Жаль запасов мяса больше не набрать. Тушки крыс обуглились, и несло от них даже хуже чем от игов. Хоть я и практически всеяден, но это есть не буду. Да и в инвентаре запас свежих крысиных тушек. Монастырский кагор, да под жареное мяско... я мечтательно закатил глаза.

Где же ты мой дорогой? Надеюсь выдержка у тебя хорошая?

Достав из инвентаря флягу, я подошел к одной из уцелевших бочек и до упора крутанул вентиль... Ни-че-го! Бочка оказалась пустой.

Да, промашка вышла. Ну да ничего, их тут еще целых три. Никто же не будет держать в подвале пустые бочки! А то будет забавно, если я разбил единственную бочку заполненную монастырским вином. Ха-ха!

Дунув во флягу и протерев ее горлышко для чистоты, я подошел ко второй уцелевшей бочке и крутанул вентиль...

Дальнейшие слова пропущу по причине самоцензуры. И эта бочка оказалась пустой.

Мучимый дурными предчувствиями я легонько ударил по третьей из уцелевших бочек. Глухой звук был сродни ударам церковного колокола на похоронах моей веры в справедливость новообретенного мира.

Осталась последняя попытка.

Так, спокойно. Успокаиваю дыхание. Вытягиваю руку и осторожно, а потом все сильнее и сильнее стучу. Есть! Полнехонькая! Похоже, ко мне возвращается вера в местный божественный пантеон.

Крутанув вентиль, я подставил флягу под струю. Не прошло и нескольких ударов сердца, как фляга наполнилась... яблочным соком...

Глава 4 Братец Тук и храм Девяти

Получен уровень!

- И это штука точно защищает? - Я с сомнением покрутил в руках полученную от Клауса награду.

Медный обруч с малахитом (класс обычный). Физическая защита: четыре. Магическая защита: восемь.

- Защищает, прекрасно защищает.

- А шлема нет? - с надеждой поинтересовался я. У меня как-то не та ориентация, чтобы похожие на диадемы обручи на голове таскать. Он бы еще серьги предложил!

- Не хочешь, не бери, а больше я тебе ничего не дам! - отрезал Клаус.

Повернувшись ко мне спиной, он с нарочито занятой миной принялся пересчитывать какие-то мешки.

Я надел обруч и открыл инвентарь, чтобы полюбоваться на свое изображение. Хорошо когда у тебя с собой такое переносное зеркало.

Мое внимание привлекла появившаяся строчка "отображение головного убора" и статус "включено". Я сменил статус на "отключено". Вот теперь другое дело и защита головы есть, и на людях не стыдно показаться.

Кстати на счет защиты. Это дело точно требует проверки. Что-то сомнительно мне, что тонкая медная полоса меди способна защитить голову.

Не знаю, что на меня нашло. Но я снял обруч, подошел к стене и со всего размаху ударился об нее головой.

Столкновение со стеной. Получено четыре единицы урона.

А теперь попробуем вот так.

Я вернул обруч на голову и вновь приложился лбом об стену.

Столкновение со стеной. Получено три единицы урона.

Опыт можно считать успешным, защита работает. В более развернутом логе значилось, что одну единицу урона поглотила броня.

- Ты чего это тут творишь! - Клаус обернулся на шум. - Удавиться решил с горя? Так на башню залезь да вниз прыгай. Эх, молодежь, всему вас учить надо.

Не слушая больше этого "доброго брата", я покинул склад и направился на тренировочное поле. Десятый уровень, это не только сразу пять нераспределенных очков характеристик, но и новый навык на выбор. А я еще и за восьмой обязательный боежреческий не получил.

На тренировочной площадке оказалось неожиданно многолюдно. Да тут собралась почти вся наша безумная братия. Но особой очереди не было. Кон вызвал себе на помощь несколько монахов-стражников и те бодро валяли извечных послушников не хуже самого мастера.

Получение новых навыков много времени не заняло. В этот раз обошлось без дополнительных поединков - короткий разговор с наставником и все.

Почтительно поклонившись брату Кону, я полез смотреть описания полученных навыков.

