Энергия мага – 43 % от вашей энергии мага.

Энергия Смерти – 43 % от вашей энергии Смерти.

Ещё несколько минут на муки выбора, и вот уже я смотрю на тело Кра, заживляя целительством порез на левом предплечье и испытывая противоречивые эмоции.

Потому что с телом происходит нечто омерзительное. Его корёжит так, будто к трупу подвели электроды, и время от времени подают высокое напряжение. То, что осталось от Кра, будто уродливый танец исполняет, и так и эдак выгибаясь на грязном полу. Мне даже отойти пришлось, чтобы не задело.

Движения становились всё медленнее и медленнее. При этом то и дело хрустели кости, а тело уменьшалось, будто съеживаясь. В какой-то момент оно почти в шар сложилось, после чего затихло.

Несколько секунд ничего не происходило, а затем случилось сразу несколько событий.

Первым делом кошмарный шар, сотворённый из трупа, затрещал, разваливаясь на куски. И вот уже в кругу, усыпанному клочьями сухой плоти, стоит нечто.

Вы сотворили умертвие.

Малый символ ци – 17 штук

Общий малый знак атрибутов – 2 штуки

Малое общее универсальное состояние – 1 штука

То, что родилось из Кра, выглядело так, что я с трудом удержал в узде желание немедленно начать размахивать Жнецом, дабы разнести сотворённое уродство на мелкие фрагменты. Из тела, похоже, все кости выбрались, чтобы соединиться в конструкцию, напоминавшую самых мелких тварей, с которыми пришлось иметь дело в Туманных низинах. Такие же безобразные на вид, размером с крупную собаку и с закрытой грудной клеткой. Из главных различий лишь полноценные пальцы на верхних конечностях, а не ножевидные когти.

Впрочем, без них тоже не обошлось. Просто в данном случае они смотрятся скромнее.

А ещё параметры ПОРЯДКА взбунтовались. Я, даже не погружаясь в себя, ощутил, как что-то в них меняется. И обнаружил, что появилась новая опция, позволяющая получить информацию о сотворённом ужасе.

Временно-персональное умертвие.

Создатель: Гед.

Усиления: нет.

Амуниция: нет.

Очки развития: нет.

Скрытый инвентарь: отсутствует.

Имя: не выбрано.

Особые свойства: является вместилищем неразрывной части освобождённого духа Кра, ожидает доставки в Шэш Асар.

Ступеней сотворения – 0 (минимально равно вашей истинной текущей ступени просветления. Повышение этого параметра повышает защиту умертвия от особых атак, способных разорвать вашу связь. Также можно повышать очками развития)

Поломки – нет

Прочность – 1007/1007

Скорость восстановления прочности – 1 единица в сутки в активном состоянии, 0 единиц в отозванном и скрытом состояниях. При восстановлении 1 единицы прочности расходуется 4 единицы тени ци

Стоимость призыва: 35 знаков ци и тени ци (работает для отозванного состояния и для восстановленных с нуля, требуется близость к составляющим или останкам умертвия, процесс быстрый)

Стоимость отзыва: 15 знаков ци и тени ци (при отзыве умертвие будет разобрано на составляющие материальные элементы, которые придётся перемещать самостоятельно. Процесс быстрый)

Стоимость сокрытия: 116 знаков ци и тени ци (расширенная альтернатива отзыва. Полностью скрывает умертвие в любом состоянии. Процесс быстрый. Не скрываются предметы на умертвии. В состоянии сокрытия материальность теряется, умертвие перемещается вместе с хозяином. Количество сокрытых умертвий зависит от параметров владельца. Вернуть умертвие можно при помощи призыва)

Призыв сокрытого умертвия: 98 знаков ци и тени ци (процесс медленный)

Стоимость восстановления: 206 знаков ци и тени ци (полностью восстанавливает прочность умертвия, устраняет поломки, снимает негативный эффекты. Восстановление возможно в активном, неактивном и полностью разрушенном состоянии (если остатки умертвия находятся неподалёку). Процесс медленный)

Стоимость отвязки: 170 знаков ци и тени ци (разрывает вашу связь. Отвязка возможна в активном, неактивном и в полностью разрушенном состоянии (если останки умертвия находятся неподалёку). Процесс быстрый. Внимание! При отвязке в активном состоянии освободившееся умертвие может вас атаковать)

Резервуар ци – 922/922

Тень ци – 922/922

Энергия бойца – 179/179

Энергия мага – 152/152

Энергия Смерти – 64/64

Атрибуты и их наполнение.

