Так себе прозвище, если честно. Но не думаю, что прибавление к нему «неуклюжий» будет лучше.

Поднявшись с пола, я сделал пару неуверенных шагов, морщась и потирая места ушибов. Прислонившись к холодной стене, выдохнул. В это было сложно поверить, но я живой. Знание, что другие уже возрождались, как-то не успокаивало. Тело помнило, как ломались кости, треснул череп, как меня ещё и железом каким-то проткнули. Прямо в спину что-то острое вошло. Меч, наверное. Это уже после того, как я упал на того кучерявого. Хорошо, что так. А то не хотелось бы выжить в плену у врагов, которым так нервы потрепал.

Внизу я простоял минут пять, давая себе время осмыслить опыт смерти и покинуть неприятным ощущениям тело. Из «комнаты» я вышел в общий коридор. Шёл аккуратно, потому что света здесь почти не было. Про планировку знал уже каждый. Те, кто возрождались, обычно как раз на выходе из комнат спотыкались о незаметную ступеньку. О чем спешили сообщить в красочных выражениях с кучей ненормативной лексики.

Могут их понять. Мало того что, как умирал, хорошо запоминаешь, так ещё потом и чувствуешь себя пожеванным, недопереваренным и выплюнутым. А то и вовсе вышедшим естественным путем из задницы под названием жизнь… И вот в этом состоянии ещё и спотыкаешься, отбивая себе что-нибудь.

В этом коридоре, помимо лестницы наверх, есть ещё пять проемов, ведущих в комнаты. В каждой по двадцать ниш, где можно возродиться. Несложно подсчитать, что всего сто двадцать «могил» для возрождения. После первых смертей уже появилось правило — не задерживаться, чтобы не создавать очередь. Это касается как лежания в нишах, так и нахождения в коридоре. Он-то узкий. Отлипнув от стены, я легко дотянулся до противоположной. Если разом сто двадцать человек возродятся, то давка образуется.

Чуть вперед пройдя, увидел проблеск света. Он сверху идет. Оттуда, где общий зал расположен. Лестницу, что наверх вела, видно уже отчетливо. Тоже то ещё испытание для ослабших людей. Ступени узкие, их много, и попробуй не убиться, особенно если спешишь наверх.

Сверху доносятся разговоры и взрывы смеха. Я счёл это хорошим сигналом. Случись что плохое, люди бы так не смеялись.

Поднявшись наверх, привлек внимание остальных. Все из оставшейся группы уже здесь. Матвей сидит бледный, отходя от посмертия в окружение людей, что веселятся, едят и отдыхают. Дмитрий сидел напротив него, активно жестикулируя, когда я только поднялся. Странно видеть измученные и бледные лица, что поголовно озарены победными и гордыми улыбками. Выдыхаю, радуясь, что все благополучно закончилось.

— О, а вот и наш Дракон! Герой! Рад, что ты выбрался, парень! — громко приветствует меня рыжий командир.

Насмешка при моем имени отсутствует.

Я рассказывал про то, какое имя за мной закрепил Ороборг. Сам я не был уверен, что хочу так называться. Это было лишней проблемой, приказом постоянно суетиться, чтобы выделиться, соответствовать имени и развлекать бога. Но сейчас, услышав Матвея, его одобрительный тон, радость от моего возвращения, что-то внутри меня зацепилось за это.

Не такое уж плохое имя.

Если соответствовать.

А если нет, то я буду клоуном.

— Иди к нам, парень! — зовёт меня Дмитрий.

Другие члены отряда тоже приветствуют меня, похлопывают по плечу, когда прохожу мимо. Замечаю Еву, которая подошла, заглянула мне в глаза и вручила миску с кашей да кружку с водой. Принимаю с благодарностью, сажусь за общий круг, рядом с Матвеем.

— Наш бешеный псих вернулся! — говорит Дмитрий. — Парень, ну ты реально самый везучий маньячила! Последним откинулся!

— Требуем подробностей! — восклицает Тимофей.

— Мы тут как раз рассказывали про наши подвиги, — поясняет Матвей.

Киваю ему, на меня сыплются вопросы. Вперемешку с шутками.

— Видели бы, как он кричал, отступая вместе с эрмерцами! — сдает меня Дмитрий.

