— Не-а, он мне нужен. А чего это я, спрашивается, вообще с тобой разговариваю? — выражая своё глубокое презрение, Ломик плюнул на своего бывшего друга, — поехали, парни. Впереди нас ждёт кое-что интересное!

Костя сел на своё место, Крыса за рулём дал газу и вишнёвая семёрка въехала в портал, растворившись в нём. Чтобы прийти в себя у Олега ушло ещё минут десять. Закипая от гнева, он сел за руль своей машины и завёл её. Всё, чего ему сейчас хотелось — это снести бритую голову Кости, нашпиговать его тело свинцом и вернуть крестик Лены назад. Мотор девятки заревел, колёса забуксовали по сырой земле и, набрав скорость, она влетела в пространственный разлом.

Конец второй части.

Конец арки Любви.

Интерлюдия 4

Ладно, шутки в сторону. Больше никаких бессмысленных смайликов или другой неуместной фигни. Добро пожаловать в интерлюдию № 4, и, если всё пойдет по плану, то это наша предпоследняя интерлюдия. Сейчас мы стоим на пороге того, ради чего и затевалась эта писанина: скоро начнётся арка Пути и все сюжетные линии сплетутся в один клубок. Как, чувствуешь интригу? Лично меня от нее прямо-таки распирает. Но между этими двумя арками есть ещё и наша встреча, и прежде нам надо разобраться с ней.

Бесконечное лето. Что Тебе говорит это словосочетание? Какие звуки всплывают в Твоей голове от этих двух слов? Пение птиц, или заглавная тема игры? Если Ты понимаешь, что я имею ввиду, то Тебе уже с первых строк этой арки было известно, о чём будет этот разговор. Для тех, кто не в теме поясняю: Бесконечное Лето — это визуальная новелла (компьютерная игра, в которой надо только читать текст и смотреть на картинки), разработанная командой творческих энтузиастов с отечественного имеджборда в 2013 году. Это — моя самая любимая игра, но она очень нишевая, поэтому советовать её никому не буду, и лишь перескажу завязку: молодой парень по имени Семён, который потерял в своей жизни всякий смысл, неожиданно для себя просыпается в старом Икарусе у ворот пионерлагеря «Совёнок», в котором ему предстоит провести целую неделю в окружении пионерок и эстетики поздних восьмидесятых. Звучит знакомо, не правда ли? Так что же это значит, концепт первой части арки любви нагло слизан с игры?!

И да и нет. Безусловно, сделать местом действия третьей арки пионерлагерь и поздние восьмидесятые меня вдохновило очередное прохождение Бесконечного Лета. Я ОБОЖАЮ эту игру, не скрываю этого и в открытую признаю. Но стоит ли из-за этого кидаться в меня тапками и подавать в суд за плагиат?

Для того, чтобы ответить на этот вопрос нам надо провести более комплексный анализ. Если честно, то я немного слукавил, когда пересказывал Тебе завязку и нарочно упустил некоторые детали, чтобы она звучала похоже на мою. Например, Семён, в отличие от Олега, не гопник, а простой сыч, который прожигает свою жизнь за компьютером. Ему далеко за двадцать пять, и семнадцатилетним он становится лишь после того, как попадает в лагерь. Совёнок, как и Ласточкино Гнездо, хоть и расположен вдали от цивилизации, но причиной этому служит мистика, а не Советское руководство. Короче, такими перечислениями можно заниматься ещё очень долго. Если Тебе вдруг захочется сделать полное сравнение, то можешь скачать игру, благо она бесплатная, и посмотреть на всё своими глазами. Конечно, между этими двумя произведениями много общего, ведь главной моей задачей было сделать Ласточкино Гнездо одновременно похожим и непохожим на Совёнок.

