Глава 4

Новые здания

Подземелье кардинально изменилось. Теперь это был вымощенный камнем подземный замок. Стены — ровные, сложенные из тёмного базальта. Полы — гладкие плиты с вкраплениями серебристых прожилок. Факелы на стенах горели ровным зелёным пламенем, не чадя и не коптя. Потолки поднялись на добрых пять метров, и под ними висели массивные люстры из костей и металла. Никаких больше сталактитов, никаких земляных полов, никакой сырости. Настоящая крепость. Правда, пока пустовавшая.

Ресурсов катастрофически не хватало. Было открыто целых тридцать слотов под новые комнаты. Куча новых строений — глаза разбегались. Но я ничего не мог построить, кроме вонючих кладбищ скелетов! На всё требовались новые уникальные ресурсы.

Я открыл меню строительства. Оно кардинально поменялось — теперь там было несколько вкладок.

Первая вкладка: Защитные сооружения

Ворота Подземного Замка

Тип: Защитное сооружение (вход).

Описание: Массивные ворота, выкованные из чёрного металла и усиленные древней некротической магией. Створки покрыты рунами, которые гасят магические атаки и ослабляют физические удары. Ворота открываются и закрываются с помощью хитрого механизма, управляемого специально обученными Стражами Ворот. После определенного уровня, над воротами — узкая галерея для стрелков, с бойницами, позволяющими вести огонь по наступающим. В дальнейшем там можно будет разместить баллисту.

При постройке ворот автоматически нанимаются два Стража Ворот и один Смотритель Ворот. Стражи и Смотритель Ворот повышают уровень одновременно с улучшением ворот.

Страж Ворот

Уровень: 20.

Тип: Боевой / Защитник.

Описание: Этот скелет создан специально для обороны входа. Он облачён в тяжёлую броню, вооружён длинным копьём и большим щитом. Он не атакует первым — он ждёт атаки врага. Его задача: принять первый удар, сдержать натиск и не пропустить противников внутрь. В бою использует навык «Стойка Стража» — повышает защиту на 30% и снижает входящий урон на 20%, пока стоит на месте. Миньон не способен покинуть подземелье.

Смотритель Ворот

Уровень: 22.

Тип: Магический / Командир.

Описание: Этот скелет не просто страж — он командир небольшого отряда что стережет ворота. Его глазницы полхают холодным синим пламенем, на конце длинного увенчанного черепом посоха искрится энергия магии смерти. В бою он руководит Стражами Ворот, координируя их действия. При необходимости он может приказать открыть или закрыть ворота, сосредоточить силы на одной цели или же вовсе отступить под прикрытие башен. Он владеет атакующим заклинанием «Костяное Копьё» — выстрел некротической энергией, наносящий средний магический урон одиночной цели. Откат: 15 секунд. Миньон не способен покинуть подземелье.

Стены Подземелья

Тип: Защитное сооружение (периметр).

Описание: Стены из тёмного базальта, усиленные магическими рунами. Поначалу они невысокие, но в будущем будут возвышаться на десятки метров. По верху стен можно построить галерею с зубцами, за которыми могут укрываться стрелки. Стены дают пассивный бонус к защите всем миньонам, находящимся на них: +15% к броне и +10% к сопротивлению магии. На стенах можно размещать лучников и магов — они получают бонус к дальности стрельбы и каста за счёт высоты.

Башни

Тип: Защитное сооружение (узловые точки).

Описание: Высокие защитные башни, возвышающиеся над стенами. На вершине каждой башни — круглая площадка, вымощенная рунным камнем, прикрытая от стрел и заклятий высокими зубцами. Вымошенные на крыше руны усиливают урон и защиту всех обороняющихся, находящихся на башне: +50% к физическому и магическому урону в дальнем бою, +30% к сопротивлению негативным эффектам, +30% к физической и магической защите.

