Вроде бы и бездна с ним, всех достижений не получишь, но очевидность этого потерянного мною первого убийства заставила разозлиться на себя. Сижу тут, рассусоливаю, переписываюсь с админами… Тем не менее, прежде чем мчаться, сломя голову, на поиски приключений, надо было распределить очки характеристик. По пять очков за одиннадцатый уровень уже прибавились к удаче и харизме.
Я стал прикидывать. С чумной энергией полагаться на силу смысла нет, мой урон и без того чудовищен. Аналогично, из-за проклятия нежити, по идее, не очень-то и важна выносливость.
Грузоподъемность, учитывая мои штрафы на инвентарь, вообще не нужна. Моим текущим рюкзаком я могу переносить только три предмета в нем. Даже если я куплю за сотню тысяч золотых эпическую сумку наилучшего качества, это поднимет количество слотов только до сотни, не больше. Со штрафом смогу использовать только десять. Для долгих фармов хорошо бы обзавестись компаньоном с огромной грузоподъемностью…
Я оставил эту мысль на задворках сознания и перешел к оценке того, как на персонаже сказались классовые бонусы и штрафы.
В навыках добавилось:
Убеждение
Текущий уровень навыка: 100.
Общаясь с разумными, вы воздействуете на их сознание, снижая критичность воспринимаемых доводов. В процессе разговора ваша репутация с собеседником повышается в 10 раз.
Достигнут предельный показатель навыка!
Я открыл вкладку с таблицей значений репутаций, чтобы просчитать, что даёт навык. Ага, если навскидку, то нейтральные неписи будут относиться ко мне с дружелюбием, а дружелюбные — с симпатией или уважением. На торговых скидках навык визуально никак не отразился.
Зато на них отразился классовый штраф на скидки. Судя по профилю, теперь все цены торговцев стали для меня на сорок три процента выше, а сам штраф просчитывается, к счастью, только от базового значения скидок. Таким образом, с повышением харизмы положение постепенно выправится. Я поиграл с плюсиками к ней: если вложить всю сотню очков в эту характеристику, то скидки выйдут в плюс и достигнут сорока семи процентов. Отлично. Разве что, всю торговлю пока придется вести через Неда с Перевес.
Грузоподъёмность снизилась, но это настолько несущественный показатель с моим ограничением на инвентарь, что о нём можно забыть.
Добавилась строчка с показателем бонуса к дистанционному урону, напоминая мне о желании купить себе лук. Лучник я или кто, к конце концов? Я улыбнулся — ещё один повод заглянуть к Неду.
Моя скорость передвижения повысилась на тридцать процентов, но когда я попробовал это проверить, наворачивая круги по комнате, эффекта не заметил. Как это реализовано физически? Шаги стали шире? Ноги длиннее? Или я просто быстрее шагаю? Да вроде, как обычно. Ладно, проверю это позже.
Я вернулся к прикидкам по распределению очков, и, всё покрутив и обдумав, решил сделать упор на интеллект и восприятие. Из любви к круглым числам, я довел до них остальные характеристики, и в результате получил персонажа-фабрику фарма!
Скиф, человек 11 уровня
Настоящее имя: Алекс Шеппард.
Реальный возраст: 15 лет.
Класс: предвестник.
Основные характеристики:
Сила: 25.
Восприятие: 40.
Выносливость: 20.
Харизма: 10.
Интеллект: 40.
Ловкость: 20.
Удача: 20.
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 653/653.
Очки маны: 50/50.
Очки чумной энергии: 258/100000.
Скорость восстановления: 60 очков жизни в минуту.
Бонус к скорости передвижения: 50%.
Базовый урон: 9.
Грузоподъемность: 228 кг.
Меткость: 210%.
Бонус к силе заклинаний: 48%.
Шанс уклонения: +31%.
Шанс критического урона: +41%.
Торговые скидки: −40%.
Шанс получить уникальный квест: +1%.
Шанс получить улучшенную добычу: +2%.
Бонус к дистанционному урону: +50%.
Известность: 0.
