[Внимание: Весь ваш прошлый прогресс обнулен, но не стерт. Развивайтесь, уничтожая монстров, чтобы вернуть свое былое могущество и преумножить его. Только будучи достаточно сильным вы сумеете выполнить эту задачу.]

[Важно! Гибель в этом мире окончательная.]

[Награда:???]

[Является частью цепочки.]

Вот так да… понятно теперь, для каких целей нужен был тот слепок. Значит, я оказался в похожем месте, лишенный возможности выполнять задания и всех своих сил, у меня даже стартового навыка нет, должен взобраться на самую вершину той черной громадины, без союзников, возможности покинуть этот мир чтобы отдохнуть, с единственной, мать ее так, жизнью, и без четкой уверенности в том, что за неполную неделю, пока я пребывал в стазисе, мои друзья, Илья и Юля, успели завершить свои миссии первого этапа.

Просто прекрасно! Я надеялся, что соберу вокруг себя сильных игроков, которым доверяю, перенесу их всех в тот Мир-вокруг-бездны, где время течет сильно медленнее, и мы бы там развились до каких-то критических, недостижимых для всех прочих игроков высот. Но этому плану оказалось несуждено сбыться, потому что я, чертов человеколюбимый Майкл, решил дать своим товарищам попрощаться с теми, кто им дорог. Выходной, сука, дал.

Все могло бы и иначе сложиться, но теперь уж как есть. Пусть я и спокоен, могу рассуждать об этом, но внутри меня зреет гнев и боль. Нестерпимое жжение где-то в груди, неуемное, и я не успокоюсь, пока не найду всех здесь до единого. А тот факт, что искать будут и меня, неоспорим.

Что это значит для меня? Мне придется пользоваться всеми своими знаниями, умениями, а также обладать бесконечной выдержкой. Ведь когда я буду отдыхать, есть, пить, чинить экипировку или качаться — мои враги будут делать это тоже, и, возможно, быстрее и результативнее. Тот же Лестер наверняка здесь, вместе со своей супругой. Кстати интересно, где они появились? Также, в зоне первачника, просто территориально немного в другом месте? Или в своей копии первачника, и никакого столкновения между игроками не планируется? Хотя уже странно, ведь Саин тут, и он, сука, пользуясь своими какими-то привилегиями уже смог развиться, причем недостижимо. Так что вывод об одиночной прокачке без помех в лице других прошедших первый этап несостоятелен.

Мерзкое и неправильное ощущение. Бегущая по пятам смерть, и для того, чтобы просто не терять дистанцию, мне нужно бежать изо всех сил. Так что, заимев кинжалы, я решил в третий раз повторить свою прокачку, только теперь — бегом!

Пора продумать план на этот «забег». Раз уж локации здесь изменились, и этого черного шпиля на севере в зонах Аркании, и тем более первачника, никогда не было, то и враги могли измениться. К тому же, отсутствующие неигровые персонажи и невозможность выполнять задания тоже вносит свои коррективы.

По тексту задания сказано, что я лишен возможности «маневра» в своем игровом билде, и мой прогресс будет заключаться только в том, что я постепенно, с прокачкой, буду возвращать себе силу. Но какую, черт побери, ведь я даже не знаю ее! Класс на первозданного мастера стихий успел поменяться, и почти сразу пропал. А новой силы после объединения осколков я и вовсе не увидел.

Каков шанс, что я в целом здесь ничего из себя не представляю, и возвращать мне банально нечего? Не могу сказать, даже ориентировочно, но не думаю, что он такой уж маленький. Это просто чуйка. Впрочем, нет ни одного свидетельства этому.

Значит, пора перестать рефлексировать и проверить это.

[Противник: Искаженный мраком Кабан, Уровень: 1]

[Здоровье: 650 из 650]

— СКОЛЬКО⁈ — Вырвалось у меня, а следом последовала пачка совсем неприличных комментариев и умозаключений обо всем увиденном.

Тот стартовый пушистый кабанчик, никогда не представляющий угрозы ни для кого в хоть сколько-то здравом уме, сейчас напоминал помесь дикобраза, вепря и легковушки. Каменная, слоистая короста по всему массивному телу врага источала гнилостную вонь, два бивня превратились в полную, битком набитую костями незакрывающуюся пасть, порванную от хари до ушей, а на спине росли перемазанные в чем-то едко-зеленом роговые наросты и шипы.

