- Бить новые штреки слишком трудоёмко. Учитывая местные «особенности» этим дешевле заниматься в других местах. Но, думаю, мы взяли, что хотели.

И, чёрт возьми, он был прав. Он уехал, увозя несметные сокровища, оставив и нас богачами. Но главное, благодаря ему я понял, что герой - это не обязательно тот, кто бросается с мечом на дракона.

Герой - это человек, который находит в себе мужество и решимость спокойно делать СВОЁ дело, невзирая на самые ужасные обстоятельства.»

И ведь взаимосвязь этих манускриптов очевидна! Некоторые обрывки явно составляют цельные тексты, жаль, что полностью ни один так и не укомплектован. А вот Палландо - это же автор Книги Единорога! А в глубинах под Замком - дикие шахты, в которых где-то есть форт доблестного инженера Гамильтона... Всё так похоже на действительность, так ощутимо...

Порой, когда я слишком долго засиживаюсь за чтением и тасованием этих странных записок, меня охватывает странное чувство, будто я действительно нахожусь в какой-то сказке, где действуют реальные рыцари и драконы, колдуны и мрачная нечисть... И что во всём этом кроется какой-то настоящий глубинный смысл!

Потом спохватываюсь, понимая, что это невозможно, что никаких колдунов и драконов не существует, что вокруг лишь обычный мир из кубиков... Чёрт! Но что мешает мне заковаться в латы и назваться рыцарем? А человек, владеющий зачаркой и преуспевший в тайном искусстве зельеварения - чем не колдун? А драконы... Если уж тут встречаются такие кошмарные создания как гасты или древние стражи, то почему бы не появиться и дракону? Ну а нечисти вокруг - как грязи, достаточно выглянуть за окно в час быка...

Потом ещё раз спохватываюсь: стой, дядька. Чего ты несёшь?! Какой обычный мир? Вокруг меня не мир, а игра! Забыл, Серенький, что ты всего лишь персонаж в компьютерной игре?

Можно сломать голову: да, я в игре, но Сивальдо - он где? Кто он в этой игре? Реально игравший когда-то другой персонаж? Или просто чья-то фантазия? И, тогда, чья? Кодера? Или древних разработчиков?

Всё же мы с Корвином и Остроушкой склонялись к выводу, что вся эта интрига с Замком Сивальдо - такая специальная разработка.  Эдакая «игра в игре». Обрывки текстов наводят на мысль, что история эта не может быть реальной ни в нашем игровом, ни во внешнем мире. В них нигде не упоминается, что речь идёт лишь об игре. Опять же, какие ещё тысячи лет? Впрочем, если игровые...

Не очень связно изложил, но вот в таком раздрае мозги из-за всей этой истории.

В общем, нам хотелось верить, что кто бы он ни был, этот Сивальдо - настоящий игрок или совсем вымышленный перс, - но замок его должен где-то существовать! Слишком детальные описания, слишком заумная и сложная логика истории, чтобы быть просто беспредметным вбросом. В конце концов - ну не просто же так Кодер подкидывает эту задачку людям на последнем шансе в этой игре!

Но где оно всё?!!!

Осенило, как ни странно, ребят «сверху». Даже не что бы ребят... Ольгу. Ну да, вот так. Нет, как ни крути, она, конечно не дура. Ну... Короче. Сидели мы как-то в очередной раз в Венеции у Корвина, в сотый раз мусолили тему. И тут параллельно Остроушке, мне и Корвину динькнуло:

- Народ. А вы помните, что данный игровой мир не полностью аутентичен? Судя по всему, изначальная генерация мира не предусматривала наличия в нём таких значительных объектов как Забытый город, Пустынный дворец. И даже весь огромный остров со Спауном - видимо вставлен в мир уже после его создания. Очевидно, что импортирование столь обширных чужеродных областей требует немалой работы по их «стыковке», облагораживанию границ. Думаю, именно для экономии этих усилий для Города и Дворца были найдены относительно плоские местности, а Спаун вставлен посреди океана. Если предположить, что замок Сивальдо - также объект импортированный и большой, то...

Корвин соображал очень быстро:

- Восточный океан?!

- Блин. А ведь это укладывается и в идею труднодоступности. Да и чтоб народ не мог селиться вокруг замка...

