Второе.

Способности.

Из-за упавших статов Система тут же вырезала из моего статуса несколько завязанных на них абилок, среди которых наибольшей потерей была регенерация. Да, у меня осталась ее малая версия, выданная за сотку живучести, но это как с гоночного болида пересесть на трехколесный велик!

Так же жалко было «взрывной кулак» и «пируэт ласточки». «Паучьи пальцы» тоже частенько помогали… Эх, короче, жопа глубокая и вонючая, как у старого бронтозавра.

Но есть и плюсы. Если бы мне вообще ничего за все страдания не дали, я бы всерьез заподозрил Систему в намерении убить меня посредством сердечного приступа или удушающего приема моей внутренней жабы.

Выданные титулы сами по себе не столь интересны, а вот даваемые ими способки — уже кое-что повеселее.

***

Астральный захват — активная способность легендарного ранга. Позволяет захватить, удержать или извлечь из астрала на физический план реальности различные энергетические сущности и объекты. Сила захвата зависит от разницы «силы мысли» и воли охотника и жертвы. Откат: 1 час. Активация: по желанию.

Усиление артефактов Бездны — пассивная способность редкого ранга, присущая верным последователям Матери Монстров. Цель: артефакты Бездны, долгое время находившиеся с тобой в тесном контакте. Эффект: постепенное нивелирование негативных эффектов и открытие особых способностей.

Вырвать душу — редкая активная способность. Позволяет заполучить душу живого существа. Цель: умирающее или близкое к смерти существо. Эффект: на 47 секунд (от силы мысли) душа существа оказывается в твоем полном распоряжении. Откат: 1 сутки.

Мрачный Жнец — редкая пассивная способность, присущая последователям Мортэма. Эффект: при желании ты способен ощущать живых существ в определенном радиусе вокруг себя, а также понять насколько существо близко к смерти, просто взглянув ему в глаза.

Нарушение генерации маны — редкая пассивная способность, присущая идиотам и узкоглазым хардкорщикам. У тебя полностью остановилась генерация маны собственной душой.

Приманка для хищников астрала — редкая пассивная способность, присущая полным дебилам. В данный момент для различных астральных падальщиков твоя душа выглядит весьма аппетитно.

Ходящий по грани — редкая пассивная способность. Облегчает скольжение между планами реальности, включая физический, теневой, астральный и верхний варп.

***

Коллекцию способок я сорвал весьма неоднозначную. Но больше всего меня сейчас интересуют «вырвать душу» и «усиление артефактов». Вот только второе, как я понял, работает само по себе и зависит сугубо от времени, проведенного в обнимку с артами Старушенции.

А вот вырывание души — это буквально мой ключик к спасению. Я прекрасно помнил слова Чешуйки про то, как можно восстановить ядро. Вот только загвоздка была в том, что добыть душу — это одно. А удержать ее — уже совсем другое. И вот именно с этим и была проблема.

***

«Карман душ» — способность божественного ранга. Специальное образование внутри астрального тела для хранения пойманных душ и получения от них энергии. Объем кармана зависит от общей силы астрального тела. Текущий объем: 2.

***

Две души. А учитывая, что где-то там уже сидит Доська, то вообще одна.

А ведь раньше, если мне не изменяет память с печенью, там стояла цифра три. Это тоже из-за той задницы, которая творится с моим астральным телом?

Можно, конечно, попробовать засунуть туда первого встречного бомжа, но, опять же, загвоздка в том, что я не знаю, как его потом оттуда выкинуть. Застрянет навсегда в моей трусливой душонке какой-нибудь вечно пьяный дядя Федя, от которого пользы, как от безногой козы — разве что в жопу ебать, но я же не древний грек, чтобы такой содомией заниматься?

Короче, нужно искать сильную душу. По завету узкоглазых любителей нагибать все и вся, это обязательно должен быть феникс или дракон… Дракон?

Я опустил взгляд и посмотрел на болтающийся на груди кулон.

Не-не-не… Отставить, Андрюха!

