Существуют также Уникальные комнаты, у которых доступно дополнительное описание. Для удобства они выделены фиолетовой рамкой. Каждая из этих комнат классифицируется как зона с рейтингом опасности 13, но, при этом, может и не представлять прямой опасности для игроков.
В данном случае мы рекомендуем посоветоваться с вашим внутриигровым союзником.
Каждый выбор комнаты уникален и не может быть повторен дважды. Сразившись с одним типом врагов, вы не встретите их еще раз.
Планируйте свое путешествие и старайтесь достичь идеального баланса прохождения.
Удачной Охоты, уничтожители вампиров!*
— Ясненько, — заключила Ольга, повторно нажимая на пустую комнату и изучая появившийся список из девяти квадратов.
Уникальную комнату мы сходу не получили, а боевые и событийные были поделены примерно поровну. Боевые легко было различить — на каждой из небольших картинок было число от 1 до 8. Видимо на первый заход получить сверхопасную 13 было невозможно.
— Предлагаю начать с боевой, а вторую выбрать событийную. Так сможем худо-бедно разобраться с механикой этого рейда, — предложил Гриша, внимательно изучая предложение интерфейса.
— Какую сложность берем? — согласилась Ольга.
— Пятерку может? — я решил тоже поучаствовать в обсуждении. — Вроде опыт тут сразу накидывают после победы над боссом, сразу прикинем зависимость. В крайнем случае, тут все банально и мы выйдем на монстров 5 уровня, много экспы не получил, но и завалил их без проблем, а дальше уже по ситуации будем ориентироваться.
— Хорошо, — кивнула Оля, выбирая комнату с красной цифрой «5» и нажимая подтверждение. Боевая комната добавилась к нашему пути и пустой осталась только еще одна. — Значит здесь выбираем что-то событийное? — мы закивали. — Какие-то идеи?
— Ну вот с красным крестиком это, скорее всего, что-то связанное с лечением, — Макс указал на комнатку с большим красным крестом. — Вот эти с монетами, либо магазины, либо для их успешного прохождения требуется какая-то сумма.
— Ага, те самые «золотые монеты» о которых говорилось в подсказке, — напомнил я.
— Комнаты с монетами лучше избегать до того, как вы накопите приличную сумму, — вмешался Мел. Он говорил достаточно тихо, чтобы основная часть рейдеров нас не слышала. Видимо сейчас будет рассказ от «тестера», который лучше не объяснять остальным. Аллура и бровью не повела, но я в ней и не сомневался. Если боевая Муза сама и не была «тестером», то точно о них знала. Самый обычный игрок, обладающий таким вот интересным талантом — в такие случайности я уже не верил.
— Пояснишь? — также тихо спросила Оля.
— Короче, почти во всех рейдах есть какая-то своя экономика. Монеты, кристаллы и так далее. На них можно купить расходку или артефакты. Цены обычно заоблачные, хватает если вынести весь рейд на одну-две «вкуснятины». Но! Помните, что в подсказке говорилось? Если комнату используешь, второй раз она уже не попадется.
— Хочешь сказать, что лучше все магазины оставить напоследок, когда у нас будет много монет?
— Я бы вообще рекомендовал второй комнатой взять вон ту с шестым уровнем опасности. Завалим две пачти мобов, поднимем монет и вынесем босса. А уже на следующем будет тестировать событийные комнаты. Жаль мне об этой механике ничего не говорили, — Мел аж губу закусил от расстройства. — Но что-то мне подсказывает, что событийные — куда опаснее комнат с мобами.
— Да, там походу настоящий кот в мешке, — вздохнула Катя, соглашаясь с Мелом. — Меня такие механики всегда пугали, но тут я соглашусь. Лучше завалим две комнаты с мобами, чем будет прямо на старте рисковать. Заодно посмотрим, что за «уникальные апгрейды» дадут для Комнаты Управления. Может там будет что-то, что позволяет узнать наперед о комнатах, не знаю. Только вот что — давайте второй комнатой возьмем не семерку, а вон ту тройку.
— Почему так? — поинтересовался Мел.
