Колец оказалось три набора по две штуки. Всего можно было одевать по два кольца на руку, комбинируя наборы.

Кольца Ловкости добавляли +1 к Ловкости каждое и содержали каждое по одному заряду заклинания «Скачок». Кольца Силы давали по +1 к Силе и содержали заклинание «Мощного удара», а аналогичные Кольца Интеллекта были заряжены «Хамелеоном».

– Заряда хватит на одно использование, но ты можешь подзаряжать их, вливая собственную ману 2 к 1. Это получится по 60 маны на кольцо.

Конечно, в мага эти колечки меня бы не превратили, но подержаться подольше могли бы помочь. Немного подумав, я надел комплекты на Силу и Ловкость, как наименее разогнанные экипировкой статы. Мне катастрофически не хватало грузоподъемности!

– Эта сумка получше твоей будет, – бросил мне некромант небольшой рюкзак.

30 ячеек (из них 25 потайных), +2 Силы и +20 килограммов к грузоподъемности. Вкуууусно!

Оставались свитки и магические жезлы. Пока я переодевался, некромант внимательно наблюдал за моими действиями и откровенно хохотал, когда я пытался натянуть сандалии на носки. Их игра интерпретировала как декоративный элемент и поместила в соответствующий слот, но лишь после того, как я мог проделать это физически. Куртку и перчатки охотника я решил оставить, а вот колечко друида – прихватить с собой.

В результате у меня получились такие характеристики:

Раса: нежить (подвид: зомби, исходный материал – человек)

Имя: Бес

Тип аккаунта: ограниченный (ЗК ver.4.1)

Возраст: 20 лет

Уровень: 10 (Опыт: 1940 из 10500)

Класс: Жрец (покровитель: Нааму Бездонный)

Параметры:

Сила: 10 (6+4) [17 %]

Ловкость: 6 (4+2) [12 %]

Выносливость: 6 (1+5) [87 %]

Интеллект: 5 (1+4) [85 %]

Воля: 16 (5+11) [65 %]

Восприятие: 49 [65 %]

Удача: 1 [75 %]

Харизма: 2 [35 %]

Вторичные параметры:

Здоровье: 46/85

Энергия: 44/44

Мана: 92/92

Благодать: 167

Меткость: 79%

Шанс уворота: 0,5%

Шанс крита: 5,23%

Атака: 5–10 (15–26 дистанционная)

Маг. Атака: 4—8

Броня: 6 (4+2)

+8 к урону в рукопашную

+8 к урону по нежити

Неплохо! Вещами я добрал почти половину статов, которые были принудительно загнаны в мое Восприятие, так что тянул на добротный пятый-шестой уровень. Впрочем, умения и навыки были у меня развиты несколько выше, чем обычно на моем уровне, а уж свитками я и вовсе уверенно компенсировал свои просадки.

Кстати, о свитках.

Некромант одарил меня двумя типами свитков: около двух десятков пятнадцатого уровня, которые я мог копировать, несколько штук мощных и дорогих заклинаний, и пятью молитвами двадцатого уровня.

К первым относились «Скачок» (3 штуки, Магия Воздуха), «Каменная кожа» (5 штук, Магия Земли), «Усмирение мертвеца» (5 штук, Магия Смерти) и «Покров Тьмы» (2 штуки, Магия Тьмы).

К средствам «на крайний случай» некромант причислил «Огненную Стену», «Невидимость», «Касание Гнили» и «Паралич» – все в единственном экземпляре и пятидесятого уровня.

Ну и молитвы: «Слово Изгнания», «Святое присутствие», «Отречение», «Проклятая земля» и «Бич мертвых». Причем первые две относились к светлым! В ответ на мое недоумение Аарам лишь усмехнулся:

– Главное, чтобы ты сам не изгнался и не перепугался. Твой Нааму темный, так что светлые молитвы будут ослаблены вдвое, но против нежити все равно лучше, чем ничего. А теперь давай посмотрим, на что ты способен.

И мы занялись моими умениями и навыками. Для начала боевыми. В ветке «Экзекуции» у меня было изучено всего два умения: «Изгнание Зла», которое пыталось обратить нечисть низкого уровня в бегство, а в случае неудачи, наносило 20–30 урона магией (22–35 с прибавкой от Теологии); и «Клеймо Еретика», помечавшее враждебного иноверца, не позволяя ему скрыться и повышая получаемый от жреческих молитв урон на 10 %.

