-------»
«Жёванный крот, а с интеллектом что за фигня?! Почему скрыто? Мне тут жить, вообще-то, и всем этим дерьмом пользоваться! Так, ладно… успокоились. Может быть, удастся у кого-нибудь выяснить, или самому со временем разобраться. Ещё нюанс — в параметрах нет характеристики «Выносливость», а в описании три из четырёх характеристик на неё влияют. Может так попробовать? „Справка, Выносливость“»
«------
Выносливость.
Составная характеристика, влияет на возможность переносить длительные физические нагрузки.
Выносливость = (Сила*0,40)+(Ловкость*0,15)+(Живучесть*0,45).
------»
«Надо же, сработало. С выносливостью тоже, кажется, ясно. Нюансы пойму с опытом. Двигаемся дальше»
«-----
Очки характеристик.
Показывает количество очков, доступных для распределения между параметрами: сила, ловкость, живучесть, интеллект.
Стандартно параметр характеристики определяется формулой:
Характеристика = БП+ОХ+БО, где
БП — базовый параметр.
ОХ — вложенные очки характеристик.
БО — бонусные очки, полученные от достижений и способностей.
Приобретённые достижения и способности могут внести изменения в базовую формулу.
БП каждой характеристики имеет верхний предел развития, индивидуальный для каждой расы/вида существа. БП начисляется Системой, вне зависимости от желания игрока.
-------»
«Угу, подробненько… Получается, что верхняя планка определяется не на всю характеристику, а только на её базовый параметр, и даже если вложить свободные очки в характеристику самостоятельно, она расти не перестанет, пока не будет достигнут потолок именно базового параметра, так? А как узнать, какой у меня потолок? Ладно, это тоже позже выясню».
«-------
Оценка.
Редкий навык. Активный.
Позволяет определить характеристики объекта (кратко), у которого есть зарегистрированный статус.
Применение: фокусировка внимания на оцениваемом предмете. Произнести «Оценка».
-------»
«-----
Сокрытие статуса.
Очень редкий навык. Пассивный.
Скрывает статус игрока от других пользователей навыка «Оценка» (не распространяется на продвинутые версии «Оценки»).
------»
«Оп-па, а у оценки, значит, есть какие-то продвинутые версии? Возможно, и у других навыков тоже? А у способностей? Ладно, примем к сведению».
«------
Безмолвные заклинания.
Очень редкий навык. Пассивный.
Навык позволяет не произносить заклинания (распространяется на навыки, способности), а активировать их мысленно, подумав о необходимом в данный момент.
-------»
«Так, теперь способности».
«------
Усиленное тело. Обычная способность.
Укрепляет тело (кожа, мышцы, внутренние органы), повышая его сопротивляемость к получению травм.
Повышает физические способности организма.
Степень усиления зависит от параметра Сила и общего уровня персонажа.
-------»
«-------
Укреплённые кости. Обычная способность.
Повышает прочность скелета, позволяя выдерживать большие нагрузки и наносимый урон не ломаясь.
Степень усиления зависит от параметра Сила и общего уровня персонажа.
---------»
«--------
Гипалгезия. Редкая способность.
Блокирует болевые сигналы от периферической и центральной нервной системы.
---------»
«Система посчитала, что мне боли во время трансформации хватило на всю жизнь? Или по другой причине мне болевые ощущения заблокировали? Блин, а это, вообще, нормально? Вдруг у меня не только болевые, но и другие ощущения будут блокироваться или притупляться? Хех… ладно, потом будем разбираться с этим. Но, в принципе, неплохо».
«--------
Обострённое восприятие. Очень редкая способность.
Значительно усиливает слух, зрение, осязание и обоняние.
Улучшает способности мозга к обработке информации, получаемой от органов чувств.
----------»
«Да уж. Я теперь и не живой человек получаюсь, а набор характеристик…»
…
Я пролежал на кровати целый день. Время тянулось неприлично долго, но, скорее всего, так казалось из-за депрессивного настроения.
Вечером меня ещё раз накормили абсолютно тем же самым, чем и в обед. После ужина я продолжал валяться на кровати.