Табличка имени над существом была ярко-красной, что свидетельствовало только о том, что монстр чрезвычайно агрессивен, и его радиус атаки значительно выше. Такое обычно у элитных противников, усиленных по сравнению со своими сородичами, но оглядев внешне обычную полянку, я сделал вывод, что каждый стартовый кабанчик здесь поражен этой скверной.

И как мне это убивать? Стартовые кинжалы с уроном две-три единицы, и если свезет, то с критическим удвоенным уроном. У меня даже вихря нет, скоты вы, как⁈ Я и так, и эдак крутился, но не мог найти подхода. Обычные подсчеты вероятностей сводились всегда к одному и тому же — он убьет меня, даже если урон у него точно такой же, как и у стартового кабанчика. Его шесть с половиной сотен здоровья я буду сносить целую вечность, которой у меня, конечно же, нет.

Мне что, прикажете возвращаться к сторожке, к обитающим там крысам, у которых в базовой, правильной игре, всего одна единичка здоровья? И раз уж противники усилены в шестьдесят пять раз, мне ожидать крысу-босса, размером с типичного кабана⁈

Глава 16

Вот и кто меня за язык тянул? Вернувшись в сторожку, я протиснулся между столов со стартовой экипировкой, которая сейчас исчезла после того, как я выбрал в качестве своего оружия привычные мне кинжалы, и осмотрелся.

Если долго выполнять задания этого Фрода, и вернуться к нему после того, как отнесешь письмо старосте, а после посетишь лейтенанта Серебряного рассвета на перевалочном пункте по пути к Иридиану, можно обнаружить, что репутация с этой фракцией выросла до уважения и теперь доступна новая цепочка заданий.

По ней Фрод жаловался на крыс, которые одолевают его и его запасы. Богом забытая сторожка не нужна его фракции, здесь давно отсутствовала ранее существовавшая граница с дикими землями, и защищать эту лужайку и близлежащий Ривердейл было не от кого. Так что, можно было выполнить и длинную цепочку просьб Фрода, который в конце даровал персонажу синий амулет с бонусами к характеристикам, сейчас, по прошествии пяти лет, и не вспомню, каких именно.

Однако, раз выдающего задания НПС нет, нет и цепочки, но крысы-то быть должны! В тот момент игрок уже более менее прокачан, а крысы чрезвычайно слабы и умирают буквально с любого пинка, но моим надеждам поднять крохи опыта было не суждено сбыться.

Крысы точно так же затронуты этим «мраком», и их бар здоровья составлял шестьдесят пять единиц. Это двадцать ударов, а с моим шансом критической атаки в пять базовых процентов — это восемнадцать ударов. Я горестно усмехнулся. В среднем математика совсем не на моей стороне.

Мне негде прокачиваться. Даже одна такая крыса меня загрызет. Это фиаско, можно ложиться и умирать.

Я стал судорожно просматривать то, что у меня есть. Да, я делал это буквально полчаса назад, судя по ощущениям, но меня не покидала мысль, что я что-то упускаю. Не может такого быть, что кандидат в абсолют, Майкл Ли, убивший бога молний Райдзина почти что в одиночку, сдохнет сейчас от дюжины хвостатых чудовищ⁈

Мой взгляд зацепился за параметр характеристики «Удача», числившийся на отметке в девяносто пять пунктов. Я прекрасно помнил, что этот параметр растет только с увеличением общего уровня моего пассивного навыка связанной души.

Но сейчас весь мой список возможностей был пуст, ни одного навыка, ни одного божественного дара, ни одной пассивной характеристики. Голый персонаж, не имеющий ничего, кроме этого самого параметра.

Я мысленно нажал на звездочку рядом с параметром «удача», дабы вызвать справку.

[Удача: Косвенно влияет на все события, так или иначе происходящие с персонажем напрямую или опосредованно. Это значит, что при прочих равных, с данным параметром вероятность наступления положительного в своей сути события для его владельца увеличивается. Как пример: шанс критического удара. Для него имеется специализированная характеристика, фиксировано увеличивающая процентный шанс наступления такого события, но с «удачей» вероятность события незаметно для Вас будет увеличена. Боги улыбаются Вам.]