— Если выбранная пятерка окажется опасной, то какой смысл повышать градус? — улыбнулась Чемпионка. — Пусть бойцы лучше отдохнут во второй битве, а мы прикинем разницу в экспе и монетах. Чем попотеем два боя, а потом еще на босса вылетел.
— Вы правы, Катерина, — улыбнулся Мел. — Я каждый раз забываю, что опытных игроков тут только десять человек. С нормальными союзниками мы могли бы начать с самых больших чисел и к концу рейда напокупать артефактов и вынести Дракулу, но что ж — кто не адаптируется в «Эпохе», тот погибает. Я согласен с таким решением.
— Звучит логично, — поспешил добавить я, чтобы Оля не спрашивала меня в очередной раз. Мне вот очень не нравилось это особое внимание. Рейд Лидер кивнула и нажала соответствующую комнату, добавляя в свободную ячейку боевое событие 3 уровня опасности. А я стал сверлить взглядом улыбчивого Художника.
Десять опытных игроков вот как? Допустим, он посчитал еще себя, очевидно Аллуру и, скорее всего, Призывательницу Мию. Кто еще те двое, кого знаменитый убийца игроков записал в ряды достойных? Уверен на этот вопрос он не станет отвечать.
— Ну что ж, время приключений, — улыбнулась Оля, подтверждая свой выбор.
Стены и пол Механического Замка заходили ходуном, стоило Изобретательнице только дотронуться до соответствующей кнопки. Стена, на которой были изображены четверо хранителей ключей, буквально «съехала в сторону». Это напоминало гигантский револьверный барабан, точнее целую линию барабанов, где каждый сегмент представлял собой выбранную комнату. Они двигались достаточно быстро, менялись перед глазами и я едва различал разноцветные двери, витражи, окна, материалы стен и разнообразие украшений. Настоящий калейдоскоп движения заставлял Механический Замок меняться, подстраиваться под наш выбор и наконец останавливаться, демонстрируя стену, обитую пластами заржавевшего железа и помятую коричневую дверцу, ведущую внутрь.
Движение прекратилось так же внезапно, как и началось. Я услышал, как выдохнули за спиной игроки. Да что тут скажешь — я и сам немного струхнул, когда гигантский замок начал менять на дикой скорости. Вдруг пришельцы там что-то не подрасчитали и «механический аттракцион» сломался бы на этапе выбора и завалил нас обломками. Откуда вообще такие мысли?
— Вроде закончилось, можно двигать, — тихо заключила Оля, рассматривая свою группу. — Все целы?
— Да, нормально все, просто не ожидали, что это так будет происходить, — заверил нас Роман.
— Тогда возвращаем построение и вперед, — уверенность тут же вернулась в голос Рейд Лидера. Она выхватила щит и бесстрашно двинулась вперед, а мы сноровисто выстроились необходимой фигурой за ее спиной. С каждым разом профессионализм нашей рейд группы вселял в меня надежду.
Мел и Конрад, как я и думал, плелись в самом конце, держась на расстоянии десяти шагов от группы «стрелков». Ну и отлично. Толку от них ноль, так хоть безопаснее будет.
— Приготовились? — знакомый экран проверки готовности появился перед глазами и я на автомате нажал «Да». Оля дождалась завершения проверки и плечом толкнула ржавую дверь внутрь, первой заходя в комнату с рейтингом опасности пять.
Свалка. Эта комната выглядела как свалка механических приборов. Покореженные циферблаты, шестеренки, алюминиевые трубы и стальные пластины. Все грязное, тронутое ржавчиной и сломанное. В воздухе витал резкий запах затхлости, от которого сдавливало горло. А еще было очень темно и тихо, лишь неприятное эхо металлического скрежета доносилось с разных сторон.
— Айя, кастуй блуждающие огоньки, — даже не попросил, а приказал Гриша, хоть сделал это и мягким, вкрадчивым голосом.
Стоящая с ним рядом девушка с рыжими волосами, стриженными по каре, вытянула вверх деревянных посох и прошептала соответствующее заклинание. В воздух тут же вылетели двадцать пять огоньков, зависших над головами каждого рейдера. Такой вот персональный фонарик, который давал неплохое освещение в радиусе пяти метров.
— Все равно ничего не видно, — достаточно громко высказалась Оля, стоящая впереди всех.