– Гед, если ты не шутишь, я прямо сейчас готов принести клятву твоему клану. Да, знаю, что ты пока маловат для такого, но я и вправду готов. Да я самому Хаосу поклясться за такое готов…

Глава 21

Земли Имба

Ступени просветления: 0 (492/888+280)

Тень: 492 (+80)

Атрибуты

Выносливость: 9 атрибутов, 450+150 единиц

Сила: 6 атрибутов, 300+150 единиц

Ловкость: 8 атрибутов, 400+200 единиц

Восприятие: 5 атрибутов, 250+150 единиц

Дух: 4 атрибута, 200+150 единиц

Атрибуты Хаоса

Интуиция: 3 атрибута, 150+150 единиц

Разрушение: 2 атрибута, 100+100 единиц

Уверенность: 1 атрибут, 50+50 единиц

Энергия

Энергия бойца: 400 единиц (+18,68)

Энергия мага: 350 единиц (+5,64)

Навыки ПОРЯДКА

Лодочник-экстремал (3 ранг) – 10 уровень (10/10)

Знаток рыбалки (3 ранг) – 10 уровень (10/10)

Целительство ран (9 ранг) – 10 уровень (10/10)

Целительство болезней (8 ранг) – 10 ур. (10/10)

Рассеивание ядов (7 ранг) – 10 уровень (10/10)

Метательные ножи (12 ранг) – 10 уровень (10/10)

Лук (11 ранг) – 10 уровень (10/10)

Копьё (12 ранг) – 10 уровень (10/10)

Рукопашный бой (11 ранг) – 10 уровень (10/10)

Ученик-навигатор (7 ранг) – 10 уровень (10/10)

Артефакторика (5 ранг) – 10 уровень (10/10)

Слабая сила арта (5 ранг) – 10 уровень (10/10)

Ночное зрение (4 ранг) – 10 уровень (10/10)

Дальновидение (4 ранг) – 10 уровень (10/10)

Железная кожа (8 ранг) – 10 уровень (10/10)

Навыки Хаоса

Метка чудовища (8 ранг) – 10 уровень (10/10)

Свободные навыки

Мастер-спиннингист (3 ранг) – 10 уровень (10/10)

Боевые навыки

Смертельное удержание

Без оружия

Шанс – 35 %

Дистанция – 0,82 метра

Откат – 197 секунд

Энергия бойца – 260 единиц

Растворение (3 ранг) – 10 уровень (10/10)

Применение – на себя

Период действия – 100 ударов сердца

Откат – 100 ударов сердца

Энергия бойца – 150 единиц

Состояния ПОРЯДКА

Равновесие (26,47) – 26 уровень

Улучшение просветления (28,33) – 28 уровень

Тень ци (8,88) – 8 уровень

Мера порядка (19,36) – 19 уровень

Улучшение восприятия (1,70) – 1 уровень

Улучшение духа (1,48) – 1 уровень

Состояния Хаоса

Восприимчивость (1,50) – 1 уровень

Последовавшие за серьёзным разговором с Гурро три ночи и два дня можно назвать одним коротким словом – ад. Как я и предупреждал лесовика, всё моё времяпровождение сводилось к двум занятием: еда и сон.

Ну и ускоренная работа с параметрами ПОРЯДКА, разумеется.

Убитый некромант и призрачные сущности с аллергией на соль одарили меня таким количеством трофеев на состояния, что я поднял Улучшение просветления с двадцатого уровня до двадцать восьмого. Это увеличило ёмкость резервуара ци, и теперь можно попробовать навешать на себя что-нибудь ещё.

И я, разумеется, этим воспользовался.

За счёт трофеев из тех же источников поднял на два уровня состояния Равновесие и Мера порядка. Это слегка повысило шанс выпадения ценной добычи и добавило возможность открыть ещё два атрибута.

Что я и сделал.

Выбор пал на Восприятие и Дух. Эти два атрибута не усиливали меня напрямую, зато позволяли поднять выше завязанные на них навыки. Плюс с ними увеличивались лимиты энергии бойца и мага, что бесценно для боевых и магических умений.

Правда, последних у меня нет.

Но это пока что.

Также из трофеев выбрал два новых навыка: Дальновидение и Железную кожу. С первым всё понятно – он придавал моему зрению возможности бинокля. И чем выше уровень, тем сильнее и качественнее можно приближать удалённые объекты. Лишней такая возможность не будет.

Второй в среде воинов-аристократов считался обязательным для изучения. Да и у простолюдинов встречался нередко. Помогает не только в бою, а и против банальных мелких травм, царапин, ссадин, частенько случающихся при обычной крестьянской работе.

Но в первую очередь, разумеется, он важен для тех, кому приходится часто сражаться. И кто может себе позволить развивать навыки, заточенные на противостояние с различными противниками. Ведь не просто так Трейя берегла знаки именно на Железную кожу, всё надеялась, что её сынку каким-то образом выпадет стартовый трофей, без которого невозможно открыть умение.

Иногда она бывала такой наивной. Скорее небо поменяется местами с землёй, чем почти полностью парализованный нулёвка удачно победит носителя такого навыка, или добудет его иным путём.

Этот навык относится к низовым боевым. То есть, для работы он требует тень ци, а не энергию бойца. Носитель Железной кожи, получая урон, в некоторых случаях даже этого не замечает. Но, обычно, речь идёт только об уменьшении повреждений. Допустим, при развитом умении, от человека бессильно отлетает стрела, даже не оцарапав. Ущерб грозит лишь одежде и доспехам. Но чем выше потенциальный урон, тем больше требуется тени для его полного рассеивания. Допустим, удар топора, достаточный для отсечения головы, оставляет лишь глубокую царапину на шее. Мелочь, но всё же повреждение. К тому же не обязательно царапина, ведь лезвие может остановиться в костях, и жертва умрёт от потери крови. То есть сильная атака способна фатально пробить барьер даже при самом высоком ранге навыка. Не всегда, конечно, но надо помнить, что стопроцентной гарантии он не даёт даже на высоких уровнях.

Некроманту не повезло. Моя атака оказалась неожиданной и мощной, я вложил в неё все свои силы. Да, до приличных бойцов мне очень далеко, но условия оказались близки к идеальным, врезал от души. Плюс противник развивал Железную кожу без фанатизма, явно отдавая предпочтение другим, более важным для него навыкам.

Напоследок я открыл, наконец, Целительство болезней, прилично его приподняв. Ну и выучил Рукопашный бой – он давно напрашивался, знаков после тренировок скопилось немало.

Знаков ци у меня скопилось очень много, но на Смертельном удержании едва не разорился. Увы, значительно увеличить возможности этого боевого навыка не получилось. По моим самым скромным прикидкам, придётся вырезать полтора десятка таких же некромантов, чтобы повысить шанс до пятидесяти процентов, и открыть возможность использования умения с не самым лучшим оружием. Ножи и всё такое. Пока что только с пустыми руками работает, а это сводит возможности почти к нулю.

Однако, как показал эпизод с секачом, даже в таком виде навык неплохо справляется. Особенно если слегка обманывать систему, как я тогда и сделал, применив в сочетании со шлепком ладонью копьё. Даже не ударил им, просто правильно поставил. Конечно, ситуация тогда работала в мою пользу. Ну и что с того? Ведь в любой ситуации, если подумать, можно сделать так, что Смертельное удержание не окажется лишним.