На выбор предлагались «Молот Правосудия» и «Очищение». «Молот» наносил 1–22 урона в зависимости от степени вины жертвы, а «Очищение» поджигало жертву на 5 секунд, нанося 2–5 огненного урона в секунду. Взял оба – они были завязаны на уровни навыков и умений, и в перспективе хорошо разгонялись. Вложив дополнительно по два очка умений в каждое, с учетом своей Теологии я разогнал урон до 1–30 единиц и 3–6 в секунду соответственно.

Теперь наступила очередь навыков. Близки к заветной пороговой черте у меня оказались следующие: Теология (17), Портняжное дело (11), Болотство (4), Пращник (13) и Каллиграфия (7). Остававшиеся четырнадцать очков Навыков, которые больше не было смысла беречь, я раскидал между Теологией, Болотством, Каллиграфией и Пращником, округлив их.

Из новых умений я сразу же изучил опробованное мной «Малое покаяние» из Теологии и массовое заклинание «Гнус» из Болотства, призывавшее рой жалящих насекомых. Оставшись без друидского кольца, выучил на замену потерянному кустику «Трясину». Очень уж меня впечатлила его демонстрация, устроенная Нааму в Храме. Больше ничего полезного не оказалось: Пращник предлагал пассивное повышение шанса крита, а Каллиграфия 1 % шанс создания сразу двух свитков. В общем, в ближайшей перспективе оба умения были для меня бессмысленны.

Некромант одобрил мой выбор. А потом достал крохотный, едва ли больше ногтя, пузырек и сунул мне в руки.

– Пей! – приказал он.

Быстро глянул, что это за отрава: «Зелье Гения». Пожав плечами, выпил.

Вы выпили Зелье Гения!

Получено очко Параметров: +1 (авто).

Получены очки Навыков: +5.

Получены очки Умений: +10.

Аж дух захватило! Откуда это у некроманта? Да за такую бутылочку любой хай-левел не задумываясь любую эпическую шмотку со своего плеча не пожалеет! Жаль только, что на зелье тоже действовало автоматическое распределение параметров. Очки навыков я не задумываясь бросил в Теологию – она поднимала силу от всех жреческих и инквизиторских умений. По два очка Умений бросил в «отстающие» экзекуторские молитвы, а остальное уже традиционно приберег – на крайний случай.

Такая перетасовка навыков не могла не сказаться на моих параметрах. Открыл окно персонажа – и точно! +1 Интеллекта, +2 Воли и +1 Выносливости стали приятным довеском. Итого я благодаря навыкам заполучил себе 14 лишних статов – половина от того, что мне принесли бы мои 10 уровней.

Теперь жезлы. Их оказалось два: жезл «Оглушающего удара» с пятью зарядами аналогичного заклинания Магии Воздуха десятого уровня и жезл «Каменного шипа» Магии Земли на пять зарядов.

– Постарайся особо ими не размахивать. Без соответствующих навыков или талантов эти штуки могут не вовремя заклинить, разрядиться, а то и вовсе в руках взорваться, – предупредил маг.

А я уж было решил обвинить его в жадности: слабоваты были «волшебные палочки»! Хорошо еще, что я сам не обзавелся какими-нибудь «Метеорами» или «Кислотными облаками», упакованными в жезл, с меня станется.

– Держи, приберег напоследок, – с этими словами некромант сорвал с меня волчий клык и повесил вместо него украшение в виде пылающего глаза.

Я залез в свойства и едва не задохнулся от восхищения: «Око Инквизитора»! Первая вещь, предназначенная для моего класса!

– Ну что ж, с этим хламом, – Аарам ткнул пальцем в мою сумку, – разобрались, а теперь давай задобрим твоего болотного бога и попросим его о парочке маленьких чудес…

Глава 37. Испытание боем

Для создания алтаря мы вышли в уютный зеленый дворик при усадьбе некроманта. Выкопав неглубокую ямку, я взял у мага флягу с водой и вылил туда, создавая рукотворную лужу.

Как там создавать алтарь? Нужны какие-то слова или просто нужно захотеть? Или помолиться? Пожалуй, это могло сработать, если правильно подобрать слова… Впрочем, многословностью я как раз и не отвлекался, поэтому нужен был способ управляться молча.

Например, просто задействовать некое умение, создающее алтарь. Умение, которого у меня не было. Или было? Далеко не все заклинания нужно было произносить вслух – для каких-то хватало жеста, некоторые управлялись мысленно. Не говоря уже о физических умениях.