Пока размышлял над возможностью невозможного, легкими движениями руки задумчиво вертел волчком фигуру. Когда скорость вращения аватара стала неприличной, остановил его легким движением, и только сейчас заметил интерактивные пункты меню по сторонам. Всего три – параметры, прогресс, визуализация. Коснулся пальцем надписи «параметры», и аватар потерял человеческий облик – теперь это была объемная проекция тела, схематически окрашенная в цвета от желтого до светло-зеленого, с многочисленными показателями – артериальное давление, частота ударов сердца, показатели крови и невероятное множество других данных. Изменившееся и дополненная картина аватара сейчас для меня по восприятию была сродни той, которую видит человек впервые глянувший на интерфейс персонажа онлайн-игры, настроенный часто рейдящим игроком. Но в тоже время изображение фигуры все же было отдаленно похоже на… медицинский сканер?

Абстрагировавшись от нагромождения данных, всмотрелся в изменившуюся схематическую каркасную фигуру. Над головой был указан уровень физического развития – «86». За показатель «100», видимо, взят уровень хорошо натренированного и поддерживающего форму, питающегося здоровой пищей и не имеющего проблем с хроническими заболеваниями – вплоть до насморка, человека. Это мои догадки, но весьма вероятно очень близкие к истине.

Это что же надо сделать, чтобы соответствовать уровню глефы? Стать биороботом?

Закрыв параметры, посмотрел «умения» – фигура многократно уменьшилась, превратившись в совсем небольшую иконку. И четыре варианта умений на выбор: физические, технические, тактические, психологические. И снизу два подпункта: «фильтры», «настройки». Нажимая каждую из кнопок, наблюдал как из иконки моего аватара отходят многочисленные ответвления дерева умений. Большинство из них были неактивными, пока закрытыми. Но были и подсвеченные активацией – основные умения, если судить по дизайну отображения. Движением руки приблизил эти ветки. Здесь у нас, лишь поверхностно прошелся я по изображениям - сила, скорость, быстрота, выносливость, устойчивость, ловкость, гибкость, телекинез, телепатия, эмпатия, гипноз… И каждое из умений разветвляется на многочисленные дополнительные показатели – ветка силы лишь по направлению физиологии разветвлялась на показатели максимальной силы, скоростной силы и силовой выносливости – а этот показатель, в свою очередь пересекался с выносливостью, пройдясь по веткам которой более глубоко я посмотрел уровень своей статистической, динамической, координационной, локальной, глобальной, анаэробной и аэробной выносливости. И каждое ее направление подразумевало как минимум несколько ответвлений – а уж от локальной и вовсе отходили сотни направлений показателей по каждой отдельной группе мышц. И это я рассматривал только ветку физической выносливости, была еще психологическая, ментальная, экстрасенсорная, болевая.

Что странно – смотрел я все это дело мельком, но заметил, что редко какие показатели имели значения меньше девяносто пяти. А общий уровень у меня – восемьдесят шесть. Отжав обратно все кнопки, очистив экран, задумчиво посмотрел на подпункт с фильтрами. Разбирался недолго, корректируя отображения дерева умений, и догадка оказалась верной – уровень считался по самому низкому показателю, а у меня были проблемы с гибкостью и психологической устойчивостью. Надо устранять.

Не хотел даже себе признаваться, но уровень владения глефой манил. Неясное, еще несформировавшееся желание – которое пока даже сам себе не мог описать. Ладно, Автокад освоил – и с интерфейсом умений и аватара тоже разберусь. Со временем. А там и до триста семнадцатого уровня недалеко.

Последний пункт – настройки, ожиданий не оправдал. Несколько незначительных пунктов, из которых только один принес немного пользы – в параметрах визуализации убрал функцию оповещения - и теперь меня не будут отвлекать появляющиеся постоянно перед глазам интерактивные надписи оповещений о событиях. Из предложенных вариантов системных оповещений выбрал тот, который предлагал намек на новые системные сообщения с помощью небольшого шарика, загоравшегося на периферии зрения, и который можно было активировать определенным движением руки. Закончив, и захлопнув книгу интерфейса, засунул ее в инвентарь – как уже мысленно называл свой мешок.