Остроушка аж запрыгала:

- А вдруг - Правда?! В поход, в поход!

Экспедицию мы не откладывали. Выспались, пару-тройку дней на сборы, и рванули. На этот раз шли почти не петляя, прямо на дальний берег. Чтобы не шифроваться к востоку от Приморья (места там очень неспокойные, банды просто кишат), да и чтоб сэкономить время, двинули мы сразу через Забытый город, заскочив заодно к Остроушке за кое-каким барахлишком.

Город обошли с севера, тайгой, всё-таки определённая опаска сначала была, но чем дальше мы уходили на восток, тем более дикими и нетронутыми становились места. Уже где-то на четырёхтысячных координатах мы почти уверились, что дальше вряд ли встретим каких-нибудь лиходеев. Они ведь паразиты. Как люди жить не хотят, но без людей существовать не могут...

Вперёд, к Дальнему берегу, к Восточному океану!

Мы, собственно, не были уверены, что обнаруженный нами водоём - прям-таки океан. Но - что-то чрезвычайно обширное - факт. Во-первых, с берега не было видно ничего кроме бесконечной водной глади. Во-вторых, вдоль него мы с Корвином прошагали не меньше пары тысяч блоков... Да не, факт - океан.

На Дальний берег мы добрались к полудню шестого дня. Во время прошлого похода, мы с Корвином пришли сюда с севера, пробираясь вдоль побережья между морем и обширной скалистой страной и, обнаружив, наконец, ровные песчаные пляжи и луга, повернули домой - на запад. Помню - погода стояла премерзкая, хлестал ливень, непрерывно лупили молнии; а мы тогда и так напрочь умотались, нам было уже совсем не до исследований.

На этот раз настроение было боевое, а погодка шептала. Солнце висело уже прям над головой, и мы решили не пускаться с ходу в плавание, а до вечера осмотреться и поискать хорошее место для базы. А с утра уже - выходить в море.

Оказалось, что совсем недалеко от пляжей, на холмах ютилась небольшая - в шесть-семь домов - деревенька. Даже странно, как это мы её в прошлый раз не углядели. Местные называли её Пригорье. Вдалеке виднелись заснеженные скалистые вершины, и мы согласились, что название - что надо. Подходящее.

Местных там обитало всего пятеро; странно, что среди них не было священника, хотя храм в деревне был. Впрочем, ничего удивительного - северный склон холма, на котором располагалась деревушка был изрезан опасными провалами, и многочисленными ходами в подземелья, в которых мог сгинуть не один житель.

Остроушка тут же кинулась заделывать провалы, огораживать посёлок забором, освещать улицы, вставлять недостающие двери. Решили особо не заморачиваться и ночевать прямо в деревне, а в перспективе, возможно, будет смысл её и заприватить - неплохо иметь надёжное убежище в такой дали далеко от обжитых земель. Конечно, вероятность повстречать рейдеров в такой глухомани была минимальна, но мало ли...

Из местных познакомились с Неводом, рыбаком; с мастером луков Лукой и его женой Розой. Роза была фермером, как и двое других поселян, с которыми мы успели только поздороваться, да перекинуться парой слов о погоде.

Вечерком Лука поведал, что мы не первые гладколицие, которые заходили в деревню: иногда, не очень часто, к ним наведывался некий Сусанин, обычно много не разговаривал, покупал пару вязанок стрел и уходил. И ещё какие-то люди были, но уже совсем давно, много десятков лун назад.

- Сусанин! - Корвин возбуждённо заёрзал. - У меня же книга Единорога, его копия! И ещё где-то он мелькал, помнишь?

- Точно. По-моему, легенда о Гамильтоне тоже его.

- Согласись, он явно связан с замком Сивальдо, и если он тут появляется, то мы на верном пути!

До утра мы строили подземную базу под храмом, облагораживали деревушку, наделали местным дверей, построили ещё один домик - двухэтажный... Носатые тихо млели.

Наутро, чуть солнце поднялось из-за моря, мы уже сидели в лодках. В путь!

Не скажу, что мы плыли слишком уж долго. Ещё до полудня на юго-востоке мелькнули очертания какого-то берега; ещё немного, и контуры стали резкими: над водой возвышался невысокий холм, поросший тропическими деревьями. Мы причалили и быстро вскарабкались наверх, чтобы осмотреться.