Я получил одно очко характеристик. Вложил его в арканум. Без этого параметра я не смог бы выжить. Да и в любом случае надо поднимать мою скрытность до десяти. А вместе с ней и мощь с целостностью. Только после этого смогу развить гриндера.
Предметов выпало много, но баула так и не попалось. Уже хотел покинуть данж и вернуться к охотничьей вышке, но благоразумие возобладало. Потом я, конечно, могу пожалеть об оставленных вещах, но это будет потом. Вот разрушу алтарь на пятом уровне, тогда и буду смотреть, как быть дальше.
Из полезного мне попался закрытый шлем низкого качества. В отличии от других элементов доспеха, он уже шел с подкладкой. Обзор хоть и был больше, чем надавала тонкая полоска глазной прорези, но я предпочитал видеть вокруг каждую деталь. Всё-таки привязал его к себе. В крайнем случае выставлю на аукцион, когда достигну двадцатого уровня.
Нашлось и оружие. Небольшой брусок цилиндрической формы никак не походил на опасное копьё, но стоило переместить его в инвентарь и воплотить, как в моих руках появилось древко с хищным наконечником. И тут меня накрыло.
Пассивное свойство давало умение копейщика первого ранга. Взмахнул им пару раз. После чего крутанул над собой, свободно перехватил и сделал выпад. Острие не шелохнулось, будто я годами отрабатывал подобные удары. Губы растянулись в улыбке. Вспомнил, как раньше орудовал вилами: нелепо и неумело. Тот, прежний я, казался мне питекантропом с заточенной палкой. А теперь я будто слился с этим оружием. При навыке кинжальщика подобного ощущения не было. Может быть причина в том, что я уже имел хотя бы какой-то опыт с ножами?
В голове поселилась идея, что с помощью копья я мог бы и завалить элементалиста. В моем кольце был один большой минус: дистанция. Теперь же расстояние не играло значительной роли. Взялся поудобней и с силой метнул его вдаль. При этом сделал подобное если и не идеально, то близко к этому. В десяти метрах от меня оружие растворилось и перенеслось во вкладку интерфейса. Пусть так... Будем считать, что у меня появилось нечто системное и относительно дальнобойное. В прочности, правда, всего шесть единиц, но и этого пока что достаточно.
Сгреб валяющиеся рецепты в кипу. Разместил в ячейках быстрого доступа выпавшие зелья. Прихватил слитки аквамаринового и малахитового железа. Михалыч про них спрашивал, а руки у меня относительно свободны.
Над алтарем пульсировал кристалл, по которому я прошелся лезвием. Минерал перехода взорвался легкой вспышкой. Выскочило оповещение о переходе на следующий этаж. Я тут же согласился.
Ощутил, как тело сковывает неведомая сила. Ладони, сжимающие предметы, раскрылись. Рецепты и металлические бруски упали на землю. Ну и черт с ними.
Почувствовал рывок и оказался на следующем уровне данжа. Теперь произошли значительные изменения. Впереди я видел постамент, но теперь передо мной располагались узкие небольшие стенки, перекрывающие прямой путь к алтарю. Над преградой продолжали парить мобы. В этот раз их было значительно меньше, чем на предыдущих этажах, но по ощущениям должно было хватить для получения еще одного очка характеристик.
Метровый заборчик образовывал небольшой лабиринт. Уже думал, что над ним появится силовое поле, которое не позволит перемахнуть через препятствие, но теория сразу же развалилась, стоило лишь толкнуть стенку. Преграда без каких-либо проблем отодвинулась.
Расчистил пятиметровую площадку, выключил арканум и крикнул:
— Я здесь!
Плавно и очень лениво ко мне потянулись монстры. Уж лучше встречу их здесь. Заодно и с трофеями будет проще разбираться. Не нужно будет разыскивать лут по всему пространству.
Уничтожением мобов не заняло много времени. Дольше ждал, когда они подтянутся ко мне. На этот раз из оружия нашел увесистую булаву. Также попытался зашвырнуть её вдаль, но через десяток метров предмет растворился. Прочность была довольно высокой, но всё же я сохранил копьё. У него проникающая способность получше будет.
