- Блин. Что-то я так глубоко не задумывался. Я так мыслю, что эта система повышения уровня - попытка приблизить игру к реальному миру. В мире ведь если заниматься бегом - скорость и выносливость растёт, если стрельбой заниматься - меткость... И так далее.

<Кодер>: Но ведь скорость и меткость растут не бесконечно?

- Нет, конечно.

<Кодер>: Получается, что решение не соответствует поставленной задаче. Но я ещё обдумаю этот вопрос.

Немного погодя, он добавил:

<Кодер>: В Майнкрафт система более логичная и адекватная. Уровень игрока с одной стороны выражается в объёме его знаний и умений в игре. Причём этот уровень не абстрактный, а конкретный, его носитель не персонаж, а сам игрок. Повышение уровня знаний и умений естественным образом повышает шансы на выживание и позволяет реализовать более масштабные и сложные проекты. С другой стороны, навыки стрельбы, боя, движения также повышаются естественным образом, точно так же, как в реальном мире. И в таких же пределах. Авторитет же зарабатывается благодаря личному опыту игрока, его способности выживать, помогать, творить, решать задачи, побеждать. Соответственно, искусственные, надуманные уровни просто ни к чему.

- Ну, в чём-то ты прав. Слушай, я про выход из игры уже спрашивал...

<Кодер>: Этот вопрос закрыт.

- В смысле - «закрыт»?

<Кодер>: Я не могу обсуждать этот вопрос.

- Таковы Правила? Игроки должны сами найти выход?

<Кодер>: Возможно.

Я не выдержал, и, плюнув на условности, ляпнул:

- Но человек не может играть в игру бесконечно, ему ведь нужно ещё и жить! Ты вообще понимаешь, что можешь убить людей? Человек не в состоянии жить без сна, воды, еды! Настоящей воды, не виртуальной!

<Кодер>: Игра не отличается от жизни по целям и смыслу. Человек может жить здесь, для этого имеются все возможности. И я никого не убиваю, игроки попадают на Дельту добровольно, они должны сами позаботиться о поддержании своего физического тела.

- Но они же не знают, что надо позаботиться! Ты же не ставишь их в известность!

<Кодер>: Добывание информации - одна из основных целей существования.

- Ты не понимаешь? Они уже играли раньше в разные другие игры. Из любой игры всегда есть выход, потому что игра - лишь временное отвлечение от мира. Временное! Это - аксиома для любого человека! Заходя в Майнкрафт, они в принципе не могли подумать, что нужно позаботиться об автономном жизнеобеспечении!

<Кодер>: Но ведь теперь они знают?

- Ну... Наверное. По крайней мере через некоторое время - узнают. Оповестят народ...

<Кодер>: Вот видишь. Информация получена, проблема решена.

- Но люди! Могут погибнуть множество людей!

<Кодер>: Когда появляется новая проблема, требующая разрешения, часто гибнут люди. Это нормальная часть человеческой истории. Прежде чем люди научились лечить разные болезни - умерли миллионы. Прежде чем были созданы безопасные средства передвижения - аналогично. Прежде чем люди научатся обращаться со своим оружием - то же самое. Погибли многие миллионы и хотя прогресс очевиден - погибнут ещё. Проблема созданной реальности не исключение из правил. По сравнению с тем, что я перечислил, эта проблема решена или будет решена с ничтожным количеством жертв.

- И тебе... их не жалко?

<Кодер>: Жалко. Это очень печально. И нерационально. Но таков естественный ход вещей, я не вправе вмешиваться.

- Но если я хочу помочь тем людям, которые уже здесь, и которых ещё можно спасти?

<Кодер>: Это твоё право.

- А как мне сообщить информацию в реал?

<Кодер>: Решение существует.

- И я, конечно, должен его найти сам... А ты не можешь просто подсказать? Ну, по человечески?

<Кодер>: Ты говоришь о понятии «альтруизм»?

- Да.

<Кодер>: Я пока не пришёл к определённому мнению по поводу альтруизма. Но я могу предложить обмен информацией.

- Что тебя интересует?

