Здесь вы можете распределять очки характеристик, создавать и распределять предметы, лечить раны и оставлять игроков для восстановления. По мере прохождения Замка, вам будут предложены варианты по улучшению Комнаты Управления.
Выбирайте с умом!
Улучшения активируются мгновенно и не могут быть изменены впоследствии. Каждое улучшение будет доступно лишь однажды.
Комната Управления существует как безопасное место для игроков и для выбора пути к следующему боссу. Выберите одного из 4 предложенных Боссов, а потом подберите комнаты из предложенного списка.
Когда выбор сделан, Рейд Лидер обязан зафиксировать подборку и активировать Трансформацию Механического Замка.
После этого действия заменить комнаты будет невозможно.
После успешной победы над 4 Боссами, в Комнате Управления будет активирована возможность открытия доступа к Тронному Залу Дракулы.
Удачной Охоты, уничтожители вампиров!*
Мы зашли в просторную, пустую комнату, где кроме нескольких обшарпанных лавок другой мебели не наблюдалось. У противоположной стены находился небольшой каменный постамент с четырьмя слотами для ключей, как несложно было догадаться. Любой, кто хоть раз сталкивался с играми жанра Метроидвания, сразу бы смекнул что к чему.
Нам хватило пары секунд на то, чтобы осмотреться и понять, что внутри нет ничего интересного, а потому мы спешным шагом потопали следом за Рейд Лидером, которая отправилась прямиком к каменной штуковине.
Стоило Ольге подойти достаточно близко, как стена за постаментом резко изменилась и стала обрастать буквами и изображениями. Четыре великих воина, четыре хранителя ключей от тронного зала. Я видел их схематический изображения, больше похожие на нечеткие скетчи, и описания, высеченные кровавыми буквами прямо на каменной кладке:
— Та, чьи муки смерти не утихнут никогда, а о горе бесконечном знает лишь вода. Она в руках скрывает Синий ключ, и не отдаст его тому, кто не познает ее боль, — я прочитал описание первого рисунка, на котором, похоже, кто-то тонул в темной толще океана.
— Видимо это описание четырех боссов, — кивнула Ольга. — Продолжай, Кир.
— Следующий, — я ладонью указал на вторую картинку. Не то змей, не то дракон, ползущий по узким пещерным ходам. — Тот, чей взор вселяет смертный ужас, кожа тверда, а кровь сжигает быстрее пламени. Он держит ключ Зеленый, хранит секреты магии и ядов.
— Интригующе, блин, — недовольно проворчала Катя. Я был с ней согласен, пока оба варианта выглядели максимально туманно и «так себе».
— Третий красавчик, — я кивнул в сторону мускулистого бугая, сжимающего то, что походило на толстые вертикальные брусья. — Тот, кто разгневал меня и вечно обязан служить. Его мощь поражает, но он не достоин жить. При нем вы найдете Черный ключ, и благодарность мою, коль уничтожите тварь.
— Этого Дракула хочет сам завалить, но не может? — присвистнула Катя. — Неплохой у него комплекс Бога.
— Отец любит играть с теми, кто вторгся в его владения. Не принимайте эти высказывания за чистую монету. Все, кто служит Дракуле, любят его сильнее, чем его настоящие сыновья, — тихо проронил Конрад и я поспешил прочитать четвертое описание, чтобы не позволить дампиру и дальше тонуть в самосожалении.
— Эти, чьи речи пусты, а амбиции бесконечны, клялись мне в верности, умоляли спасти. К сожалению, грош цена их мольбам и разошлись наши пути. Убить их — значит Красный ключ обрести, — на картинке были изображены три девушки, танцующие на потолке. Может они падали сверху вниз? Черт его знает, рисунки были максимально неточные.
— Могу с профессиональной уверенностью сказать, что художественным талантом Дракула обделен, — тоном специалиста заверил нас Мел, после того, как пристально рассмотрел рисунки. — Больше похоже на попытки малыша рисовать простейшие фигуры. Неудачные попытки.
— В стихах он тоже не преуспел, — Аллура покачала головой. — Или это ты, Кир, специально прочитал так плохо?
