Бамбадур показывает за спину. Карманник сразу понимает, что старый друг имеет введу первых двух попавшихся зомби.
— Ну значит будешь пользоваться ножами. А там посмотрим. Может во втором зале другие расклады. Но это нужно проверять. — кивает он. — Ещё одна плохая новость — монстры высокие. Некоторые до двух с половиной метров. Залезть не вариант. ХП слетает моментом. Видимо разница в силе. Один меня чуть не прихлопнул походя.
Бамбадур кивает.
— У наших тушек есть в запасе всего два удара. Один снимет ХП. Второй нанесёт увечья несовместимые с жизнью.
— И слив. Значит держим дистанцию.
Они немного помолчали.
— Что ещё? Добивай уже.
— Ну ещё хорошая новость. На десерт.
Карманник закатывает рукава и показывает другу металлические браслеты до локтя.
— Лут есть. И он магический. Смотри какие перчатки.
Бамбадур смотрит на браслеты.
— Перчатки?
Карманник снимает браслеты и действительно — они превратились в пару больших перчаток на человеческую руку. Бамбадур смотрит на них и говорит:
— Видимо тут у хобитов какая-то фишка, связанная с конечностями. Не удивлюсь если магические ботинки превратятся в браслеты для ног.
Он одевает их. Кожаные перчатки почти никак не изменились — только уменьшились по руке. Посмотрел на собственные характеристики.
— Не ищи. Они прибавляют +1 % к «Ловкости».
— А у меня её нет. — снимает и отдаёт обратно.
— И как прибавка?
— Теперь ощущается как будто я утроился.
Бамбадур поднимает бровь.
— Моё количество ловкости, прибавили к моей ловкости, дважды.
— Значит стал в три раза ловчее. Не плохо.
— По деревьям скачу как обезьяна. И высокие мобы оттуда проще сливаются. Кстати надеюсь мы тут найдём «Ловкость», для тебя. Эта вещь просто поразительная. В наших играх совсем другие коэффициенты роста и развития. Тут же просто прибавляются свои же возможности с каждым процентом. Мне даже страшно представить, что будет на ста процентах?
— Имба будет. И если в этой игре такое допускается, то противники-монстры будут не многим слабее и глупее.
Бамбадур тяжело вздыхая меняет тему:
— Мне тут мысль в голову пришла. Я кажется знаю откуда появились наши трофейные плащи-невидимки.
— Кто-то фармит данж и барыжит лутом? — улыбается Карманник.
— Неплохой источник дохода. — соглашается Бамбадур. — Пошли? Хочу посмотреть, как на них мои магические ножи действуют.
— Подожди. Тут нужно соблюдать полную невидимость. А-то заметят. Так что дай мне один из своих дротиков.
Бамбадур делится с другом оружием. Он копается в мешке и достаёт оттуда мел и кожаный шнурок.
— Ты где его нашёл?
— В одной из сумок «высушенных» неудачников. Так и знал, что пригодится.
Он привязывает мел к концу дротика.
— Смотри.
Полностью укрывается плащом. Затем через пять метров на полу появляется белая полоса.
— Это указывает направление. — говорит пустота, голосом друга. — Нюх у них отсутствует, но глаза и уши прекрасно работают. Так что полная маскировка и не звука.
— А на белые полоски как отреагируют?
— Если полоска не двигается, не шумит и не нападает — то никак.
— Логично.
— Проверено.
— Система знаков?
— Слушай.
Они обговорили систему условных знаков. Бамбадур кивает и набрасывает на себя плащ-невидимку. Но затем резко останавливается.
— Стоп. А как я увижу знаки на траве? Ты сказал, что там есть лес?
— Пошли. Сам всё увидишь.
***
Идя по коридору, они несколько раз повернули и вышли в зал. На выходе широкие плиты сменились брусчаткой — она покрывала весь пол гигантского зала. Из неё, немного вздыбив корнями, в своё время проросли деревья. Но это было давно, сейчас всё засохло. Освещение давал потолок в форме гигантского купола. На рёбрах, поддерживающих конструкцию ровным рядом светились те самые шары. Ровный немного синеватый свет, как от энергосберегающей лампочки, освещал зал.
Среди мёртвых деревьев ходили гнилые монстры. Они чем-то походили на тех двух зомби. Гнилое тело и горящий череп вместо головы. Но на этом сходства заканчивались. Те двое точно походили на людей. А тут ни одного человека.