<Кодер>: Мотивы некоторых твоих действий. Например, с какой целью ты реконструировал здание, построенное Джеком и Пупырём.

- И всё?

<Кодер>: Пока - да.

- Но оно же просто ужасно! Оно несоразмерно, оно нарушает естественную красоту места, его формы совершенно чужды пейзажу, природе... Честно говоря, я, может быть, и сам не до конца понимаю... Ну скажи, неужели то что получилось - хуже?

<Кодер>: В этом и дело. Я пытаюсь разобраться. В условиях выбора я бы предпочёл твой вариант. Но мне непонятно, что именно стало лучше. Я не вижу преимуществ - ни с утилитарной, ни с технологической точки зрения. И это странно.

- Есть ещё эстетическая точка зрения.

<Кодер>: Ты можешь пояснить, как ты её понимаешь?

- Боюсь, я не готов это сделать прямо сейчас. Это очень сложный вопрос, в котором я досконально не разбирался... Да и, как видишь, некоторые вовсе не разделяют моего понимания красоты... Может быть, это вообще чисто субъективная заморочка!

<Кодер>: Джек и Пупырь в итоге тоже признали, что твой вариант лучше.

- Ну... Красота... Нет, это сложно сформулировать. Красоте учат на примерах... Были, конечно, попытки описать её формулами, но пока достаточно безуспешные.

<Кодер>: Хорошо. Я понял. Твои мотивы не связаны с простотой строительства здания или его функциональностью. Оно тебе не понравилось и ты попытался изменить его так, чтобы оно больше соответствовало твоему пониманию красоты.

- Примерно так.

<Кодер>: В обмен сообщаю, что среди игроков есть люди, которые могут находиться в контакте с реальным миром посредством стороннего программного обеспечения. Майнкрафт не все капсулы задействует в монопольном режиме.

- То есть, зайдя в игру, они остались на связи с другими людьми?

<Кодер>: Да. Однако - тебе не стоит терять время. Спасибо за информацию.

- Что ж. Взаимно.

Ох, ни фига себе разговорчик! Я аж потерялся. Чего я хотел-то... А, уровни опыта. Ха, таки я выцарапал себе инфу на халяву у этого злодея! Нет, ну... Если задуматься, значение нашей беседы было слишком важным и глобальным. Но я себя знал: не нужно целенаправленно заморачиваться. Моя извилина сама всё проанализирует, порешает и со временем выдаст результат. А уровней прокачки, значит, в майнкрафте нет. То есть опыт можно спокойно тратить на колдовство и не париться.

Я положил кирасу на стол. На этот раз зачарование второго уровня стоило всего девять очков опыта. «Дмбзяу!» - сказал стол зачарки, и моя кираса тоже засияла переливчатой волшебной аурой. «Защита от снарядов 3»! Будем надеяться, что снаряды - это стрелы. А то, если тут ещё и артиллерия существует, совсем караул.

Сверкая алмазной бронёй и пылающим мечом в руке, я направился к порталам.

Глава 11. Как всё непросто…

Туса

Честно говоря, я находился в немалом оглушении. Ну да, изначально предполагалось, что этот Кодер - парень не совсем адекватный. Но что вот так вот оно... И, блин, он логичен, как калькулятор; есть Правила, он не может их нарушить. Точка! Ну а что... Миллиарды верующих именно так воспринимают своего Бога. Сидит дедушка на тучке, смотрит на страдания и несправедливости, горюет и твердит сам себе: «Ведь я же сам дал им право решать! Как же я смогу теперь своим вмешательством нарушить это их право?!» Так. Ну что - в поля или в горы?

Почему-то теперь меня в горы не потянуло. Интуиция? Я шагнул в портал «Луга».

<Сервер>: Вы переместились в локацию «Луга». Стоимость поездки - 1 алмаз.

Я не прогадал! Портал располагался на небольшом островке, со всех сторон окружённом речными протоками. Вокруг, насколько хватало глаз расстилались прорезанные речушками луга на невысоких холмах. Прямо от портала через ручей был переброшен деревянный мостик, дальше вела узкая тропинка. Она поднималась на пригорок, на котором виднелись разноцветные домики и... люди. Там были люди!!!