— Как написано, так и читаю, — отчего-то насупился я. Как будто это я сам эти стихи придумывал!
— Конрад, а ты не знаешь, что за враги скрываются за этими картинками и письменами? — вздохнула Ольга, будто наперед зная ответ.
— Знаю только одного из них, — ответил дампир, шагая вперед. — Его, — он указал на недо-дракона в пещере. — Это Василиск. Зверь, которого отец самостоятельно вырастил в пещерах Замка. Он опасен, могущественен, но обделен интеллектом и вероломством. Если вы хотите моего совета — начать следует именно с Василиска. А последней оставить ее, — он указал на тонущую девушку. — С ней не будет сражения, но это будет сложнейшее из отведенных нам испытаний.
— Да, и почему же? — Оля почуяла разговорчивого непися и теперь стремилась выжать из него все соки.
— Просто догадка, — пожал плечами дампир, охлаждая пыл Рейд Лидера.
— Понятно. Ну, что думаем, рейдеры? — девушка оглянулась на свою разношерстную «банду».
Наша основная пятерка стояла у каменного постамента. Только Мел и Аллура осмелились подойти поближе, остальные же стояли чуть поодаль, смотря на нас взглядом неприкрытого обожания. Ага. Видимо демонстрации на мосту хватило, чтобы они поверили в слова Духовного Лидера, рекламирующего нас как лучших знатоков подземелий.
— Ольга, да мы вам доверяем полностью, — высказался за всех Роман. Потерявший ожерелье феникса, но удививший всех своими навыками — этот бравый Воин сразу снискал уважения у остальных рейдеров и сделался их лидером. Это сильно бросалось в глаза — он даже стоял чуть спереди, а остальные будто у него за спиной прятались.
— Ладно, как хотите, но когда босса вынесем, апгрейды комнаты будем все вместе изучать, поняли? — почти двадцать человек одновременно закивали. — Ладно, «капитаны рейда», — с иронией обратилась к нам Оля. — Что выбираем, куда идем?
Я только сейчас обратил внимание, что над каменным постаментом появился интерфейс дополнительной реальности, на котором был представлен экран выбора босса. Те же картинки, что и на стене, только без описания.
— Разницы никакой нет, кто будет первым, — заключил Гриша. — Все равно всех четверых валить. Можем послушать Конрада, заодно и проверим насколько он хорошо помогает с тактикой и советами. Да и для группы это лучше будет. Надо начинать с одного сильного врага, а потом переходить на нескольких. Если эта утопленница — какой-то эвент по словам Конрада, то остается только Василиск и сильный мужик.
— Логика железная, — согласилась с аргументацией Ольга. — Мел, Кир — у вас секретных сведений нет? — это почему меня в особую группу с этим челом записали интересно?
— Я ничего не знаю об этом рейде, — признался я и Оля легко кивнула. Но поверила ли? — Василиск кажется опасным зверем, ну просто исходя из того, какие они обычно в ВиртРПГ. Если Конрад говорит правду и с каждым боем боссы будут усиливаться, то почему бы не вынести самого сложного сходу? Пока он еще опаснее не стал.
— Тогда Василиск? Все согласны? — мы кивнули и Рейд Лидер нажала кнопку, выбирая чудовище из сказок.
Меню дополненной реальности изменилось и теперь представляло собой четыре квадратика, два из которых были заполнены: стартовая зона Комнаты Управления и финальная — комната Василиска. А вот между ними было еще два пустых квадратика, которые предстояло заполнить дополнительными зонами. Как только Ольга дотронулась до первой комнаты, перед нами появилась подсказка:
*Свободные комнаты могут быть двух видов: Боевые и Событийные.
В боевых вам встретятся несколько отрядом обычных мобов, за уничтожение которых вся рейд группа получит равноценный опыт. Из этих монстров не падают предметы, зато даются золотые монеты. Монеты могут быть потрачены в дальнейших приключениях и размер награды зависит от Рейтинга Опасности комнаты. Максимальный рейтинг: 13.
В событийных комнатах могут происходить как хорошие, так и плохие эвенты. Невозможно точно предсказать, что ждет игроков в той или иной комнате, но вы можете построить теорию исходя из изображения.