На брусчатке появляется белая полоса — направление задано. Через пять метров на земле появляется круг — сигнал. В нескольких шагах стоит мертвяк. Худощавый, невысокий, нескладный. Чем-то похож на эльфа. Бамбадур помнит, что уже видел таких «нескладных» в таверне. Когда гулял по этажам. Эльф держал в руках составной лук и играл на тетиве как на струне.
Бамбадур одними губами говорит:
— Шамц.
Взмахивает рукой. Магический нож влетает точно в глазницу. Мертвяк падает на землю. Тетива замолкает. Окружающие мертвецы моментально замерли и уставились на, теперь уже тающего сотоварища. Через две — показавшихся друзьям очень долгими, — минуты они продолжили своё бесцельное шатание по сухому лесу и занятию только им важными делами. Лута противник не оставил.
На земле показалась ещё одна белая полоса. Они проходят десяток метров. Белый круг. Перед ними мёртвый орк. Они поняли это по большому количеству длинных зубов, торчащих из рта горящего черепа. Он держал в руке рогатину — именно с помощью таких в старину охотились на медведей. Стоял направив взор пустых глазниц в одну точку и клацал зубами каждые пару секунд.
— Шамц.
Магический нож влетает в глазницу, и противник падает на землю. Окружающие мертвецы опять резко повернулись в их сторону.
— «К этому нужно привыкать» — проскальзывает храбрая мысль в голове Бамбадура.
Псарь
Затем был дворф с набором ржавых дротиков, ещё один эльф, но на этот раз с арбалетом, хобит с прогнившей пращей, который подарил Карманнику пояс. Теперь у него 3 % в характеристике «Ловкость».
— Шамц… шамц… шамц…
Монстры несмотря на их уровни падали как подкошенные. Хотя неизвестно какие именно у них были уровни — модуля описания ни у первого, ни у второго не было. По тем же причинам они не знали какая именно часть опыта идёт в их «процентную» копилки уровней. Этот модуль не показывал десятых и сотых частей. По их расчётам, пока он не перейдёт на 2 % — не будет видно. Когда была расчищена площадка в пятьдесят метров, белые полоски привели к кругу, в котором красовался крест. Значит в этом месте можно говорить шёпотом.
— Надеюсь тут нет респа мобов. — вздыхает Карманник.
— В донжонах их и не должно быть. Хотя это Преддверие.
— Как мана?
— По две единицы за бросок. С нашей черепашьей скоростью передвижения успевает полностью восстановится.
— К магии эти монстры, точнее их черепа, не приспособлены. Я удивлён что мы ещё живы. Если дела и дальше так пойдут, то скорее всего сдохнем от голода.
— Легче на кинжал прыгнуть. Тут смерть от голода очень реалистична. Со всеми бонусами из реала.
— Тогда еду экономим.
— И воду тоже.
Бамбадур услышал, как друг копается в мешке. Затем учуял запах жаренной рыбы. Затем он тоже принялся за еду. Ели экономно.
Гигантский опыт долгой жизни и знакомства друг с другом позволило друзьям быстро поймать темп. Зачищали дохлых монстров — как автоматические станки. Моб падал за мобом. Две минуты ожидания — пока соседние не успокоятся, и следующая жертва.
Лута падало крайне мало. И без описания они не могли понять, что дают попавшиеся вещи и предметы. Все что у них есть — ещё до донжона, найденные модули интерфейса. По ним и определяли.
Перчатки прибавили Бамбадуру 29 единиц маны. Ещё один выбитый пояс тоже ушёл ему — плюс 1 % к навыку «Метание». Два шлема дали прибавки к ХП — плюс 21 у Карманника и плюс 13 у Бамбадура. Кулон прибавил последнему плюс 1 % к «Интеллекту». Теперь магические ножи пробивают не просто глазницу, а череп навылет и начали потреблять по три маны за бросок. Карманник получил кулон с +1 % к «Восприятию». Из оружия выпал кинжал, но что он даёт неизвестно. Зато полностью подходит под руку хоббита. Ещё Карманник теперь носил за поясом боевые спицы. Остальное оружие также подходило под «детские» руки друзей, но оставалось без внимания. Впрочем, как и одежда с бижутерией, не показывающая прибавок, пошла в рюкзаки. Что не поместилось, отнесли ко входу в зал.