Вероятность получить более ценную вещь в качестве награды увеличена до 74,9 %!

Вам предложено уникальное задание «Зло Глубин»!

Тип задания: скрытое,???.

Описание: Вы первый и судя по всему единственный странник кого судьба занесла в эти земли. Выясните что скрывается в глубинах Ущелья Туманов.

Задача: остаться в живых.

Опционально: найти выход.

Награда: опыт, вариативно.

Внимание! В случае если Вы покинете текущую локацию, подземелье будет уничтожено. Задание «Зло Глубин» будет считаться проваленным, а ваша репутация со всеми разумными фракциями Мира Форте снижена на 100 ед.

Глава 10

Кроме всех этих довольно странных системных сообщений имелось ещё одно, извещающее о том, что Сокрытие Сущности перешло на следующий уровень развития. А это могло значить только одно: несмотря на некоторые сложности, мне всё-таки удалось успешно скрыть свою личность от всех, кто участвовал в погоне.

«А это само по себе уже большое достижение.» — мелькнула мысль пока я читал изменившееся описание своей способности.

Сокрытие Сущности

Активная эпическая способность (уровень: Мастер).

Описание: позволяет Вам полностью скрыть от окружающих всю информацию о себе (в том числе и внешний вид).

Кроме этого у Вас появляется возможность скопировать внешность другого разумного (в том числе системную информацию и экипировку). Первое копирование возможно лишь при визуальном контакте. Вы можете удержать в памяти до двух образов, для дальнейшего использования без визуального контакта с их владельцами.

Прекращает своё действие в случае смерти заклинателя.

Затраты на применение: 1500 ед. маны в час.

Время действия: 24 часа.

Время восстановления: 1 час.

Примечание: Познание сути 3 ранга и выше, а также некоторые артефакты и ряд божественных способностей могут нивелировать действие Сокрытия Сущности на этом уровне развития.

Из раздумий о замаячивших перспективах меня вывел едва различимый стон, раздавшийся в дальнем углу пещеры. Вслед за ним послышались шорохи с противоположной стороны.

Вскочив на ноги и достав шест, я принялся с опаской вглядываться в полумрак пещеры, которую освещал лишь слегка фосфоресцирующий мох, свисающий с потолка.

В МиФе Камни Возрождения можно было найти в начале каждого подземелья и, насколько мне было известно, пространство вокруг них считалось условно безопасным. Это было сделано специально, чтобы отправляющиеся на его зачистку разумные могли завершить последние приготовления — обсудить тактики, наложить бафы, а умерев, спокойно воскреснуть, не опасаясь, что по их душу сбегутся все окрестные монстры. Ведь зачастую даже совокупной мощи этих самых монстров не всегда хватало чтобы преодолеть защиту древних артефактов. Однако особо ушлые странники, решившие что смогут использовать защиту Камней Возрождения для фарма, были крайне удивлены, когда попытались приманить к границе безопасной зоны хотя бы одного противника.

Во-первых, выяснилось, что защита Камней была двухсторонней, то есть ни внешние, ни внутренние атаки не могли преодолеть незримую черту. А во-вторых, если, вступив в схватку и повесив на себя тем самым режим боя, тебе каким-то чудом удавалось ускользнуть под защиту Камня Возрождения, то помимо ускоренной регенерации всех основных ресурсов, монстры получали иммунитет ко всем атакам на 30 сек. На деле же это означало, что как только ты попадал под защиту Камня, монстры полностью восстанавливали своё здоровье.

Однако защита даже такого древнего артефакта была отнюдь не абсолютна. Особенно если брать во внимание тот факт, что к обычным монстрам мог присоединиться один из боссов подземелья. И вот тогда-то у них появлялись все шансы пробить барьер, что в свою очередь приводило к разрушению Камня его установившего.

Кроме этого, если я правильно помню, то в случае смерти в подземелье, интервалы между возрождениями обычно были такие же, как и в большом мире — одна минута, пять минут, полчаса, час и двенадцать часов. Умерев шестой раз за сутки, ты воскресал только через двадцать четыре часа. Поэтому уже после третьей смерти система предлагала тебе не ждать возрождения в виде призрака, а покинуть игру и вернуться позднее. Отсчёт смертей сбрасывался либо в полночь, либо после шестой смерти.

Все эти мысли пронеслись в голове пока я пытался хоть что-то рассмотреть в окружающем меня полумраке. Казалось, что в наступившей тишине самым громким звуком был стук моего сердца. И когда стон повторился вновь, я вздрогнул и чуть было не метнул в ту сторону Радужный щит, который материализовал сразу после шеста. Вместо этого, определив направления и осторожно ступая, я отправился на разведку.

Огромная пещера, куда меня забросило, ничем особым не выделялась. Невысокий потолок — метра три-четыре. Влажный воздух и стелящиеся по полу клочья тумана. Но больше всего пугала какая-то неестественная тишина этого места.

«Возможно туман глушит окружающие звуки…» — мелькнула мысль, пока я медленно двигался вдоль завала, заблокировавшего выход из подземелья.

Настораживало ещё и то, что нигде поблизости не было видно местного Камня Возрождения. Ведь если верить скриншотам и огромному количеству различных видео с прохождениями тех или иных данжей, то его рунная вязь должна быть хорошо заметна даже в темноте.

Камень нашёлся через несколько десятков метров. Точнее даже не он сам, а то что от него осталось. Я бы даже не понял что это он, если бы, положив руку на очередной валун, не получил очередное системное уведомление.

Внимание! Камень Возрождения в подземелье «Ущелье Туманов» разрушен! Привязка невозможна!

Ошибка!…

Обработка дополнительных условий!…

Решение найдено!

Принимая во внимание изменившийся статус подземелья и разрушенный Камень Возрождения, теперь в случае смерти Вы будете возрождаться на месте гибели!

Интервалы между перерождениями сокращены до 1 минута.

Общее количество перерождений — 10.

Штрафы за смерть в подземелье «Ущелье Туманов» — отсутствуют.

Перепрыгивая через обломок Камня Возрождения, я умудрился зацепиться ногой за какой-то выступ. В результате вместо грациозного, а главное тихого, преодоления препятствия раздался грохот осыпающихся камней. Спровоцировав небольшой обвал, я успел откатится в сторону и лишь поднимаясь понял, что до сих пор сжимаю в руке небольшой камень, за который цеплялся в попытках удержать равновесий. Лишь слабые переливы рун, покрывающих все грани этого осколка, не позволили мне бездумно выбросить его. Внимательно вчитавшись в описание осколка, я нахмурился.

Череда перерождений

Тип:Артефакт.

Описание:???

Состояние:поврежден (1/3).

По поводу того, что это была какая-то часть Камня Возрождения, сомнений у меня не было никаких.

«Вот только почему остальные осколки вокруг были обычным мусором…» — в замешательстве подумал я, осматривая завал.

Раздавшийся, буквально в нескольких метрах впереди, стон вновь вывел меня из раздумий. В этот раз он звучал на удивление громко и судя по всему принадлежал женщине.

Убрав артефакт в сумку, я увеличил щит до ростового, попутно усилив его энергией из Хранилища. Сейчас никакая предосторожность будет не лишней, ведь разрушенный Камень мог означать только одно — безопасной зоны в этом подземелье больше нет. А значит двигаться дальше становится крайне опасно.

Когда я огибал очередной валун, в меня прилетел метательный нож. И судя по тому как в месте его попадания вспыхнула моя защита, снаряд был отнюдь не простым. Хорошо что щит смог полностью поглотить эту атаку, иначе бы на такой скорости нож точно бы вошёл мне в глаз по самую рукоять.