Вы Изучили Иерархическую структуру 4-го уровня.
Получен доступ к Локальным элементам:
— Развитие Усадьбы 1-го уровня: 100 ед. Маны Хаоса, 50 ед. Маны Власти,
— Развитие Усадьбы 2-го уровня: 200 ед. Маны Хаоса, 50 ед. Маны Власти,
— Развитие Усадьбы 3-го уровня: 300 ед. Маны Хаоса, 50 ед. Маны Власти,
— Создание\присоединение подчиненной Иерархической структуры 1-го класса: 200 ед. Маны Хаоса.
— Изучение комплекса «Маны Развития»: 200 ед. Маны Хаоса.
Нихуа себе.
Локальные элементы! До сих пор новые элементы приносили только новые уровни крепости! А тут на тебе! Еще полдюжины страшно интересных фишек. При, опять-таки, баснословной цене.
Мысли заметались в голове, пытаясь разом объять свалившееся счастье. На время я забыл и об Изначальном Хаосе и об хитрозадом божестве и множестве других проблем, целиком погрузившись в новые неведомые горизонты «Отбора». Ибо его создатели, конечно же, не соизволили приколоть пояснительные записки.
«Развитие Усадьбы» — вполне понятно, о чем тут идет речь. Я давно догадался, что со временем возможности феодов будут расти, чтобы однажды присоединить к моим легионам вполне себе осязаемые воинские контингенты. Каждый новый уровень Усадьб, скорее всего, будет добавлять им часть уже доступных для меня элементов, превращая феоды в младшие крепости.
Еще бОльшее сулило «Создание\присоединение подчиненной Иерархической структуры 1-го класса»! Спорю на мои копыта, что это формализация и так уже сложившихся союзнических отношений. Присоединение таких структур (типа, нуразгов) также перенесет на них часть элементов «отбора». Класс здесь означал глубину этого перенесения.
А вот изучение некоего «Комплекса Маны Развития» — было темной лошадкой. В душе не еб… гм… знаю, что это могло означать.
В целом новая Иерархическая структура оставляла двоякое впечатление. Она заметно углубляла взаимодействие с этим миром, но совершенно никак не решала проблемы с управлением государством. Вернее, возможно, и решала, но с точки зрения расы демонов, как видно, предпочитающих сугубо феодальную систему, где глава государства не обладал собственным разветвленным аппаратом, не занимался вплотную управлением. Исходя из этого, мне, по всей видимости, также предлагалось отдать непосредственное управление территориями в руки феодалов и глав «подчиненных структур», а самому заняться внешней политикой, то бишь, завоеваниями.
Гм…
Не, мне это решительно не нравилось. Не знаю, как с этим справляется Великий Дутур, но история Земли полнилась бесконечными феодальными конфликтами.
Проучка всех этих Локальных элементов грозила оставить меня с пустым кошельком, потому я решил заняться этим важным и полезным делом позже.
Новый уровень Убежища тоже оставим на потом. Ежу понятно, что это в настоящий момент чисто имиджевая тема.
Из других четырех строений как минимум два явно были связаны с новыми юнитами. Рык и Нарост. Нейминг «Отбора» вновь оставлял желать лучшего. У меня не было ни единого предположения, что это за хрены и с чем их едят. Понятно, что Призыв Рыка был связан с его же Обителью, а вот Нарост… гм… с Рабской Грибницей? Пожалуй. Была у этих наименований какая-то общая семантика, что ли.
Из оставшихся двух — Залы Увеселений тоже явно не принадлежали к предметам первой необходимости, ну а Башня Тьмы, скорее всего, связывалась с третьим новым юнитом, вернее, апгрейдом из старого — Великим Шаманом.
Ценники кусались, потому в данный момент я решился потратиться только на три из них — Башню Тьмы, Обитель Рыка и Грибницу.
Ох… В глазах померкло от в моменте вкачиваемой системой силы. Я пошатнулся. Процесс Возведения новых зданий в этот раз получился какой-то чересчур затянутый. Метрика пространства вибрировала, скрипела и заходилась в крике, а процесс все не прекращался. Откуда-то снаружи послышались мучительные крики. Хреново было не только мне.
И вдруг все закончилось.
Фух. Стар я уже для таких фокусов.