Ева сидит рядом, я смущаюсь при ней от этих подробностей, прячу взгляд, что вызывает новую волну смеха.

Несмотря на это, сидим душевно. Выплескиваем эмоции. Не скажу за других, а меня потряхивает. Перед глазами так и встают особо кровавые моменты.

***

Посиделки закончились тем, что Матвей отправил всех отсыпаться. За что ему отдельная благодарность. Под конец я откровенно зевал, клевал носом и улавливал от силы половину разговоров.

Я смутно запомнил этот момент, но кажется, Ева легла рядом со мной. Не сразу, а когда я уже провалился в темноту сна.

Утром проснулся поздно, когда большая часть отряда покинула храм. Остались только дежурные. Ева тоже ушла, её я нигде не увидел в храме. Может, и приснилось, что со мной спала и обнимала. Надо же было вчера настолько вымотаться, что упустить этот момент.

Никого из близко знакомых здесь не было, поэтому, встав и потянувшись, я сразу направился к алтарю. Надо было прояснить, что там мне дали. На полпути организм проснулся и напомнил, что есть и другие важные дела, но, решив, что пять минут потерплю, план менять не стал.

Руку к алтарю протягивал с опаской, и не зря.

Стоило коснуться его, в голове пронесся пробирающий до дрожи голос бога.

Уже лучше.

Эта скупая похвала одновременно расслабила и напрягла меня. Звучит так, что уже лучше, но можно было постараться и посильнее

За эту вылазку я получил аж целых два уровня. Четвертый и пятый.

На четвертом выбор стандартный. Ничего нового не дают, поэтому я пропускаю и смотрю, что будет на пятом.

Вместо привычного выбора меня затягивает в темноту, где прямо в голову подгружаются образы и надписи.

Выбери призвание, Дракон.

Передо мной возникли три образа с подписями. Я вчитался в описание и понял, что мне предстоит очередной серьезный выбор.

Жнец, визард и шерд.

Вот, что мне предложили.

Жнец специализировался на массовых ударах. Это бы мне пригодилось сегодня ночью. Но также он был слаб в точечных атаках. У жнеца открывалась способность — веер разрушений, которая на первом уровне могла попасть сразу в десять противников с 30% эффективностью от общей силы разрушения. Также точечные атаки понижали свою эффективность в два раза.

Ослабления мне не понравились. Но, задумавшись и подсчитав, понял, что это может быть интересно для выкашивания тех, у кого нет магической защиты. Атака веером будет тратить в два раза больше, чем обычное разрушение. Им я сейчас мог нанести пятнадцать ударов. Получается, семь вееров, по десять человек, с тридцатипроцентной эффективностью.

Сначала я хотел умножить эти тридцать процентов на десять. Триста процентов урона — это круто, как ни крути. А потом дошло, что не так надо считать. Ключевое — фраги. Если на кого-то тридцати процентов не хватит, то атака уйдет в пустую, меняя всю статистику.

Но ведь можно было повысить ещё сам навык… Не знаю, как он будет расти, но если и в количестве целей и в уроне, тогда это очень перспективно.

Получается, прямо сейчас за раз я смогу убить больше пятидесяти человек. После чего отступить, вернуться и повторить.

Минус в том, что убью я самых слабых. Сильные останутся, и ответить им мне будет нечем.

Откровенно говоря, жнец — сам по себе выбор неоднозначный, так ещё и остальные путаницы добавили.

Визард позволял открывать навыки, связанные со стихиями. Изначально я мог взять огонь, ветер, землю или воду. То есть огненный шар, воздушное лезвие, земляную яму или водяную стрелу.

Впечатление это на меня не сильно произвело. Единственное, что заинтересовало, — огонь. Посжигал чужие города и, считай, победил.

Шерд заинтересовал куда больше. У него был всего один навык, зато какой. Невидимость сроком на минуту. На первом уровне.

Стоило взглянуть на описание, как сразу прошлая ночь во всех подробностях вспоминалась. Сначала я было подумал, как легко смог бы скрыться, а потом… В моей голове ряд аргументов за и против друг за другом встал. Из окруженного здания невидимость скрыться не поможет. Но так я мог и не бежать в здание, а отделиться от группы. После чего продолжить работать как диверсант.