Я вернулся на свою промежуточную стоянку, которая превратилась тем временем в настоящую производственную базу. В нескольких печках плавилось железо и булыжник, который уже не помещался сундуках. Во время очередного перекура, заполненного размышлениями о вечном, я расчухал одну занятную штуку: оказывается из дикого камня можно делать каменный кирпич и каменные плиты. Каменный кирпич выглядел гораздо симпатичнее булыжника и в отличие от простого камня не превращался при срубании снова в булыгу, а был «многоразовым». А ещё - за «выпечку» камня, как, впрочем и всего остального, оказывается, тоже добавлялся опыт.

Наконец, я разобрал свою добычу: полтора стака железных слитков, стаков пять угля, несколько стаков гравия и земли, куча поломанных каменных кирок.

С кирками вышло интересно. Пожалуй, можно было и выбросить - куда их? Я некоторое время размышлял - будет ли приличным просто покидать их в Каньон (всё равно ведь через какое-то время дроп пропадает), однако врождённая интеллигентность склонила меня к более цивилизованной утилизации - через лавовый мусоросжигатель. Однако сейчас инвентарь был забит более полезными вещами, так что кирки пусть пока полежат тут в сундуках.

И тут на меня нашло какое-то наитие («нашло наитие» - так вообще говорят, нет? русский, ты, Дима, пипец...) Я вот не могу понять: разработчики заранее знали, что такая идея может прийти к кому-нибудь в голову? Если так, то они были гениальными психологами! Какому идиоту может упасть в голову мысль попытаться скрафтить что-нибудь из сломанных кирок? Но на меня - снизошло. Сунув две совершенно изношенные кирки в ячейки крафта в инвентаре, я услышал звон наковальни и получил одну кирку, но уже в заметно более хорошем состоянии. Инструмент можно было чинить! Ну как, ну как кто-нибудь мог об этом догадаться?!! Как Я об этом смог догадаться? Как?!!

Я тут же занялся починкой и вскоре из горы хлама у меня вышли три совершенно новенькие, как с витрины, кирочки. Две из них я оставил на базе, а одну взял с собой. Затем, забив оставшиеся ячейки своего инвентаря каменным кирпичом, я отправился домой. Интересно сколько прошло времени?

Железо делает нас добрее

Дома всё было чудесно. Огород желтел спелой пшеницей, в печке догорал уголёк. Я удивился - как он горит так долго? Раскинув мозгами, я пришёл к выводу, что сервер скорее всего «замораживал» те части мира, на определённом удалении от которых не было ни одного игрока. Это существенно экономило бы вычислительные ресурсы. Сейчас-то, конечно, вряд ли бы кто-то парился на эту тему, но для старинных машин, наверное это было актуально...

Я собрал хлеб, посадил новый. Потом поставил в одной из своих пустующих комнат с десяток сундуков, рассортировал добычу и приступил к опытам с металлами.

Первым делом, конечно же - экипировка. Мне не пришлось сильно напрягать мозг, всё было достаточно очевидно. Пять слитков на шлемак, восемь - на кирасу, семь - на поножи (ха: «а кому какое дело, что ширинка на болтах!»), ну и на сапоги четыре. И на меч пара железок. Итого - на полный сет - двадцать восемь слитков. Немало. Но - уже могу себе позволить! Через несколько минут я щеголял в полной новенькой стальной броньке и с наслаждением размахивал стальным блистающим мечом - чем-то вроде одноручного клеймора, или, может быть, бастарда. Обожаю мечи!

Индикатор уровня бронезащиты вырос неимоверно, пожалуй, теперь я пережил бы и пару взрывов. Впрочем, специально проверять не будем.

Само собой, я сделал несколько железных кирок, и попутно изобрёл железный заборчик-решётку, железную нажимную плиту, и железную дверь. Ещё оказалось, что из девяти железных слитков отлично крафтится (и разбирается обратно) железный блок. Вряд ли я решился бы пустить столь ценный ресурс на строительство (хотя и выглядел он солидно), но как способ хранения это было очень удобно - в одной ячейке сундука или инвентаря теперь можно было хранить просто кучу железа! Ещё б найти его столько.