Остался еще один интересный предмет. А именно – трофейная сумка матроны. Принцип действия аналогичен той, что дала мне Юлия. Открывал я ее с некоторым стеснением – мало ли какую неожиданность можно обнаружить в дамских сумочках. Но ничего на вид предосудительного на первый взгляд не было – одну за другой я достал пять матовых статуэток, выкладывая их на пол у ног, и плотный дорожный плащ с фибулой – пряжка была в виде вставшего на дыбы белого единорога. Кроме этого, в сумке находился свиток – собрался было его взять, как вновь почувствовал на себе пристальный взгляд.

Карлик подходил мелкими шажками и практически не отрываясь смотрел на небольшую фигурку дракона у моих ног. Когда он поднял единственный глаз, я даже вздрогнул - столько в нем читалось обреченной тоски. Взяв статуэтку в руку, я осмотрел ее – дракон как дракон, ничего необычного. Материал статуэтки только вот странный – приятно шершавый, и будто теплый изнутри.

- Ты на него так смотришь? – поинтересовался я у Радагаста.

Карлик кивнул – мне даже стало неловко от его жалкого вида.

- Хочешь себе взять? – протянул я ему статуэтку.

Дрожащей рукой взяв у меня фигурку дракона, карлик неожиданно присел на одно колено и склонился в низком поклоне, приложившись лбом к моей руке. Быстрым подпрыгивающим шагом он доковылял до двери каюты - и вновь низко поклонился, прежде чем уйти. Проводив его недоуменным взглядом, я все же достал свиток и принялся его разворачивать.

Моментально справа загорелся значок оповещения.

Свернув обратно свиток, я посмотрел системное сообщение.

«Поздравляем с изменением имущественного статуса!»

«Вы приобрели свой первый предмет класса «Легендарный артефакт»!»

«Вы приобрели свой первый уникальный предмет: «Карта Хаоса»!»

Очень, вот очень интересно – открывая карту, я готовился увидеть что-то… этакое. Но ничего этакого, на первый взгляд не было. Обычное, схематическое изображение множества планов. Напоминало структуру девяти миров из скандинавской мифологии – только здесь планов несоизмеримо больше. Мелькали знакомые названия – Асгард, Геенна, Элизий, Мидгард, Хельхейм, Нифльхейм, Аркадия, Арборея, Лимб, Панденомиум… так, а вот и Империя – машинально принялся я приближать движениями пальцев изображение.

Когда сквозь живые облака увидел силуэт Италии, невольно сглотнул. Еще немного характерный изгиб у Неаполя – только здесь сейчас подписаны города Помпеи и Геркуланум. Несколько секунд поиска по морю – и вот я уже вижу с расстояния нескольких метров бороду нашего капитана, который по-прежнему стоит на мостике. На надстройке полубака, едва выглядывая над планширем, осматривался карлик - я даже заметил фигурку дракона у него в руке. Отодвинув изображение, вернулся на улицы ночного города – и никакого эффекта, скрывающего местность – как на той карте, что мне дала Юлия, не было и в помине.

Корабль в этот момент легонько тряхнуло, с носа раздался скрежет и треск - но я почти не обратил внимания. С края карты было выделено вполне различимое окно поиска – тапнув по нему, увидел последние запросы - Джонс, Мерлин, Моргана, сэр Найджел. Вновь сглотнув, повторил поиск по сэру Найджелу – изображение плавно, но быстро отдалилось на титульный чертеж планов, и устремилось к небольшому мирку «Хеллгейт». Сэр Найджел стоял у ворот устрашающей цитадели – ров ее был наполнен пылающей лавой, и произносил речь перед нестройной шеренгой воинов в белых плащах – выглядели они откровенным сбродом, надо сказать – в отличие от блистательного рыцаря.

Леди Моргана занималась любовью - причем сразу с несколькими партнерами – только поняв, что происходит в мешанине тел, заполошно отодвинул изображение, устыдившись – и внутренности комнаты пропали, а я теперь взирал на портовый город Альбиона с высоты птичьего полета. Даже с трудом, прерывисто дыша - от волнения и нахлынувшего чувства страха – больше близкого к панике, дрожащими руками наугад посмотрел на мир Нифльхейм. И увидел, как из портала врат в ледяных пустошах появляется отряд вооруженных воинов.