«ШТАНЫ СТРАЖА ХРАМА СМЕРТИ» резерв энергии +2000.

«САПОГИ СТРАЖА ХРАМА СМЕРТИ» резерв энергии +2000.

« КУРТКА СТРАЖА ХРАМА СМЕРТИ» сила +200.

«НОЖ СТРАЖА ХРАМА СМЕРТИ» сила + 100, ловкости +100.

СИЛА – 550, вещи +1100, всего 1650.

ЛОВКОСТЬ – 550, вещи + 100, всего 650.

ИНТЕЛЛЕКТ – 1650.

РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ – 12, вещи + 2000, всего 2012.

РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ – 10, вещи + 202000, всего 202010.

Да я сам себя боюсь! Первые три характеристики в сумме соответствуют уровню, примерно, восьмисотому. Резервы мои пока слабоваты, но амулеты и заклинание перетока на первых порах будут выручать. Длительных боев мне пока вести не с кем. Энергии хватит.

Впрочем, это неудобно. Куртка вместе с кольчугой и кирасой - это перебор. Без куртки можно пока обойтись. Немного жаль минус двести к силе, но и так много. Перекосы в характеристиках очевидны, но как это скажется в бою - пока непонятно. Ловкость можно повысить за счет лука, но его носить неудобно, да и умение еще не прокачал до конца

Очень хорошо, что есть в резерве нераспределенные очки характеристик. Всегда за секунду можно добавить и восполнить недостаток. С другой стороны, если я в яслях начну тратить эту заначку, то надолго ее не хватит. Оставляю пока все так, как есть.

Что я еще не сделал? К силе и ловкости я привык, а боевых навыков не хватает, но этому без боев не научишься. Со Зваром нельзя - секретность пропадет, да и убить я его могу по неосторожности. А ведь он не возродится. Может, мне у богини Света при выходе попросить такую возможность - воскрешать нпс? Хорошая идея. Но обдумать надо. Это я еще успею.

Пора пройтись по списку умений и профессий. Выяснить, что еще можно прокачать в яслях?

УМЕНИЕ –«КРИТИЧЕСКИЙ УДАР» ранг - 20 из 20.

УМЕНИЕ –«СЛЕДОПЫТ» - ранг - 1 из 20.

УМЕНИЕ –«СКРЫТНОСТЬ» ранг - 1 из 20.

УМЕНИЕ - «СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА» ранг - 2 из 50.

УМЕНИЕ –«ПЛОВЕЦ» ранг - 1 из 20.

УМЕНИЕ –«НЫРЯЛЬЩИК» ранг- 4 из 10.

УМЕНИЕ –«ПОЗНАНИЕ СКРЫТОГО» ранг - 10 из 10.

УМЕНИЕ –«САМООБУЧЕНИЕ» ранг - 7 из 20.

ПРОФЕССИЯ –«ОХОТНИК» ранг -10 из 20.

ПРОФЕССИЯ –«МАГ»- ранг - 10 из 100.

ПРОФЕССИЯ –«ТРАВНИК» ранг - 4 из 20.

ПРОФЕССИЯ –«АЛХИМИК» ранг - 8 из 20.

ПРОФЕССИЯ –«УЧИТЕЛЬ» ранг - 3 из 100.

ПРОФЕССИЯ –«ГОРНЯК – РУДОКОП» ранг - 16 из 20.

ПРОФЕССИЯ –«КУЗНЕЦ» ранг -10 из 20.

ПРОФЕССИЯ –«КУЛИНАР» ранг- 3 из 20.

ПРОФЕССИЯ – «МАГ ЛЕКАРЬ» ранг- 50 из 100.

ПРОФЕССИЯ –«ВОИН» ранг - 12 из 100.

ПРОФЕССИЯ –«ТОРГОВЕЦ» ранг - 2 из 20.

ПРОФЕССИЯ –«МАГ ВОДЫ» ранг - 1 из 100.

ПРОФЕССИЯ –«МАГ ОГНЯ» ранг - 2 из 100.

ПРОФЕССИЯ –«МАГ ВОЗДУХА» ранг - 1 из 100.

ПРОФЕССИЯ –«МАГ ЗЕМЛИ» ранг - 1 из 100.

Из умений моих, слабые -

УМЕНИЕ –«СЛЕДОПЫТ» - ранг 1 из 20.

УМЕНИЕ –«СКРЫТНОСТЬ» ранг - 1 из 20.

УМЕНИЕ –«СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА» ранг - 2 из 50.

УМЕНИЕ –«ПЛОВЕЦ» ранг - 1 из 20.

УМЕНИЕ –«НЫРЯЛЬЩИК» ранг - 4 из 10.

.

Они мне на первых порах нужны не будут, но прокачать надо на всякий случай.

ПРОФЕССИЯ –«ТРАВНИК» ранг - 4 из 20.

ПРОФЕССИЯ –«АЛХИМИК» ранг - 8 из 20.

ПРОФЕССИЯ –«УЧИТЕЛЬ» ранг - 3 из 100.