К чему я это всё. Работая над сеттингом первой части этой арки я хоть и смотрел одним глазом на Лену из Бесконечного Лета, но старался придумать свой лагерь, со своей историей, персонажами и как можно сильнее развить идею оригинальной игры. Ничего противозаконного я в этом не вижу. Два её основных концепта очень сильно подходят к арке Любви: переосмысление себя, и тоска по безвозвратно ушедшим временам. Попадая в лагерь, мы, вместе с Олегом, принимаем его правила и устраиваем себе внеочередные каникулы, которые превращаются в настоящее затишье перед бурей. Первая часть этой арки должна была стать отдушиной от той военной жести, что была до этого, и, одновременно с этим, самой тяжелой среди всех трёх первых арок. Её концовка говорит только об одном — смена закончилась, добро пожаловать в реальность. Будь добр, смирись с тем, что это лето больше никогда не повторится.

Вот и Олег пытался смириться на протяжении всей второй части. Вот это уже полностью оригинальное произведение, которое я описал бы так: думерский роудмуви. Вообще этот жанр очень универсальный — его можно растянуть на тысячи страниц, постоянно подкидывая героям всё новые и новые приключения, а можно без особых потерь сделать красивым и лаконичным, сосредоточившись лишь на раскрытии персонажей. В отличие от канонов жанра, к концу своего пути Олег не переосмысляет себя, а лишь сильнее укрепляет веру в свои убеждения. После смерти Лены и всех своих друзей он стал настоящим думером — мертвым внутри и без всяких перспектив на будущее.

Чёрт, я же вроде обещал в какой-то интерлюдии, что не буду разбирать свою же книгу, и говорить, какие мысли туда заложил. Да и пофиг, тогдашний я был беззаботным идиотом. Моя книга — что хочу, то и ворочу. Ладно, давай немного вернём дух старых интерлюдий и поговорим о музыке. Цой подошёл сюда идеально, так как он хорошо вписывается и в эстетику поздних восьмидесятых и в концепцию думера. Для юных пионеров его песни были гимном поколения, а для дэдинсайдов творчество группы Кино хорошо резонирует с их внутренними чувствами. Поэтому Виктор Цой и стал хедлайнером третьей арки. Однако вдохновение я черпал и из других источников. Для первой части я заряжался старым русским роком: Чайф, Ария, ДДТ и другие, а для второй — русским постпанком: Молчат дома, Перемотка, Дурной Вкус и Электрофорез (знаю, эти ребята не совсем постпанк, но они создают очень похожую атмосферу). Первые были для своего времени символом светлого будущего, а вторые стали для нашего отражением постсоветской тоски.

Теперь обсудим ещё один вопрос: откуда вылезли временные циклы? Ты точно не поверишь такому ответу, но, честно, я без понятия. Может быть по ходу сюжета персонажи научатся перемещаться во времени, может произойдёт ещё какая-то фигня. Мы имеем то, что имеем, а ясной эта картина станет лишь тогда, когда мы увидим её целиком. Пока просто держи в голове, что Антон каким-то образом воскрес и снова умер… бедный пацан. Я не знаю, повторятся ли эти приветы из будущего дальше, поэтому просто не исключай возможность внезапного возникновения СВЦ. В нашу последнюю встречу, когда я сам со всем разберусь, то обязательно объясню Тебе, что это такое и как появилось. Ну а пока давай прощаться, ведь впереди у нас…

Арка Пути

ОТЧЁТ об игроках на момент начала финального этапа игры.

Подготовила: М.

Заверил: Л.

Группа № 1:

Андрей — жив (хранитель ключа). Обладает невероятными способностями, которые он получил зачерпнув силу из амулета верховного магистра инквизиции с древним богом Паразитом, заточённым внутри.

Антон — мёртв (дважды). прим: Пусть Левя разберётся с этой фигней. прим № 2: Пусть разбираются те, кто накосячил. прим № 3: Сейчас оба получите.

Аня — жива. Открылись способности индейских шаманов (причина неизвестна).

Женя — жива. В ходе первого этапа была убита, но позже вернулась к жизни с помощью (вполне ожидаемого и тысячу раз предсказанного мной) абуза механики воскрешения сознания. Обладает мечом, который впитал в себя силу её мёртвого брата.

Прочие спутники — шаман по имени Кел.

Группа № 2:

Ваня — жив. Захватил власть в городе будущего. Имеет под своим контролем всю его армию. В ближайшее время не собирается проходить через портал.

Вася — мёртв.

Рита — мертва.

Петя — жив (хранитель ключа). Вместе с остатками мятежников отступил в портал.