Более того, мне пришлось даже хорошенько поработать и при апгрейдах машин других игроков города использовать детали из своих запасов, чтобы по максимуму сэкономить энергоны. Хоббиты на этот раз попросили значительную часть их добычи выдать энергонами, дабы пополнить свои ряды. Город Варт, где мы основали свою временную базу, — достаточно известный нейтральный город. И локации на их планете в реальности, где можно было бы зарегистрироваться в Варте, были известны хоббитам. Используя энергоны, взятые у меня, они перевезли около двух сотен капсул и лучшей молодежи, специально отобранной их общиной, в одну из таких локаций на транспортных кораблях Механоида. Благодаря правильно выбранной локации, они в игре появились именно в Варте, сразу же получив здесь точку привязки, а затем перевезли капсулы и игроков на новую секретную базу.

Это отдельная секретная база, где собрались только игроки-хоббиты моего отряда в количестве шестьсот разумных на данный момент, руководители и пара сотен охранников и вспомогательного персонала. Таким образом, игроки нашего отряда могут общаться между собой не только в игре, но и в реале, что значительно упрощает коммуникацию. Старейшины общины быстро просекли, что я многое знаю о строительстве секретных убежищ, и привлекли меня к работе над проектом. Естественно! Во скольких играх и фильмах я видел таковые? Я быстро заглянул в свою память, чтобы вытащить оттуда интересные дизайны. Затем с большим энтузиазмом взялся за создание проекта базы. Да, сам я на ней никогда не буду жить, но мне интересен конкретно момент организации подобного убежища.

В качестве первичной основы я взял концепт базы-улья из первой «Обители Зла». Он хорош тем, что уровни можно расширять в стороны и углублять ниже по мере роста убежища. Но база хоббитов будет расположена в небольшой горе — не слишком близко, не слишком далеко от центра земель низкоросликов. Поэтому дизайн я сделал больше похожим на яйцо или даже юлу. Верхняя часть жилых помещений и оборонительных позиций находится на нескольких уровнях, построенных внутри горы. У нее относительно много входов и выходов, и с учетом большого количества коридоров, похожих на лабиринт, а также ловушек, защищать эту часть будет относительно просто. К тому же, мы не совершим ошибки барона Пирвета, и вся база, включая внутренние перекрытия, будет построена Строительной Бригадой Механоида. Таким образом, все здание целиком будет принадлежать игрокам хоббитов, и другие игроки не смогут вклиниться в проект или получить его чертеж. Как я понял, к частной собственности и патентному праву Цивилизация Механоида относится весьма щепетильно.

Но врагам, сумевшим проникнуть на верхние уровни, будет рано радоваться. От верхней части юлы-яйца в нижнюю половину ведет только одна шахта со множеством грузовых и пассажирских лифтов. И с обеих ее концов имеется огромная и тяжелая металлическая дверь. Дверь легко открыть, имея доступ к внутренним цепным и тросовым механизмам, управлять которыми можно только снизу, из глубинной части базы. Но вскрыть и поднять ее сверху без тяжелой строительной техники и инструментов будет невозможно. И пока капсула игрока, заказавшего проект базы, находится на самой базе, никто не сможет заказать проект по переустройству. То есть, нападающие не смогут воспользоваться услугами Механоида, чтобы вскрыть дверь. Они смогут только заказать альтернативный тоннель сбоку от шахты, но для доступа к нему им нужно будет вскрыть железобетонный пол самого нижнего уровня в верхней части и потолок верхнего уровня в нижней части. А они довольно крепкие.

