Выходит, что таблица добычи так же была подкручена в несколько раз, но тут мне остается лишь догадываться об истинных шансах такого события. Но амулет этот, клянусь всем, что имею, доставался в награду от Фрода за выполнение его цепочки, далеко идущей за пределы этих пресловутых крыс. Ровно так же, как и сапоги.
Вы что, твари мелкие, сожрали Фрода⁈
Итак. Первый шажок в мире, в котором я очутился, был сделан. Залитый с ног до головы кровью своей и вражеской, я соображал над будущим билдом. Экономить характеристики ни в коем случае нельзя, нужно усиливаться всеми имеющимися у меня способами.
Еще я надеялся, даже верил в то, что Ривердейл не пал. Черт с ним, с Фродом, но жители деревни на западе должны же быть! Там торговцы, там задания, там, в конце-концов, жрица Иллины, существующая только ради того, чтобы даровать начинающим лекарям их стартовый исцеляющий навык! О, я бы от такого не отказался. Сейчас не время воротить нос от возможных бонусов, использовать буду все. А уж когда я там доберусь до Ксарта — неизвестно, может и никогда вовсе.
Итак, характеристики. Я вызвал справку по каждому параметру, чтобы по новому взглянуть на свой игровой процесс, который таковым уже, откровенно говоря, и не являлся.
[Сила: увеличивает урон оружием, влияет на физическую силу персонажа, способность переносить больше грузов.]
[Выносливость: увеличивает здоровье и запас сил, повышает их регенерацию.]
[Ловкость: увеличивает шанс нанесения критического удара, увеличивает реакцию и скорость движений.]
[Интеллект: увеличивает урон заклинаний, скорость регенерации маны, а также увеличивает умственные возможности, такие как более быстрое усвоение информации, критичность мышления.]
Урон оружием, запас здоровья и сил, скорость и шанс критического удара и все что связано с заклинаниями. Будь я уверен в том, что жрица богини света на месте, я бы рассмотрел характеристику интеллекта и выносливости как основу для будущего билда. Но я не уверен.
Более того, мне не совсем понятно, какой класс я получу на десятом, и с чем планирую ходить до этого. То есть, описанная ранее механика возврата моих способностей настолько неочевидна, что я не до конца понимал, что и в какой момент мне вернут.
Неопределенность сковывает. Но, в любом случае, дальше каждый уровень я буду получать по пять единиц характеристик, и любой дисбаланс смогу исправить. А в том, что уровни здесь, в этом чертовом бета-мире, добываются быстро, сомнений у меня не оставалось.
Если перевести игровую справку на простой и понятный язык, то выходит следующее. Каждый пункт в силе увеличивает переносимый груз на единицу, а каждые десять в силе дадут статичные десять процентов к урону тому оружию, которое я использую. Сила на моем этапе развития бесполезна, если отбросить тот факт, что она улучшает еще и мои физические качества. Ну, то есть, напрямую влияет на мое тело. Ценность силы высока, но все же не настолько, чтобы я сейчас сделал на нее упор.
Выносливость очень ценна. Мертвый я никому не нужен, а увеличение собственного запаса здоровья — крайне важная штука. Там зависимость простая. Один пункт в выносливость — десятка к здоровью. Но не только! Еще есть немаловажная характеристика, как запас сил. Сдохнуть можно и от того, что просто выдохся и не можешь двигаться, тогда с обессилевшей тушкой Майкла можно делать любое непотребство. Этого допустить нельзя.
Ловкость — мой привычный параметр. Я привык к тому, что он высокий, ведь я не полагаюсь на тяжелые доспехи, мне важен критический урон, скорость атак и способность уклоняться. Но нужно помнить о том, что главными моими врагами, скорее всего, будут те пятнадцать человек, что забрались до сюда. До второго тура испытания. Поможет ли мне ловкость против них? Или я в принципе совершаю ошибку, повторяя свой предыдущий и предпредыдущий билды?
Интеллект очень спорный в моем случае. Ранее он был очень важен — ради вихря, возврата маны, а впоследствии и трансформирующейся в энергию характеристики. Сейчас я могу с легкостью оставить его на нуле и скорее всего, если мои опасения по поводу мертвого Ривердейла подтвердятся, не пожалею об этом.