ПРОФЕССИЯ –«КУЛИНАР» ранг - 3 из 20.

Эти профессии тоже надо бы подтянуть, здесь это будет и быстрее, и дешевле.

На оставшееся время нужен план прокачки. Пуха с Лизкой тоже надо подтянуть, не бросать же их здесь? Нужно присмотреть за молодежью, раз уж взялся. Есть правда и более практичное соображение. Все необычное в игре имеет какой-то смысл. На первых порах скрытый и не понятный, но потом, как правило, ружье стреляет в последнем акте. Лизка девочка уникальнейшая из уникальных. Во-первых - красавица, каких просто быть не может в реале, но это скорее всего внешность ее старшей сестры, а вот то, что она сумела подменить ее и играет в чужом облике, прецедентов не имеет. Этого не может быть в принципе. Такое исключение из общих правил для чего-то понадобилось искину. Я буду не я, если не разберусь с этим. Это во-вторых, а в-третьих, она веселая и забавная, с ней мне на душе легче. Бывают такие дети, с которыми все быстро находят общий язык, рядом сними весело и просто.

Пока я планировал ближайшее будущее, в игру вошли дети. Лизка тут же устроила спарринг с Пухом. По-моему, Пух ей поддавался. После завтрака я решил с ними поговорить.

- Пух - скажи мне, какие планы у тебя на игру вообще, и на ближайшее время в частности?

- Мне нравится вместе с вами. Если не прогоните меня, то хорошо. А про все остальное я не думаю. Ты у нас главный и все знаешь.

- Никуда мы Пуха не отпустим. Правда, Мих? Мы будем вместе. У нас группа, а потом клан будет. Мы всех победим и разбогатеем - это мой план. А мелочи пусть Мих решает.

Лизка, без тени сомнений встряла в чужой разговор.

- План у тебя хороший и правильный. Вот мелочами мы и займемся.

Скоро мне из яслей придется уйти. Нам нужно сделать так, чтобы вышли мы все вместе. Для этого вам нужно постараться пройти всех учителей и получить все профессии. Те из них, которые вам понравятся, нужно прокачать до максимально возможного ранга. На самом деле лучше прокачать все умения и профессии, неизвестно, что может пригодиться в будущем. Но начать надо с любимых. Каждый из вас должен сейчас составить план на неделю и на сегодня. Что и как вы будете делать. К концу завтрака должен быть результат. Время пошло. А теперь мы поедим. Я достал еду из сумки.

Пока мы ели, я с интересом за ними наблюдал. Пух сосредоточенно думал и забавно при этом шевелил губами. Он то оживлялся, то чему-то огорчался. Ел, при этом, медленно, не обращая внимания на то, что кладет в рот.

Лизка тоже задумалась секунд на пять. Потом отвлеклась на блики в озерной воде, напрочь, забыв обо всем, и стала весело кидать камни в воду. Есть она не забывала, но тоже на еду особо не смотрела.

После завтрака я потребовал результат.

- Мих, ты попросишь своих друзей, и они нам все дадут за так.

План Лизки меня поразил своей простотой и эффективностью. Я ведь действительно, таким образом, могу их прокачать за день.

- Раз мы здесь, надо изучить до конца рудокопа. И силу поднять. По дороге - не знаю, куда мы потом пойдем, нужно учиться на охотника и травника. Там много умений. Надо не только ранги повышать, но и на самом деле научиться всему здесь. Тогда и польза будет.

Пух меня порадовал. Молодец парень, не знаю, сколько ему в реале, но почти взрослый уже.

- Пух прав. Задание на сегодня вам такое - поднимаете ранги рудокопа. Сначала на меди, потом железо, и так далее по степени сложности. Для каждого ранга - свой ресурс. Решать будете вдвоем. Главный - Пух. Если услышите в тоннеле приближающийся шум, бегите. Вы должны привыкать к самостоятельности. Я оставляю вам зажигалку, дрова и еду. В озеро нырять запрещаю. Попробуйте продержаться до вечера сами. Лизка, не балуйся тут и беги вперед. Ты сегодня первая руду добывать будешь. Смотри, не надевай все кольца сразу. Привыкай к новой силе и ловкости постепенно. Надевай их по одному каждые четверть часа. Лизка убежала, не дослушав до конца.

- Пух! Ты все слышал, твоя главная задача - проследить, чтобы Лизка не ныряла в озеро и не пыталась выйти из этой локации. Когда я уйду, ты сотри на берегу все следы. Если Лизка пропадет, ты первым делом приходи сюда и проверяй следы - не нырнула ли она. Потом проверяй все тоннели по очереди. Если найти не сможешь, стучи кайлом по стенам. Может, Лизка сама найдется. Выйдет на звук.

- Все, я пошел. Ты – главный.

Я оставил беднягу на берегу и поплыл под водой.

Вынырнув, я неожиданно для себя обнаружил Философа. Он сидел на берегу и философствовал. То есть, ничего не делал.