В центре площадки могут быть установлены два кристалла: Кристалл Маны и Кристалл Некротической Энергии. Они автоматически аккумулируют своё тип энергии со временем и позволяют любому миньону восстановить здоровье или ману прямо в бою — достаточно коснуться кристалла. На башнях можно размещать магов и стрелков. Размешённые на крыше башни миньоны получают дополнительный бонус: их заклинания и стрелы пущенные с башни, имеют увеличенный радиус действия.

Ров Душ

Тип: Защитное сооружение (периметр).

Описание: Широкий ров, выкопанный перед воротами и стенами. Вместо воды он заполнен призрачной субстанцией — душами павших врагов, которые не нашли упокоения. Любое живое существо, попавшее в ров, получает постоянный урон от «Призрачного Пламени» и не может использовать навыки перемещения. Нежить проходит сквозь ров беспрепятственно.

Ловушки

Все старые ловушки — плиты, пентаграммы, ядовитые облака, статуи — теперь перестали быть отдельными комнатами. Их можно было установить в любом месте, в любой другой комнате, в коридоре, у входа. Количество доступных ловушек сильно выросло, и к старым добавились новые. Суммарно сейчас было доступно более двух десятков разных ловушек.

Некротическая Пушка

Тип: Защитное сооружение (тяжёлое вооружение).

Описание: Огромное орудие, установленное на вершине главной башни. Стреляет сгустками концентрированной некротической энергии. Урон: 200–300 магического урона по площади. Перезарядка: 5 минут. Требует заряженного Кристалла Некротической Энергии для выстрела. Обслуживается одним скелетом-магом.

Вторая вкладка: Хозяйственные сооружения

Шахта железной руды.

Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).

Описание: Глубокие шахты, уходящие в недра подземелья. Теперь здесь добывают руду высокого качества — она идёт на строительство, улучшение экипировки и торговлю с другими Хранителями.

Лимит: 0/10 скелетов-старателей.

В каждой шахте теперь можно было поместить десять рудокопов двенадцатого уровня. Их кирки звенят без остановки, наполняя хранилище ресурсами.

Кроме того, добавилась ещё целая куча новых шахт.

Шахта Проклятых Самоцветов

Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).

Описание: Тёмная жила, в которой попадаются редкие самоцветы, пропитанные тёмной магией. Проклятые самоцветы используются для строительства зданий, создания магических предметов, улучшения башен и зачарования оружия. Каждый добытый камень пульсирует багровым светом, словно в нём заперта чья-то душа.

Лимит: 0/1 добытчиков самоцветов.

Шахта Базальта

Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).

Описание: Из этой шахты добывают прочный чёрный камень, из которого сложены стены подземелья. Базальт нужен для строительства и укрепления защитных сооружений. Чем больше базальта — тем крепче стены и башни.

Лимит: 0/4 скелетов-каменотёсов.

Шахта Чёрного Серебра

Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).

Описание: Редкий металл, встречающийся только в глубинах подземелий. Чёрное серебро используется для строительства сооружений, крафта оружия и брони с магическими свойствами. Оружие из чёрного серебра наносит дополнительный урон по живым существам.

Лимит: 0/3 тёмных старателей.

Шахта Кристаллов Души

Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).

Описание: В этой шахте добывают кристаллы, способные удерживать души павших. Кристаллы души нужны для призыва призраков, улучшения магов и создания мощных артефактов. Каждый кристалл светится изнутри тусклым, тревожным светом.

Лимит: 0/1 ловцов душ.

Шахта Тёмных Опалов

Тип: Хозяйственное сооружение (добыча).

Описание: Глубокая шахта, уходящая в самые недра подземелья, где порода начинает светиться тусклым фиолетовым светом. Здесь, в толще камня, рождаются тёмные опалы — редкие камни, пропитанные чистой энергией смерти. Они пульсируют в темноте, словно живые сердца, и используются для строительства, улучшений и создания мощных артефактов. Каждый добытый камень проходит через руки специалиста, который не просто извлекает его из породы, а словно вырезает из темноты.