Епитимья (ранг - ученик). Снятия с цели всех положительных эффектов. Наложение на цель отрицательного эффекта "божественная кара" - физическая и магическая защита цели минус пять процентов. Время каста - мгновенно. Время отката - две минуты.

Это награда за восьмой уровень, обязательный классовый навык всех боевых жрецов. Штука очень полезная, более ни одного аналогичного навыка со снятием с персонажа сразу всех положительных эффектов не существует. Даже барды - признанные бафферы и дебафферы могут снимать только один-два положительных эффекта с цели за раз. Правда несколько их навыков площадные, то есть имеют возможность снимать баффы сразу с нескольких целей в определенном радиусе. А тут одно заклинание и игрок или моб сразу без всех усилений. А ведь на высоких уровнях без них никуда! Еда, зелья, правильно подобранная группа или рейд - все это дает больше десятка положительных эффектов. Даже по самым скромным подсчетам - это усиление персонажа процентов на двадцать-тридцать, а может и больше.

Казалось бы, вот он навык, за который боевых жрецов должны носить на руках и принимать во все серьезные рейды. Но тут в ход шло одно большое "но". Навык зависел от харизмы! И не просто зависел. Для более-менее приличного шанса срабатывания значение харизмы должно быть больше сотни! С моими одиннадцатью единицами, вероятность наложения епитимьи чуть больше процента! С таким значением этот навык практически бесполезен. Это даже не рулетка, там шанс выигрыша гораздо больше. А ведь есть еще спасбросок цели, который может свести все усилия на нет. Ладно, будем играть с тем, что есть.

Теперь переходим к самому интересному - выбору навыка за десятый уровень. В этот раз я не доверил такое ответственное дело игровому персонажу. Да и особых мук выбора не было. Я заранее отыскал на форуме подробный список всех обычных классовых навыков и уровни, с которых их можно выбрать. А вот и он - моя прелесть.

Сокрушающий удар (ранг - ученик). Наносимый урон - средний урон оружием умножить на два. Бронебойный: игнорирование двадцати пяти процентов брони цели. Шанс оглушения: плюс пять процентов. Рост уровня угрозы: плюс двадцать процентов. Время отката навыка: двадцать секунд.

Неплохой атакующий навык. А то у боевых жрецов их явно не хватает. Первый атакующий обязательный появится только на тридцать втором уровне, а до него еще надо дожить.

Лениво наблюдая за тренировками, я быстро разбросал тринадцать свободных очков характеристик, полученных за новые уровни.

Помимо навыков и очков характеристик, забег по подвалам монастыря принес мне неплохую прибавку к выносливости. Сразу на четыре единицы! Плюс на единичку поднялась сила, ловкость, а харизма почему-то сразу на две. Неужели покойным ныне крысам так понравилось мое сольное выступление перед их отправкой на перерождение? Или куда там уходят искусственные звериные личности?

Если я прав, то рецепт прокачки харизмы найден. Вижу только одну проблему. Где еще найти противников, которые будут смерено ждать, пока я выскажу им в лицо все, что о них думаю.

Открыв окно с полными характеристиками своего персонажа, я некоторое время с удовольствием любовался на такого замечательного себя.* (*для любителей более подробных цифр есть приложение)

Герой, да и только! Должен признать в последнее время я испытываю какое-то извращенное удовольствие от увеличения всех этих циферок. Вот к каким извращениям приводит долгое воздержание и отсутствие приличной выпивки! Нет, срочно в город к трем "Б": банку, бару и борделю.

Не так давно, мне на почту упало письмо с извещением. Если пропустить строгий язык официальщины. В письме говорилось, что в связи с отсутствием у меня родственников, я имею право на частичное использования в игре средств со своего личного счета. И это несмотря на ограниченную дееспособность! Признаться, совсем забыл про него. А там ведь за четыре года должно набежать не так мало. Не миллионы конечно, но надо отдать должное Единым Нациям. Пенсион ветеранам Войны первого контакта назначили весьма щедрый. Плюс проценты. Правда, из-за моей частичной недееспособности существовал лимит на снятие средств. За месяц в игровую валюту можно перевести не более десяти процентов суммы с личного счета.