Потом мне пришла в голову идея проверить прочность железной двери: насколько она по зубам зомбакам. На улице как раз вечерело. Я раскупорил земляной проход, осторожно огляделся. Вставив в проём дверь - полюбовался. Выглядело сурово, как на древнем бронепоезде. Ещё было немного времени до полуночи, и я решил порубить дерева. Только вот за топором до сундучка сгоняю. Я толкнул дверь...

Фиг-то там! Дверь не поддавалась. Я подёргал её, постучал - стоит намертво. От неожиданности подкралось неприятное чувство, что собственная дверь выставила меня из дома, на поживу ночным тварям, но я быстро пришёл в сознание, проковырял земляную стену рядом с дверью и проник внутрь. Дырку решил заделать уже не землёй, а чем-нибудь посолиднее - например каменным кирпичом. Ну, по любому же он прочнее, чем земля? Я воткнул в стену два каменных блока, хмыкнул и быстренько заменил вообще всю стену на каменную. Потом снова остановился возле двери.

Мозг побурбулировал и выдал: Кнопки. Плиты. И ещё какие-то рычаги попадались в процессе опытов. Я покопался в сундуках, достал деревянные нажимные плиты и кнопки, валявшиеся с незапамятных времён (а ведь и двух часов не прошло)). Рычаг... А, вспомнил, - булыжник с палкой!

Торжество разума вновь свершилось: всё заработало! И кнопки, и нажимные плиты и даже рычаги, установленные рядом с дверью, - всё действовало, открывая и закрывая мою новую бункерную дверь. Причём там оказалось столько тонкостей! Рычаг - позволял оставлять дверь открытой на произвольное время - пока не повернёшь его обратно. Это было что-то вроде двухпозиционного выключателя. Кнопки срабатывали лишь на короткое время, причём каменные работали быстрее, чем деревянные. Такая же история была с нажимными плитами - действовали только пока я на них наступал, и срабатывали с разной скоростью. Железную плиту, я правда, не попробовал: жаба задавила насчёт железа. Жалко было.

Что интересно. К этому времени под окнами вновь слонялась пара мертвяков, и они даже не пытались ломиться в мою новую дверь. Ага! Чуют, в чём сила. Сила в правде! А правда в том, что железо - завсегда способствует.

Мелькнула мысль выйти с жутиками на честный бой, но было как-то лениво. Я потыкал одного через окно, он заохал и уковылял куда-то в сторону. Немного подождав, я плюнул на него. Да гуляйте, пока... Весь железный - сегодня я был сильный, крепкий и добрый.

Неуравновешенный «родственник»

Я был почти готов к походу. Есть доспехи, неплохой меч. Пожалуй, хлеба запасено было ещё маловато. Напуганный голодным опытом первых дней, я решил, что отправляться в дальний поиск, имея меньше пары стаков еды - рискованно. К тому же - куда, на ночь глядя... Пойду маленько поработаю в Каньоне, лишними ресурсы не будут.

Спустившись к своей лавовой набережной, я решил провести геодезическую съёмку местности: посчитать удаление моей базы в каньоне от лестницы, чтобы прямо из галереи пробить штрек к выходу домой. Это потом здорово сэкономило бы расстояние. Однако дело оказалось непростым. Я раза три начинал считать, но уже на десятом - пятнадцатом блоке камни под ногами сливались в сплошную серую поверхность и я сбивался. Я собрался было уже громко материться, когда меня осенило: а нафига мне эти вычисления? Можно было ведь пробивать ход не из Каньона к лестнице, а наоборот! Я для порядка всё-таки поругался немного, пусть и не так многоэтажно, как изначально хотел, и принялся за работу.

Лестница спускалась с юга на север, а Каньон располагался где-то в том же направлении, далеко за лавовым озером. Я поднялся  по лестнице на пятнадцать метров выше уровня лавы, углубился чуть в сторону, и принялся рубить ход строго на север. Оказалось, что мой расчудесный Каньон не так уж и далеко - в какой-то полусотне метров. Кто бы раньше знал! Я пробил стену, снова полюбовался на подземные красоты, и принялся прокладывать галерею вправо, чтобы в конце концов соединиться с уже построенным участком.

На этот раз я решил пока не отвлекаться на добычу ресов, сосредоточившись на инфраструктуре. Работа продвигалась довольно быстро, и скоро вдали уже показался свет факелов вчерашнего участка галереи.