Ого! Опыта дали, как за всех крыс в данже! Третий бонусный опыт. Щедро. Вот только уровень не поднял. Ну да ладно. Желаю выйти из данжа.

Картинка сменилась, и я завис. Непривычно из светлого помещения перемещаться мгновенно в темноту улицы. Сколько там времени? Семь? Три часа пролетели как один. Ну хорошо. Теперь домой. По пути мне никто не мешал, хорошо. А то встречу с Мрамором повторять не охота. Поднявшись в квартиру, скинул рюкзак, и поставив чайник, отправился в ванную. Одежду в стиралку, себя под душ. Вышел через полчаса, еще раз включил чайник и упал покурить. Рейтинг глазеть желания нет. Уже знаю, что догнать их мне будет трудно. Профессионалы. Эх. Затушил окурок и поглотил четыре эссенции. Сознание помутилось на мгновение, и я отключился.

Очнулся. М-да.

— Нужно бооольше эссенций! И еды! — спародировал я старый прикол.

Встал, и вскрыв рюкзак, достал жареную, но холодную курицу. Вгрызся в нее и только покончив с ней, сообразил. У меня же там еще четыре таких и вообще продукты, которые я специально для холодильника закупал. Закидав в белого хранителя припасы, пошел к компьютеру, захватив кофе.

Глава 4. Матчасть

Сел перед экраном, задумался. Нет, новости смотреть не буду. Итак проволынил в данже кучу времени, а все говорят: учи матчасть! Вот и будем просвещаться. Какой там был адрес? Ага. Вот. А что? Ничего дизайн сделали. На наш интерфейс похоже. Так, что тут есть интересного. Пункты меню сайта с заголовком «Полезные разделы» и колонка кнопок с картинками, немного выходящими краями за форму кнопки. Очень здорово сделали. Каспер молодчина! И цвета подобраны хорошо. Словом видно, что руку приложил мастер!

Разделы подобраны были, что называется, по интересам. При наведении на кнопку курсора мышки выскакивало окошко-подсказка.

<b>Описание меню.</b> Здесь вы можете узнать полные описания элементов Вашего меню.

<b>Бестиарий.</b> Список противников, которые встретятся Вам в данжах. Их слабые стороны, советы противодействия им.

<b>Локации.</b> Описание локаций данжей, возможные противники и способы получения преимуществ благодаря особенностям местности.

<b>Снаряжение.</b> Список обмундирования, которое Вам может понадобиться в том или ином данже. Вариации комплектов: от бедняги нищеброда до донатора.

<b>Барахолка.</b> Здесь можно купить или продать. Есть спрос? Вот предложение!

<b>Форум.</b> Просто общалка для всех. Есть голосовые и видео чаты. Общайтесь.;-)

Вот и все меню. Собственно, вот действительно всего этого не хватало. Здесь же можно узнать заранее, что тебя ждет и не ударить, как я, в грязь лицом! Хотя последний поход был вполне ничего.

Перехожу по первой ссылке в колонке меню. Ага. А нормально. Разобрали все элементы меню на блоки, как будто темы форума и прокомментировали несколькими утвержденными пояснениями. А основной диспут есть на форуме, где и докапываются до сути, предлагая и обсуждая гипотезы.

Раса. Самоназвание первой и единственной на планете разумной жизни. Все остальные виды планеты именуются или принимаются первой, доминирующей разумной жизнью.

<b>Веда:</b> Неважно как было раньше, ибо сейчас человек — единственный, подтверждённый разумный вид на планете. Остальные виды все еще под сомнением.

* * *

Уровень. Оценочный балл мощи человека. За каждый полученный уровень с наступлением нового дня, поднимается самый низкий параметр на 0.1. Приоритет: физические параметры.

<b>Веда:</b> Полагаю, система пытается усреднить параметры человека, но начинает проверку с силы и так до духа.

* * *

Опыт. Очки прогресса. Универсальная валюта любой инфосферы в любом мире или плане. Торг происходит на аукционе или рынке на торговой площадке. Доступ к рынку открывается с пятого уровня. К аукциону на десятом. Остальные возможности разблокируются при достижении последних планок рангов индивида.

<b>Велес:</b> Единственное, что сейчас удалось узнать, это наличие обычного магазина инфосферы, где можно за опыт купить холодное и метательное оружие. Оно имеет колоссальную прочность. Простое железо из данжа имеет прочность по Бринеллю 90 кгс/см<sup>2</sup>. Температура плавления 2200 градусов.

<b>Велес:</b> Еще там продаются за тот же опыт заклинания, навыки и умения.

* * *

с
.

* * *

Репутация. Числовой показатель глубины направленности. За каждые десять очков в любую сторону получаемый опыт увеличивается на коэффициент 0.01.

<b>Велес:</b> Пройдешь данж, получи единичку. Украл что-то, потеряешь две. Убил и ограбил кого-то, получишь две или больше. Система бесстрастно все это учитывает и дает мотивацию идти тем путем, которым шла раса все свое существование. Видимо для нее наша главная цель — это стать сильнее кого-либо.

* * *

Мощь. Поэтапная градация общего могущества человека, исходя из среднего показателя за всю историю расы.

Ранги. Идут по возрастанию в зависимости от суммарного количества баллов с погрешностью до 0.5 в зависимости от генного осадка.

<i><b>Мусор</b> — 1 балл.</i>

<i><b>Убогий </b> — 2 балла.</i>

<i><b>Слабый</b> — 4 балла.</i>

<i><b>Обычный</b> — 6 баллов.</i>

<i><b>Сильный </b> — 8 баллов.</i>

<i><b>Гений</b> — 20 баллов.</i>

<i><b>Сверхчеловек</b> — 50 баллов.</i>

Дальнейшее ранжирование разблокируется при достижения последней открытой планки.

<b>Веда:</b> Большинство населения планеты имеют ранг убогий. Это нормальный балл среднего человека. Система берет средний параметр за всю историю расы с начала появления разума. А это произошло более сорока тысяч лет! Предполагаю, что в то время средний параметр силы был три балла, а то и больше. Ловкость и стойкость на том же уровне. Уже получаем больше шести очков. Неудивительно, что время, прошедшее с момента появления пирамид и до наших дней, это недостаточный срок чтобы разбавить этот показатель. Увы.

<b>Метида:</b> Предполагаю, что генный осадок — это патологии, переданные наследственным путем и исправленные системой. Цена за лечение, так сказать.

* * *