Я с ней просто не справлюсь, да и старина Лирой потом меня с потрохами сожрет.

Можно, конечно, узнать у Алихана насчет драконьих душ, но до того добираться долго, плюс я и не знаю точно, где обитает старый офицер…

В общем, нужно думать и смотреть в оба — вдруг попадется кто-нибудь подходящий.

Подводя итоги, я стал слабее как минимум вдвое.

Главный вопрос на повестке дня — как мне, блядь, с такими возможностями, теперь отлавливать короля и патриарха вампиров?!

Эх, не жизнь, а череда каких-то нелепостей.

Глянул на левую руку. Перчатка Милосердия плотно обхватывала конечность — как я ни пытался, снять ее не получалось. А разрезать артефакт у меня рука не поднималась.

При оценке, кстати, эта хрень выдавала следующее.

***

Перчатка Милосердия. Ранг скрыт. Эффекты скрыты. Описание скрыто. Все скрыто. Хрен тебе, а не информацию!

***

— И тебе того же, — проворчал я, вздыхая и вновь откидываясь спиной на стену.

Граор, старая скотина, на контакт тоже выходить не спешит. Даже берсу не разблочил, хотя и должен был — перчатка-то у меня. Чего он ждет, спрашивается? Может нырнуть в астрал и попробовать его позвать самому? Не, нах надо. Все эти слои реальности и шаманские пляски в последнее время заебали меня от горла и до самого желудка!

В ближайшие пару дней без острой необходимости я в астрал ни ногой!

Обвел взглядом помещение. Кстати, я так и не понял, подвал это какой-то, или просто каменное строение? Нужно будет выйти, глянуть.

Но сейчас главное — это не сама просторная комната, а те, кто в ней находятся.

Пожалуй, ввиду новых обстоятельств мне пора прекратить соло-гейм и побольше думать головой и работать в команде. С первым у меня проблемы по жизни — отец говорил, что я с кроватки часто падал. Вниз головой. На кафельный пол.

А вот с командой, должен признать, полный порядок. Надо только разобраться, на кого тут можно положиться, а кого стоит послать лесом.

Кроконяшка. Наша кислотная хрень. Пожалуй, из всех присутствующих, этой твари я доверял больше всех — только с ней меня сейчас связывал ошейник. И, если не считать того, что в начале нашего знакомства она пыталась меня сожрать самым садистским образом, особых косяков за поняшкой не наблюдалось.

Я перевел взгляд на восьмилапую чешуйчатую зверюгу — она все еще с мордой, на которой была написана непередаваемая степень охуевания пялилась на лежащее перед ней яйцо.

Мда. Лучше ее пока не трогать. Видимо, для Няшки это оказалось тем еще потрясением. Правда, почему — хрен ее знает.

Далее, Химэ.

Странная блондинка со странными способностями. И я до сих пор не пойму, как именно к ней относиться — как к верному соратнику, грязной извращенке или бомбе замедленного действия, чей фитиль медленно тлеет где-то у меня под жопой… Думаю, пока можно оставить ее на прежних ролях — что-то вроде вспомогательного юнита, который себе на уме, но вроде бы не против моих приказов.

В данный момент она сидела в паре шагов от меня и, уткнувшись лицом в поджатые колени, тихо посапывала. Ладно, не будем будить, хай отоспится.

Под боком Химэ так же мирно посапывал пушистый комок — хомяк по кличке Печенька.

Вот с этим типом вообще нихуя не ясно. Начиная от целей и заканчивая способностями. Но, думаю, можно зачислить его в группу «союзных сил» — вроде бы что-то свое мутит, но мне не мешает, а помощь оказывает ощутимую. Учитывая, что я лишился как регена, так и… аптечки… то его странные медицинские прибабахи будут к месту. Да и боец, вроде бы, неплохой, несмотря на несуразный вид.

Собственно, на этом те, на кого я могу более-менее положиться, кончились. Дальше идут совсем уж мутные личности, которые могут свинтить или воткнуть нож в спину в любой момент.