Пошатываясь, выбрался на балкон. Центральная площадь была пустынна. Завидев меня, немногочисленные горожане, представленные в основном Бесами и редкими кочевниками, издали вялые крики приветствия. В воздухе витала тревога.
Но сейчас мне на чувства подданных было покласть с высокой горы. Сразу за Университетом Магии виднелось массивное приземистое строение из черного камня, напоминающее шахматную ладью. На венчающие верхушку квадратные зубцы были водружены скалящиеся черепа Сцилохоров, Гаккоруков и прочих неведомых тварей «Отбора». Неровная кладка из грубо обтесанных камней была работой неведомых Джамшутов с довольно посредственными знаниями таинств строительного дела. Выглядела Башня Тьмы довольно мрачно, но не шибко-то величественно.
Других возведенного сооружения что-то не было видно, что и не уливительно. Центр городка был уже довольно плотно застроен. Пришлось знатно порыскать по поселению, чтобы отыскать новые постройки.
Десятиметровая гора живой плоти вздымалась из каменистой земли подобно застывшему атомному взрыву. Пятиметровый в диаметре ствол венчала массивная шляпка с множеством висящих щупалец. Темно-красная, местами перемежающаяся бородавчатыми наростами плоть, кое-где была прикрыта ороговевшими щитами, в других же местах она колосилась толстым ворсом из мясистых отростков.
Ну и гадость, фу бл*…
Эта хренотень имела явное сходство с показанной Зогом шагающей крепости Убадана. Но вот для чего она служила?
Я тыкнул взглядом в пляшущие над Рабской Грибницей буквы и перед глазами внезапно развернулся интерфейс со всего двумя позициями:
— Вырастить Раба: 2 ед. Маны Хаоса,
— Призвать Нарост: 5 ед. Маны Хаоса.
Не задумываясь, я активировал обе позиции.
Тут же свисающие со шляпки щупальца заколосились, раздался протяжный стон, и вскоре среди розоватых извивов плоти показалась тщедушная фигурка висящего вниз головой Раба. Одновременно с этим на боку «ствола» вспучился метровый бугор плоти. Растянувшая «кожа» Грибницы лопнула, показался огромный шмат розового сочащегося слизью мяса.
Ага! Ха-ха!
А ведь эта хрень могла изменить бытие моего государства намного более кардинально, чем все остальные постройки вместе взятые! Ибо «заказ» Раба через нее стоил в полтора раза меньше, чем через Чан! А Нарост? Спорю, на что угодно, он, как минимум, не менее выгоден!
Впрочем… Когда первая эйфория спала, я понял, что кардинальные изменения могли быть ранее. Сейчас же, когда я прорвался в давно и прочно населенные территории с огромными кладбищами, бесперебойно дающими прокорм моей армии, значение этой постройки было заметно меньше. По какой-то причине «Отбор» проморгал лайфхак с кладбищами, ха-ха! Да, подобная практика не шла на пользу моей репутации, но и хрен бы с ней. Оно того стоило.
Третье здание нашлось аж за внутренним обводом стен. Обитель Рыка напоминала огромную, в семь метров диаметром скалящуюся каменную пасть. Внутри клубилась тьма, и отчетливо слышалось какое-то чавканье. Когда я подошел к Обители, рядом уже собралась основательная толпа. Любопытные дети кочевников с интересом заглядывали внутрь раззявленного рта и бросали туда камешки. В ответ Обитель недовольно порыкивала. Несколько Бесов уже тащили камни побольше, готовясь присоединиться к забаве.
— Пшли вон! — разогнал я собравшихся зевак.
Задумчиво обошел новое строение. Похоже, это был портал в неведомые срани.
Что ж. С Обителью все ясно. Теперь следует посмотреть на самого Рыка. Не медля, заказал юнита. Тут же откуда-то сзади донесся мощный протяжный рык.
Ха! Внезапно! Я-то ожидал его появления из Обители!
Обратный путь в цитадель я совершал, пробиваясь сквозь толпу зевак. Население городка зачарованно дивилось выросшим из ниоткуда зданиям и с любопытством глазело на метущегося туда-сюда владыку. Рассвирепев, я выдернул к себе первого попавшегося сержанта и приказал очистить от зевак хотя бы цитадель. А также отыскать мне Шулевика.