[Сила: 0]
[Выносливость: 4]
[Ловкость: 6]
[Интеллект: 0]
Вот и раскидал десять пунктов. К черту рефлексию, параметры, нужные мне, я сбалансирую вещами, добытыми из врагов. И новыми уровнями. Сейчас я хочу чувствовать себя защищеннее, чем я есть на самом деле — для этого и повысил выносливость до пяти, учитывая бонус от амулета, и ловкость до семи, благодаря ему же.
Я быстр и крепок. Мои удары не слишком сильны, но их будет много, и, уповая на капризную удачу, еще и критические. К черту силу и интеллект, я в данный момент не выжму из них столько пользы, сколько из своих двух главных характеристик.
Теперь мне предстояло решить, что делать — крыс я убил, просидел здесь уже пятнадцать минут, разбираясь с тем, куда вложить характеристики и как развиваться, а они не воскресли. Существовал еще один неучтенный мной ранее риск — монстры тут могут быть одноразовыми, и не спешить появляться после гибели.
Что еще хуже, так это я совсем забыл о штрафе за убийство слабых врагов. Если противник слабее меня на три уровня, мне с него ничего не полагается. А это значит, что каждая последующая битва будет проходить на острие ножа — балансируя между жизнью и смертью. Хорошо, черт вас дери, значит идем к кабанам. Возьмем там четвертый уровень, прокачаем владение кинжалами, уклонение, среднюю броню, добудем кулинарных и кожевенных ингредиентов и начнем прокачивать профессии. В них тоже много смысла, учитывая, что и аукциона тут с классными вещами никакого нет. В этом я, почему-то, был уверен.
Глава 17
— Сука, сука сука сука! — Я драпал со всех ног, истово матерясь и ненавидя весь свет.
В тот момент, когда я решил все же схлестнуться в бою с одним из самых слабых существ Арка, быстро стало понятно, что такое количество здоровья, внезапно появившегося параметра брони, редкой способности, накладывающей на меня замедление, скорости и агрессии существа, мне нечем перебить.
У меня не хватит урона, характеристик, навыков, здоровья. Это было невозможно! Даже со всеми моими усилениями от связанной души!
Оторваться от преследующей меня кошмарной твари мне удалось только где-то через километр. Какой же у этой сволочи радиус агрессии, что она гнала меня так долго⁈ Бок ныл и медленно сочился кровью, несмотря на то, что негативного эффекта кровотечения не было. Я так опешил, когда увидел, что весь мой урон — жалкая единица, а критический — две, что пропустил удар жуткого бивня.
Инстинктивно я пожелал рану промыть, но осознавал, что в этом смысла особенного не было. Поля зрения мигали красным, сигнализируя о низком уровне здоровья. Меньше тридцати процентов. Нужно было найти зелье, либо еды с эффектом восстановления здоровья. Хорошо, что я вложил четыре очка в выносливость — общая пятерка даровала мне пусть и на совсем чуть-чуть, но увеличение скорости регенерации. Теперь не по единице в минуту, а по одной целой и пять сотых.
Еще и одышка. Краткосрочный бой, да плюс побег. Будь радиус аггро у кабана хотя бы на пятьсот метров больше, и он бы не отстал, то так бы меня и прикончил. Силы тоже нужно восстанавливать.
Зараза…
Что ж, раз уж в ближайшее время бой мне не светит, а в округе врагов я не вижу, значит останусь прямо здесь, постараюсь восстановиться. И вместо того, чтобы сидеть и в тупую тратить время, я решил качать то, что смогу качать.
[Вы хотите приобрести и развивать навык «Кулинария»?]
[Да][Нет]
Я развел костер, который в игре разжигался довольно просто и особенных навыков не требовал, промыл мерзкую тушку крысы, успокаивая себя, что чистое мясо все же лучше приготовленного абы как, и зажарил мясо на костре. Тогда, с пятой попытки получив удачное приготовление, переведя при этом добрую половину мяса, мне и предложила система взять навык кулинарии.