Но статистику, конечно, обязательно изучу, только сделаю это в более спокойной обстановке. Сейчас же у меня ни минуты свободной, постоянно куда-то несусь, бегу.
К тому же, вдруг большой паук как авианосец направит ко мне еще пару-тройку десятков истребителей?.. Надо валить отсюда.
— Ладно, что ж это за проход такой? — вопрос интересный, но ответить на него некому. Нет, мне точно стоит поставить нормальные датчики, раздобыть пару воздушных дронов… и дробовик. Определенно, мне нужен дробовик!
Единственное, что радовало, — помимо отставших пауков, конечно, — так это ощутимый наклон расщелины. Он направлен явно вверх, с уклоном примерно градусов 40. Что не могло не внушать оптимизма, ведь в конечном итоге моя задача не перебить тут всех тварей, а выбраться на поверхность.
— Придется ползти, — удивительно, но подъемный механизм, созданный отцом, уже не раз меня выручал. А ведь казался не очень нужной вещью. Особенно после «Вертикального лабиринта» Мастера Чолбона.
Луч фонаря высвечивал неровности стен, уступы, крюки и трещины. Протез работал без сбоев.
По мере подъема стали появляться развилки, пока слишком тесные и темные. В какой-то момент пришло понимание, что узкий колодец вверх, в который едва смог протиснуться за счет рывка цепи, уже не вмещает плечи — коробка механизма на спине не позволяла проскользнул дальше, вверх.
Так что секунду или две едва удерживался на месте, а затем понял, что ничего не получится — надо снимать его со спины. Но без помощи зацепов «кошки» вряд с моей ногой можно и дальше карабкаться вверх.
— Где-то тут был другой путь, — пришлось признать, что далеко не все мне по плечу, и соскользнуть обратно, на уровень ниже.
Нужно искать более простую дорогу. Благо, есть нейросеть и карта.
Активировав ультразвуковой локатор, запросил у Нейро данные. Рядом ничего подходящего не оказалось, и пришлось съехать еще ниже, к почти горизонтальному проходу. По карте сразу за узкой расщелиной должен располагаться грот побольше.
Извернувшись, с трудом, но пролез в него.
И увидел в дальнем конце свечение. Тут впервые на стенах появился мох — вся дальняя стена обросла им, как занавесом. И вот как раз там среди мха и было видно отверстие, затянутое мерцающей пеленой.
Фиксирую повышенную концентрацию Энергона
— Я знаю, что это такое, — завороженно рассматривая пелену, медленно подобрался ближе.
Радужная завеса, перекрывающая большую часть прохода, никаким образом не регистрировалась. И, тем не менее, мне было прекрасно ее видно.
Глубоко-глубоко вздохнул, стараясь удержать внутри себя глупый ликующий выкрик.
— Неужели наконец-то повезло?! — нетронутая тайная локация, да еще под боком у охотников Общины?! Это выглядело очень странно. — Нейро, есть какие-нибудь способы по определению уровня опасности в локациях?
По внешним признакам определить уровень локации и степень угрозы невозможно
— Жаль, но, так или иначе, это мой шанс, — похлопав по железной ноге, решительно шагнул вперед.
Миг — и мир буквально преобразился.
Тьма пещеры практически исчезла, сменившись куда более яркими и живописными красками.
Внимание, режим «В игре» активен!
Связь с Сервером установлена
Ваш Р-гейм-аккаунт … не подтвержден
Поиск решения… Получен врожденно выданный маркер
Решение найдено
Аккаунт подтвержден
Применена упрощенная схема на основании «права первоокрывателя»
Ваш аккаунт: МайкКотовски, ур. 0
Все ваши нано-колонии включены в локальный комплекс
Все ваши траты Энергона будут компенсированы
Приятной игры!
— Да-а! Йе-э-эс! — это был настоящий данж!
Доступна одиночная миссия: «Контроль Угодий»
Описание: Черные крысы и огромная популяция Конусов Сингха не могут поделить территорию. Кто хозяин этих территорий и кому должны принадлежать местные угодья, зависит только от тебя! Выбери, на чьей стороне ты.
