— Почему он не тает?

— Может слишком крупный?

Они задумчиво смотрят на труп босса.

— Может его нужно потро…

На этих словах Бамбадура, Карманник резко поворачивает голову — его глаза расширяются. Затем он сильно толкает друга ногой в грудь. На полуслове у того вылетает дыхание. Он летит кувырком.

Они слишком давно знают друг друга, поэтому Бамбадур не воспринял удар, — после которого у него слетело всё ХП, — как агрессию или неадекватное поведение. Карманник только в одном случае мог позволить себе такое. И он в полёте убедился в своей правоте. Он увидел, как ровно на том месте где была его голова пролетает стрела. Карманник спас его игровую жизнь.

А вот размеры стрелы — она была длиннее и толще того «хоббитского» копья которое они выбили ранее, — ему крайне не понравились. А от того что эта стрела пробила насквозь засохший ствол дуба, ему даже немного поплохело. Но собственное состояние не помешало в процессе кувыркания спиной вперёд, полностью пропасть из вида — укрывшись плащом в полёте. Затем сменить траекторию падения. И после приземления начать в темпе отползать за ствол засохшего дуба. И не зря. Вторая стрела — толщиной с держак садового инструмента, — выбила искры на том месте где он должен был приземлится.

Рядом послышался еле слышный голос друга:

— Невидимка. Я заметил откуда прилетело. Сиди и не высовывайся. Постараюсь с ним справится. Каждые пять минут бросай куда-нибудь камушек. Если что… дай бог увидимся в реале.

Бамбадур не стал уточнять у друга — когда это он начал в бога верить. Вместо этого — замер. И начал внимательно всматриваться в пол. После рогатого гиганта, который изображал из себя дровосека, на брусчатке валяется много мелких сухих веточек. Это первый враг невидимок даже в их играх. Чего уж говорить о Преддверии, где реализма даже с избытком. В руке он держал камушек. Благо после босса-гиганта их в округе валяется предостаточно и не надо выковыривать брусчатку. В голове считал до трёхсот — отсчитывал пять минут.

Карманник неслышным, но быстрым шагом шёл в сторону предполагаемого врага. Точнее заходил сбоку в то место где он услышал возникшую из неоткуда стрелу. Именно услышал — он среагировал на несвойственный окружающей среде звук и обернулся. Только это позволило рассмотреть летящую в голову друга стрелу.

— «Хорошо, что «Восприятие» тут является действительно восприятием… — думал он пока сближался с противником».

Обычно в играх эта характеристика просто открывает «тайное». И является больше игровой условностью. Без него невозможно рассмотреть ту или иную вещь. Тут же оно обостряет рецепторы — как в реальности.

Враг опасен. Его скрытность на голову выше даже его инвиза. Карманник не мог использовать его в полную силу. Всё упиралось в оружие. Оно не пропадало вместе с телом — оставалось висеть в воздухе на всеобщее обозрение. Это несколько напрягало. Бракованный инвиз получается. Причём если остальные кинжалы и боевые спицы, заткнутые за пояс, то их не видно. Но как только берёшь в руки, так конец всей маскировке. Именно поэтому он всё ещё не выбросил плащ-невидимку — им можно укрыть оружие.

У врага инвиз продвинутый. Лука не видно. А стрелы материализуются только после выстрела. То есть потери контакта с носителем продвинутого инвиза. И это не последняя плохая новость. Судя по размерам стрел этот противник ничем не меньше Босса. И его можно смело назвать «Босс № 2». Если сложить это всё, то получается: «Босс-Гигант-Невидимка-Лучник». Скверные расклады.

Карманник замер в ожидании неподалёку от предполагаемого места с боссом-невидимкой. Через пару минут Бамбадур бросил камень. Он навострил уши. За звуками удара камень о камень, послышался скрип тетивы. Карманник повернул голову. Звук шёл из-за сухого дерева, находящегося в нескольких метрах от него. Через пару секунд из предполагаемого места, в сторону звука упавшего камня, вылетает стрела.

— «Попался кемпер ёб…й».

Карманник не торопясь обходит дерево с врагом. Замирает. Звук от прыжков по брусчатке второго камня. Скрип тетивы. Материализация стрелы. Затем сбоку от босса-невидимки из неоткуда появляется дротик-пилум.

