Через мгновение я оказываюсь в помещении без стен. Ну… мне так показалось, что в помещении. На самом деле я нахожусь посередине бесконечности, заполненной туманом. Что находится снаружи, не видно. Пробую оттолкнуться ногами. Бесполезно. Это всё равно, что попытаться встать на воду. Жду. Перед глазами появляются сообщения:

Открыт доступ к модификатору оружия 3-го уровня.

Создайте свой арсенал.

Задание 1 — придумать название для оружия.

Подсказка — расшифруйте название и опишите принцип действия оружия, и вы получите дополнительные бонусные баллы к своему профилю.

Так… приступим. Буду рассуждать логически. Как выбрать название оружия для фантастического игрового шутера? Мысленно формирую список, зная, что модификатор игры, прочтёт мои идеи:

Название должно отражать суть оружия, сферу его применения и способ воздействия на цель. Название у оружия должно быть кратким, но надо соблюсти баланс между вымыслом и функциональностью. Любой новичок, руководствуясь лишь одним названием оружия, должен примерно представлять, как его можно использовать его в игре. Название оружия должно напоминать игроку, что-то, что ему знакомо в реальной жизни. Например, любой, кто слышит про АК-74, сразу понимает, о каком автомате идёт речь. Игроку должно нравиться название оружия. При просмотре доступного в арсенале вооружения, глаз должен «цепляться» за названия.

Вроде всё. Жду, что ответит игра.

Принято!

Вы получили 25 баллов.

Вы готовы придумать названия?

— Да, — вслух отвечаю я.

Мысленно продолжаю:

— Автомат Термического действия Компактный — термоавтомат АТК-17 «Вулкан». Сленговое название «Термит», от греческого слова therme — жар, жара. Боезапас 17 термозарядов. Наносимый урон — средний. Предпочтительно использовать по незащищённым живым целям.

Хорошо!

Игра словно улыбается мне.

Продолжайте!

— Ну… — тяну я. — Радиационной автоматАЭРК -30 «Оса». Сленговое название «Эрка». Расшифровка названия — Автомат Энерго-Радиационного действия Компактный. Боезапас 30 плутониевых зарядов. Основное оружие штурмовиков Конфедерации. Убойная машинка по живым целям, даже в бронированных костюмах.

Принято!

— Пусть ещё будетмгновенно замораживающее и разрывающее оружие — Автоматический Крио-Дробовик АКД-7. Сленговое название — «Фризер» или «Снеговик». Боезапас 7 криопатронов. После заморозки цель взрывается миниатюрным пирозарядом.

А что-то посерьёзнее?

— Тогда, — на ходу придумываю я — РПИ «Риппер» — «Потрошитель» — ручной пулемет импульсного действия. Боезапас 50 или 100 зарядов, представляющих собой миниатюрные лезвия в безгильновом патроне. При попадании в цель разрывают ткани, что приводит к обильной кровопотере.

А для более ближнего боя?

— Гравитатор «Молот Тора». Сленговое название — «Кувалда». Оружие представляет собой манипулятор энергетического поля, надеваемый на руку. Он позволяет игроку многократно усиленным ударом разрушать объекты и уничтожать врагов.

Может быть придумаете, что-то поэкзотичнее?

— Да, — киваю я, — Коагуляционное Ружье Пульсирующего действия КРП-3 «Реаниматор». Импульсный выстрел приводит к мгновенному свертыванию крови у жертвы, кожа рассыпается прахом. Импульс расходится волной — это приводит к большой площади поражения. Данное ружье лучше использовать при атаке на толпу.

Отлично! Что будет из взрывающегося?

— Хочу… — я задумываюсь, — гравитационную гранату. Назову её «Бездна» или «Черная дыра». Игровое название — «Хеллбой». Работает так — вызывает разрыв пространства в радиусе нескольких метров вокруг себя, которое мгновенно замещается, затягивая в себя все живое и неживое.

Неплохо! Холодное оружие?

— Да, меч «Секач», — тороплюсь я, — это — гибкое компактное лезвие, выполненное из биметаллического сплава, спрятанное в энерго-рукоятке. Под действием электрического тока, лезвие моментально раскладывается в боевое состояние, превращаясь в клинок, способный рубить сталь.

«Уфф! — думаю я. — Хватит, наверное, на первое время? Потом, что-нибудь ещё придумаю. А, чуть не забыл. Надо, что-то легкое и компактное для ближнего боя».

— Хочу добавить!

Слушаю!

— КИП-4 — Коротковолновой Индивидуальный Парализатор «Кома». Сленговое название «Миротворец». Стандартное оружие охранников. Применяется при самообороне. И ещё — Автоматический ПарализующийПистолет Стерлинга инверторного действия — АППС «Пульсар». Небольшая убойная сила компенсируется практически неограниченным боезапасом. Пистолет стреляет, пока не кончится заряд суперконденсатора, который постоянно подзаряжается от тепла руки или тела. На этом всё.

Игра снова выводит сообщение:

Принято!

Доступный список оружия обновлён.

Вы получили 100 баллов.

Открыт доступ к модификатору экзоскелета.

Дополнительные баллы начисляются за разблокировку болевых ощущений вашего вирткостюма.

Разблокировать опцию: «Да»? «Нет»?

Я задумываюсь. Интересное предложение. Я слышал об этой фишке Ренегата. Если принять предложение, то миостимуляторы моего костюма для Вирала будут передавать телу болевые ощущения, например, при попадании в меня пуль в игре, падении с высоты или ударе. Как вам такое? Звучит заманчиво, особенно, для мазохистов, не так ли?

Правда я слышал, что некоторые игроки так увлекаются этой опцией, что организм не выдерживает боли и человек погибает при прохождении особо сложных миссий. Чего не сделаешь ради того, чтобы узнать, чем заканчивается игра и, как работает Оружие Бога.

Решаю, что уровня боли в 5 % от максимума, на первый раз, будет достаточно, а там, посмотрим, как пойдёт.

— Да, — отвечаю я. — Поставь пять процентов от максималки.

— Вы уверены? — спрашивает игра приятным женским голосом.

— Да! — я начинаю беситься.

— Тогда заключим договор! Сначала назовите себя и пройдите голосовую идентификацию.

Я повторяю уже заученную наизусть фразу:

— Я — Титов Глеб Михайлович, социальный номер — 96439077ГТ81907114. Играю в «Ренегат: Оружие Бога».

— Принято. Теперь зачитайте соглашение.

Перед глазами всплывает текст. Вслух повторяю договор:

— Заявляю, что в игре «Ренегат: Оружие Бога», я, добровольно, находясь здравомумеи твёрдой памяти, разблокирую болевые ощущения. Осознаю последствия моего решения и снимаю любую ответственность с разработчиков игры. В случае моей смерти, или нанесения вреда здоровью, любой иск от меня или, в случае моей гибели, то от моих родственников и лиц, действующих от моего имени, недействителен. Соглашение сторон заключено 23 декабря 2047 года.

Текст исчезает. Снова слышу голос игры:

— Смотрите в экран! Не моргайте!

Я вижу, как на дисплее шлема виртуальной реальности появляется красная точка. Она резко увеличивается в размерах и, словно проникает в мой зрачок. Срабатывает биометрический снимок сетчатки.

— Подтверждение получено, — заявляет игра, — болевые ощущения разблокированы. Медицинские сенсоры активированы. В случае потери сознания, я отправлю сигнал на пульт скорой помощи. Хорошей игры!