Внимание! Для продолжения выбери уровень сложности:
Легкий: Чертовы слизни, вам тут не рады!
Средний: Крысы! Ненавижу крыс!
Тяжелый: Царь горы
Ну вот и уровни сложности нарисовались. Оставалось лишь сделать выбор: примкнуть к кому-нибудь из местных мобов, или же зачистить всё в одиночку.
По-хорошему, для первого раза, — а это именно первая моя локация! — стоило бы остановиться на легком, ну максимум — среднем уровне сложности. И тут сразу появляется несколько «но». Во-первых, ненавижу этих чертовых слизней! Вот прям с момента, как очнулся и увидел первого же, присосавшегося к моей ноге. Во-вторых, первый уровень выбирать как-то скучно. Нет в этом вызова! К крысам, правда, равнодушен, они мне даже мяса подогнали, но второй — он и есть второй. Так что…
Да ладно, в конце концов, это все те же крысы и моллюски! Что тут может быть сложного?! Как там постоянно говорил Ваншот? «Кто не рискует, тот не пьет шампанское!»
— Тяжелый! — уверен, у меня хватит сил, чтобы справится с этими тварями.
Всплывающие перед глазами буквы пропали, зато по полу пещеры побежали светящиеся волны.
Пройдя немного вслед за ними, я оказался в гроте со сводом, теряющимся в темноте наверху. В центре грота располагалась поляна, словно перенесенная из какого-нибудь японского мультфильма. На секунду я застыл с широко открытыми глазами.
Витые стебли редкой сизой травы отбрасывали крохотные синие блики. Со всех сторон струился призрачный свет, который испускали высоченные голубые грибы. Шляпки грибов, покрытые кудряшками — множеством вьющихся грибных отростков — напоминали пышные прически, обрызганные светящейся краской, а по их стволам то и дело пробегали зеленоватые искры.
Ничего подобного в жизни не видел, даже в кино.
А посредине поляны на небольшой площадке в смертельной схватке сошлись несколько крыс и Конусов Сингха.
Пока я думал, что делать и чего от меня хотят, в живых осталось ровно по одной особи с каждой стороны. Стоило сфокусироваться на каждой и них, как перед глазами появились пояснения:
Черная крыса, уровень 2
Жизнь 16/70
Статус: бой
Уровень опасности: желтый
Описание: в-проекция мутанта класса В. Предки этой особи были обычными черными крысами, но многочисленные мутации перестроили не только анатомию и физиологию крыс, но и навязали ей иные инстинкты.
Малый Конус Сингха, уровень 2
Жизнь: 16/45
Статус: бой
Уровень опасности: желтый
Описание: в-проекция мутанта класса В. Хищный моллюск, превратившийся под воздействием нанитов в опасного противника. Стайная особь, обладающая крайне опасным нейро-токсином.
Тут, судя по всему, мне и требовалось сделать свой выбор, судьбоносный для локации.
Недолго думая, рванул к ним. Одной рукой пристрелил крысу, другой схватил Конуса за панцирь и испытанным еще в Ущелье приемом раздробил об скалу, пока тот не успел плюнуть. Ненавижу тварей.
Внимание, выбран уровень сложности: «Царь горы».
Задание: Царь горы (медь)
Описание: Зачем отдавать контроль над хлебным местом каким-то мутантам? Вы и сами можете неплохо справиться, не так ли?
Задача: установить контроль над Накопителем.
1 этап: зачистить 3 контрольных точки.
2 этап: займите Контрольный терминал Накопителя и продержитесь 15 минут.
Тут же высветилась схема, на которой были обозначены порядковыми цифрами места, которые следовало зачистить.
Быстро перезарядил все оружие, запустив синтез игл и побежал на площадку первой точки.
До первой волны: 1 минута 29…28…
Выходит, мне нужно просто уничтожить кучу монстров, зачистив тут все. За это Система начислит мне очки опыта, которые можно и нужно будет потратить внутри локации.