На этот раз мне попался доспех, закрывающий ноги. Экипировать его не стал, боясь прищемить причинные места. Вернусь в обычный мир, нацеплю штаны, тогда можно будет и проверить. Хотя стало интересно, как броня отреагирует на берцы. Поверх них появится?.. Ладно, сейчас нет смысла гадать.
Прождал полчаса, пока тело впитает в себя очередную единицу мощи. Остается развить целостность, и тогда я смогу ещё на единицу поднять хаотического гриндера. Вкупе с улыбкой фортуны этот параметр будет давать мне десятикратное увеличение опыта.
Открыл калькулятор и проверил, сколько единиц мне бы дал элементалист, если бы я смог его уничтожить. Так, тринадцатый уровень в квадрате. И всё это помноженное на десять. Неплохо. В первый день мне для такого количество нужно было бы уничтожить более полутора тысяч исчадий бездны.
Снова собрал зелья. Теперь рядом с обезболивающим у меня располагались согревающий отвар, беззапаховая настойка (она на тридцать секунд притупляла ароматы, исходящие от тела. Писалось, что некоторые мобы полагаются только на нюх) и два флакона с регенерацией. У последних было совершенно одинаковое описание, но при этом они никак не хотели вставать в один слот, хотя обезболивающих уже было пять.
Четвертый этаж порадовал меня большой концентрацией тварей. Я оказался на газоне, который напоминал футбольное поле. В сотне метрах располагался алтарь.
Монстры двигались заметно быстрее. Один раз я позволил себе пропустить удар по подставленной руке. В предплечье слабо кольнуло, после чего моб издох, оставив после себя пучок травы.
Геноцид тварей завершился моей сокрушительной победой. Моя коллекция доспехов пополнилась щитом, который я уже видел у бойцов Гермеса. Также мне достался меч, напоминающий римский гладиус. Пассивное умение мечника заставило меня провести пятнадцать минут в бое с невидимым врагом. Я парировал несуществующие выпады, и отбивал незримые удары. При этом сам атаковал полчища подступающей армии. В общем, эффект интересный, но всё же копье оказалось более предпочтительным.
Зато на этот раз моя минимальная характеристика достигла десяти единиц. Следовательно, вскоре я смогу поднять до двадцати и хаотического гриндера.
Пульсирующий минерал треснул под взмахом гладиуса, а меня перенесло на пятый этаж.
Длинный ровный коридор тянулся куда-то вдаль. Обзор другой стороны мне преграждали мобы, которые на этот раз не парили, а просто двигались по земле. Подпрыгнул и увидел, что алтарь стоит в паре сотнях метрах. Я двинулся по тоннелю, по пути уничтожая всех монстров.
Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 0 / 232.
Получена 1 единица пассивных характеристик. Всего: 1.
С легкостью уничтожил ещё несколько десятков тварей и вышел к постаменту. Он разительно отличался от предыдущих. На изумрудной поверхности пестрела вязь незнакомых символов. Казалось, что в надписях есть какая-то система, но сколько бы я не всматривался, Игра так и не перевала буквы на привычный мне русский язык. Серебристое сияние, исходящее от алтаря, притягивало взгляд. Я ощутил, как целостность смывает наведенное внушение, но в логах при этом не было никаких пометок.
Кристалл тоже был необычным. От перелива его отточенных граней мутилось в глазах. Тонкая и изящная работа, будто выполненная искусным ювелиром, заставляла восторгаться своим великолепием. Внутри зародилось чувство, что не стоит разрушать подобную прелесть. Всё же, сделав глубокий вдох, воплотил копье и ударил им по минералу.
Игрок, вы разрушили алтарь пятого этажа.
Вы доказали, что не остановитесь на пути своего могущества.
Разблокирована возможность выбора пути.
Получена активная способность: портал в артефакториум.
В интерфейсе появилась две новые шкалы. Нажал на них. Сразу же выскочило пояснение.
Игрок, вы открыли новую характеристику «мана». Статичное. Динамичное. Расходуемое. Максимальное количество — (ваш уровень*10) единиц.