Навыки:
Безоружный бой: 72.
Владение дробящим оружием: 1.
Владение одноручными
Божественные способности:
Касание Спящих.
Единство.
Достижения:
«Я в огне!»
«Я в огне! — 2»
«Я в огне! — 3»
«Лич умер! Да здравствует новый…»
«Первое убийство: Крушитель»
«Первое убийство: Мракисс»
Скрытый статус: Посланник Чумного мора.
Скрытый статус: Угроза Q-класса с потенциалом A.
Заглянув в описание Кулака-молота, я ухмыльнулся — урон этим приёмом стал под тысячу единиц.
К фарму готов.
***
Я встретил его у фонтана — излюбленное место встреч игроков в Тристаде — по пути к Неду. Он тёрся возле лавки уличного торговца едой и водил носом, жадно втягивая запах запеченного мяса и чеснока. «На ловца и зверь, то есть, квестгивер бежит», — подумал я и пошел к нему навстречу.
— Мистер О’Грейди?
Тронув его за плечо, я отшатнулся — Патрик был мрачный как туча. Он сначала неприветливо затянул свою постоянную шарманку:
— Пацан, найди медяшечку почетному гражданину... — но, узнав меня, запнулся. — Я не нахожу слов, чтобы достойно извиниться перед тобой, малой… Отправить тебя на верную смерть! О, нет же мне прощения!
Он спрятал лицо в ладонях, и его дальнейшие стенания стали неразборчивы. Городской пропойца убивался так искренне, что мне стало стыдно. Он знает, что мы не умираем?
— Я был у Бегемота, Патрик. Поговорим?
Он поднял голову, неверяще открыл рот, чтобы что-то сказать, но не нашел слов, будто боялся услышать то, что окончательно лишит его надежды.
— Джейн жива. Она…
— Тс-с-с… — он ткнул грязным пальцем мне в губы, но я успел отстраниться, заметив его черные ногти. — Не здесь, Скиф. Власти города объявили единобожие. За одно упоминание кого-то, кроме Нергала Лучезарного, кинут в острог.
— Э… И что тогда…
— Ступай за мной, — Патрик качнул головой.
Не уверен, что подействовало больше: успешное выполнение квеста или навык убеждения, но он перестал меня называть «пацаном» и стал обращаться ко мне по имени.
Всю дорогу до городских ворот, а пьяница вел меня именно туда, я крутил башкой, ощущая, что город неуловимо изменился. Стало больше жрецов светозарного бога, больше стражи на улицах.
Повсюду были развешены плакаты с изображением Большого По — кандидата в члены городского совета.
Патрик лавировал между прохожими, но его координация явно оставляла желать лучшего — он периодически врезался, задевал людей плечами, его ноги заплетались, отчего он пару раз свалился, искусно чертыхаясь и поливая бранью всех вокруг.
Жизнь за городской стеной тоже изменилась. Хотя уже и наступил поздний вечер, на месте хаотичных торговых рядов шла стройка — плотники сколачивали лавки, рабочие бойко ровняли
землю, да и вообще, было очень оживленно. Заложив руки за спину, там прохаживался первый советник Уайтекер, окруженный помощниками. Среди них я заметил и Ирину из «Аксиомы». Топклан песочницы, похоже, стремился к абсолютной власти в городе.
— А куда дели тех, кто здесь стоял раньше? — спросил я у Патрика.
— Город расширяется, — пояснил он. — Теперь, если хочешь торговать у стены, надо получить лицензию. Дикие торговцы переместились ближе к лесу. Вон, гляди… — он показал пальцем.
— Видишь?
И правда, на расстоянии нескольких сотен шагов от городских стен расположились торговцы. В сумерках этот участок на границе пустыря с лесом выделялся огнями факелов и магических светильников.
— Прогуляемся туда? — предложил я. — Мне все равно там надо кое с кем повидаться.
— Как скажешь, Скиф.
Когда мы отдалились от людной стройки, Патрик замедлил ход и потребовал:
— Ну, давай, рассказывай, не томи!