Выносливость – 10 (1000)

Сила – 30 (3000)

Ловкость – 29 (2900)

Разрушение – 5 (500)

Навыки и их ранги.

Рукопашный бой – 7

Железная кожа – 5

Мимикрия – 2

Полученные параметры жутковатого уродца мне понравились до такой степени, что впору размечтаться самому стать своим же умертвием. У этой конструкции всё просто и наглядно, навыки не привязаны к атрибутам, можно ставить какие угодно. Сами атрибуты фиксированные по наполнению, причём наполнение у них максимально возможное. При желании есть способы увеличивать любые показатели, для этого требуются очки развития. Как я понял из дополнительной информации, добываются они при победах, одержанных с помощью костяного кошмара.

И я почти уверен, что проблем с добычей очков развития у меня не будет.

Как не бывает их с трофеями, при помощи которых я развиваю свои параметры.

А ещё у меня появилась своего рода «приборная доска» – набор инструментов, при помощи которых можно управлять умертвием. В том числе создавать для него сложные поведенческие программы, или действовать напрямую, как бы частично внедряя в костяную тварь своё сознание. Последняя опция срабатывает лишь на минимальных дистанциях, но всё прочее иногда действует на приличных расстояниях. Например, можно приказать сбегать в лес за километр и принести оттуда охапку хвороста.

Не факт, что хворост окажется качественным, но даже если так, всё равно я обзавёлся полностью преданным рабом.

Вот только таскать с его помощью дрова – это всё равно, что картошку выкапывать при помощи гранатомёта. По наполнению атрибутов умертвие в сравнении со мной выглядит качком на фоне дистрофика. Даже с учётом слабости его оружия и умственной несостоятельности, в моём распоряжении оказался опаснейший воин. Ну ладно, не воин, а приблизительно омега-простолюдин как минимум тридцатой ступени просветления.

Разумеется, набор атрибутов неполный, а навыков почти нет и подняты они слабо. Однако даже в таком виде я бы врукопашную против умертвия и дюжину секунд не продержался.

Прекрасно. Даже весьма прекрасно. Но что дальше? Ведь когда за мной спустятся, чтобы убить, я даже бой полноценный устроить не смогу. Потому что убивать заявятся не меня, а Кра. Его побаиваются, следовательно, с таким поручением пошлют не самых последних воинов, а против них в честном бою такое умертвие мало что сможет сделать. Да, мы с ним, конечно, побарахтаемся, но рассчитывать на победу глупо. Это не тсурры и шаруки с запрограммированными для созданий Хаоса уязвимостями, это такие же люди, как и я.

Драться нельзя. Надо уходить. Но до сих пор не понимаю, каким образом можно выбраться наверх.

А это что такое?!

Возле круга, усыпанного останками Кра, лежит странный предмет. Выглядит, как шар с причудливо расположенными выступами и вырезами. Будто из тонкого металла сделан. Внутри пустотелый, это видно по многочисленным фигурным прорезям.

Эта вещь похожа на ту, которую мне подарил Мелконог.

Особое вместилище. Вмещает некоторое количество разнообразных условно-материальных предметов и один небольшой материальный предмет. Можно назначить основным вместилищем. Можно держать при себе в овеществлённом виде. Можно держать при себе в состоянии отсутствия материальности. При переполнении вместилища, не поместившиеся в него условно-материальные предметы начнут перемещаться в альтернативные хранилища. Материальный предмет, оказываясь во вместилище, теряет вес до извлечения из вместилища. Помещать предметы больше своего веса нельзя. В случае гибели либо разрушения носителя, вместилище принудительно возвращается в материальное состояние и может быть обнаружено на трупе или на месте гибели (разрушения).