Боль в теле уже полностью ушла. Вернее, теперь это стало походить на знание того, что где-то что-то болит, а не на ощущение само́й боли. Это чувство воспринималось странно и очень непривычно, но не доставляло никакого дискомфорта. Видимо, так действовала способность «Гипалгезия».
Ради любопытства сильно ущипнул себя за ляжку. Даже понимая, что на ноге останется большой синяк, и уже начала сочиться кровь в тех местах, где кожу проткнули давно не стриженые ногти, мне было как-то… пофиг?
Воспоминания о пережитой совсем недавно агонии заставляли тело непроизвольно вздрагивать. Но начавшая действовать гипалгезия радовала тем, что ещё раз пройти через подобный ад мне не грозит. Эта новость позволила немного расслабиться, заметно уменьшив страх перед неизвестностью.
Возникло желание поэкспериментировать с другими способностями, о которых я прочитал в статусе, но не решился. Что вынесут мои кости и тушка, прежде чем сломаться или порваться — неизвестно, а получать травмы не хотелось. Один седобородый знает, что мне понадобится делать уже в следующий момент, поэтому разумнее было поберечь здоровье.
Быстро заснуть не удалось, да и спал я той ночью отвратительно: часто просыпаясь, осматриваясь и прислушиваясь к окружению. Объяснить это можно было только сказавшимся стрессом, ведь сколько себя помню, я всегда спал очень крепко.
Проснулся рано утром, как только в окно проникли первые лучи поднимающегося над горизонтом солнца. Чувствовал я себя с утра не очень хорошо — за ночь совсем не отдохнул и даже не расслабился. Сразу после пробуждения я снова сел у окна и стал разглядывать лес, дыша свежим воздухом.
«Вот ведь… Я, как бабка-сплетница, с са́мого утра сижу у окошка, пытаясь высмотреть хоть что-то интересное снаружи».
Довольно скоро мне принесли еду. И к великому сожалению, на завтрак было всё то же самое, что на вчерашний обед и ужин. Мысленно обматерив местного повара, я всё же проглотил содержимое тарелок, но только потому, что «надо», а не потому, что «хочу». Допив кислый компот, вновь уселся у окна, рассуждая, как долго мне придётся есть эту дрянь и когда, наконец-то, появится разнообразие?
Через час дверь открылась, и в комнату вошёл мужчина, одетый так же как и я. На вид ему было около тридцати пяти лет, обычного телосложения, гладко выбрит, с красивым лицом.
— Пойдём со мной. — сказал он и тут же развернулся, покидая комнату.
В тот момент в моей голове пронеслась тысяча и одна мысль: куда идём, зачем и что там может случиться? Я вчера много обо всём думал, прокручивал в голове подобную ситуацию и понимал, что из камеры нужно выбираться, однако… Как бы я морально ни готовился к этому моменту, в ту секунду в голове возникло множество сомнений, из-за чего моя тушка осталась недвижимой.
Мужик обернулся, увидел меня всё так же сидящим на табурете, и медленно произнёс:
— Пойдём. — решив, что первый раз я не прочитал по губам, он сопроводил свои слова приглашающим жестом руки.
Я встал, успокоил пустившееся вскачь сердце и вышел за своим сопровождающим.
Коридор, в котором оказываешься, покидая комнату, был построен из серо-коричневого камня, как и моя камера. Вдоль стен располагались толстые деревянные двери, рядом с каждой из которых крепились лампы. На лампах горели тусклые огоньки и судя по летящей копоти и запаху, их заправляли маслом.
Пройдя до конца коридора, мы спустились по винтовой лестнице на один этаж, после чего вышли на улицу. Переступив порог здания, я вышел на полянку с невысокой зелёной травой и разными цветами. Местами возле тропинок стояли массивные скамейки, а территорию окружали четырёхметровые деревья с растущими на них фруктами, похожими на хурму. По запаху, источаемому этими фруктами, я сразу определил основной ингредиент кислого компота, который пришлось пить уже трижды.