Хоть у Карманника и нет модуля «Метание», но зато у него есть «Сила» и «Ловкость». Этого достаточно чтоб с десяти метров попасть в махину предположительно в четыре раза выше хобита. Да и о попадании в голову никто не говорит. Достаточно попасть в крупное тело. Сейчас его нужно вытащить на всеобщее обозрение, а там уже видно будет. В обоих смыслах этого слова.

Бросок.

Пока летел дротик в голове Карманника очень быстро сменяли себя два слова:

— «Магия. Физика. Магия. Физика…».

По логике вещей. Два одинакового размера босса. У первого было поле физической защиты. Значит и у второго должно быть такое же. Но стили борьбы у них разные. Один ближний бой, второй дальний. Может и защиты у них разные — у одного физическая у второго магическая? Вот как раз на это и расчёт. Если босс с магической защитой, то он разберёт его на запчасти. Если, как и первый с физической, то наделает в нём дырок или собьёт инвиз… Как? Раны на теле. Не получится? Придумает в процессе. Затем позовёт друга с его магическими ножами. Но это всё потом. А сейчас дротик ещё летит в тело невидимого босса.

— «Магия. Физика. Магия. Физика…».

Дротик встречает сопротивление пустого места, всего на долю мгновения. Затем на всю длину входит в невидимого босса. А на месте попадания появилась отверстие из которого потекла гнилая жижа.

— Охгмн! — страдальчески вздыхает пустота.

Затем невидимое крупное тело бьётся об стоящий рядом ствол высохшего дерева. Вниз летят сухие ветки. Из невидимости на брусчатку падает лук в три метра высотой.

— «Свежий попался — проскакивает в голове Карманника».

Прошлый босс был «суховат». От него отлетали кости и высохшее мясо. Этот «кровоточит» гнилой субстанцией. Вот как раз она и начала проявлять невидимое тело. Сначала руку, закрывающую рану. Затем жижа протекла и проявила штаны на правой ноге. Босс встал и решил сменить место дислокации. Лук исчез, но ненадолго — он успел и его испачкать.

Когда Карманник бежал ко второму боссу в одной руке он держал дротик-пилум, во второй проверенную на прошлом бое секиру. Сейчас он перехватил её поудобнее и отправился вслед за босом который уже начал оставлять дурно пахнущие «кровавые» следы.

Звук удара камня о брусчатку. Босс замер. Под ним возле испачканной ноги появляется мелкая секира. Взмах. Удар. Нога ниже колена, но всё ещё в рост хобита, остаётся стоять. Слышится звук падения крупного тела на брусчатку. Из невидимости вываливается лук. Взмах. Удар. Испачканная гигантская рука по локоть проявляется и остаётся лежать.

— Вра-а-а-а!!! — Кричит пустота оглушающим басом.

Как раз на место голоса обрушивается хобитская секира. Часть черепа откатывается вбок, и всё остальное тело проявляется.

— «Готов — проскакивает в голове Карманника».

Он возвращается к другу. Одними губами говорит:

— Готов.

— Ждём третьего?

— Ждём.

Награда

Два часа сидения под плащами. Они даже перекусить успели. И собрать трофеи с погибших боссов. Первый подарил модуль: «Физическая защита», второй: «Магическая защита». Оба ушли Карманнику, как бойцу ближней дистанции. Теперь у него и там и там красовалось по 50 единиц защиты.

А ещё он не расставался со своей двуручной секирой. Она прекрасно показала себя в борьбе с боссами, третий из которых так и не появился. Хотя друзья пришли к выводу что это для них — мелких уровнем и слабых умениями, — эти два монстра являются боссами. Было бы первого и второго побольше они бы справились с ними один на один — походя.

После двух часов, поддавшись паранойе они сами начали искать оставшихся боссов. Хотя уверенности в том, что они вообще есть — не было. Перешерстив весь зал, они начали искать в других местах. Двадцать минут всматривались в потолок, в поисках босса с крыльями. Вдоволь налюбовались каменным куполом со светящимися камнями. Затем простукивали брусчатку — на случай подземного босса.