Хоббиты начали готовиться к этому проекту заранее, и я научил их, как делать низкосортную сталь и простой бетон. Соответственно, железобетон впоследствии оказалось сделать весьма просто. Для чего все это нужно? Все оказалось и сложно, и просто одновременно. Цивилизация Механоида не предоставляет услуги, которые находятся на слишком высоком уровне развития для нынешней цивилизации планеты. И даже те услуги, которые немногим превосходят этот уровень, оплачиваются со штрафом, в зависимости от сложности. Поэтому местные обитатели в данный момент заказывают, в основном, каменные или деревянные дома и крепости. Те немногие, которым известна технология древнего бетона, могут заказать и из него — с меньшими штрафами, чем другие. Освоив производство стальной арматуры, бетона и железобетона, хоббиты не только разблокировали в системном магазине для себя возможность строительства зданий и сооружений из железобетона, но и значительно снизили штраф на строительство из древнего бетона, а также получили скидку на строительство из камня, как на устаревшую технологию.

Энергонов у них пока маловато, поэтому только важные части убежища мы заказали из почти что современного железобетона, менее важные — из древнего бетона, совсем не важные — из камня или дерева. Строительство внутри горы снизило производственные затраты, так как большая часть помещений будет просто вырезана в скале. Отдельно я озаботился об отоплении и вентиляции. На данный момент хоббиты не могут использовать электричество, и у них нет ни вентиляторов, ни кондиционеров, поэтому Цивилизация Механоида не дала им возможности создать современную вентиляцию. Мне пришлось серьезно озадачиться этим вопросом. В результате родился большой проект.

От горной реки, текущей довольно близко к крепости, роется подземный канал, ведущий в большое водохранилище прямо в горе. От этого водохранилища идет шахта-труба вниз к каскаду колес-турбин, которые по коленчатым валам, шестеренкам и цепным передачам передают вращение на деревянные лопастные вентиляторы. А те уже гоняют воздух по вентиляционным шахтам. Вода сливается в подземное озеро, а оттуда уходит в подземные реки и грунтовые воды. Одно из колес вращает систему валов, которые крутят парную цепь со множеством плоских в анфас и треугольных в профиль кадок. В нижней части они зачерпывают воду из основного водохранилища, а в верхней части выливают ее в водохранилище поменьше, которое не только используется для обеспечения водопроводной водой всей базы, но и в качестве резервного источника энергии, если вдруг враги перекроют реку или обнаружат основное водохранилище. Все мне пришлось тщательно просчитывать и рисовать самостоятельно. Попутно объясняя хоббитам, как пользоваться водопроводом и душем. Даже современный унитаз пришлось им изобразить.

Нижняя часть убежища по плану должна хранить в себе провизию, ценности, типа золота и других драгоценных металлов, а также капсулы. Там игроки могут переждать тяжелые времена до прибытия подкрепления. На всякий случай, с нижнего яруса прорыт тоннель в сторону, который ведет далеко от горы, прямо в плотную лесную чащу. По плану, они воспользуются этим запасным тоннелем только в крайнем случае. Да, и знать о нем положено единицам. В дальнейшем, если положение убежища станет известно во внешнем мире, у базы будет внешний контур, где будут жить наемники — люди и гномы. Они будут защищать игроков, вспомогательный персонал и руководство базы от внешней агрессии.

Разумеется, все приготовления мы ведем тайно с несколькими хоббитами в качестве контактного звена. Рядом только остраненная Ода и шабутная Лола. Представляя себе примерные очертания базы в различных ее итерациях, малявка все время поджимала губы от ревности и зависти. Пришлось придумывать для нее мини-версию на несколько десятков обитателей. И обязательно с душем и ванной. Правда, уже ей самой пришлось подыскать другую пещеру, поближе к горячим источникам. На месте моих маленьких друзей я бы не допустил к тайне государственной важности никого из внешних лиц, но они слишком просты. Они бы даже не были против, если бы при обсуждении и планировании присутствовали бы эльфы. Святая простота! Мне приходилось постоянно напоминать им не доверять никому не из их народа, да, и не рассказывать ни о чем важным хоббитам вне круга, непосредственно участвующего в организации строительства и быта убежища. Даже игрокам и вспомогательному персоналу. Тем более, их семьям. И к различным моим ловушкам, некоторые из которых я спроектировал особенно злобными — в духе вьетнамских партизан и Рэмбо. Время от времени мне приходится прибегать к различным эвфемизмам и философии, чтобы менять их убеждения в сторону большей самозащиты.