[Противник: Искаженный мраком Кабан уровень: 1]

[Здоровье: 0 из 650]

[Труп. Не осмотрено]

[Полученный опыт: 80]

Ну наконец-то!

Ознакомимся со статистикой. Но прежде, чем погрузиться в изучение интерфейсных вкладок, я, будучи благоразумным, отступил к безопасному месту на реке, прихватив с собой кусок шкуры и еще одну порцию сырого мяса.

Невольно задумался над тем, как омерзительно будет это есть. Однако, как в старые добрые времена, кусок свинины был карикатурно аккуратным, красно-розовым и свежим, без каких-либо напоминаний о том, что существо, из которого этот кусок добыт, вообще-то выглядит как в плохом хорроре, как и все прочие существа вокруг.

Но брезгливость не мешала мне есть крыс, так что и тут утрусь, и уж как-нибудь пообедаю дарами природы.

Разведя костёр, я забросил первый кусок мяса над огнем, выбрав в интерфейсе функцию треноги. Мне не надо было строить ее физически, все происходило по воле системы, так что мясо стало равномерно прожариваться, магическим образом вращаясь над огнем.

Тогда-то я и погрузился в свои характеристики.

[Игрок: Майкл. Уровень: 3.]

[Раса: Человек. Класс: Без класса. Праведность: Нет]

[Текущее здоровье: 170/170]

[Текущая мана: 110/110]

[Текущий запас сил: 170/170]

[Текущий опыт 1/500]

[Поздравляем! Получен новый уровень: 3]

[Доступных для распределения характеристик: 10]

— Та-а-ак… — Я шумно выдохнул и протянул удивленно, рассматривая полученные сведения.

Я многое могу сказать про тех, кто всю эту хрень затеял. Как правило, ничего хорошего. Но то, что я запамятовал требуемое количество опыта для нового уровня со второго на третий, это еще ладно, но то, что сейчас я отчетливо вижу изменившуюся прогрессию по опыту с третьего до четвертого, причем сильно в большую сторону — это факт.

Раньше его нужно было меньше. Другой разговор, это то, что я опять с новым уровнем получил десять единиц характеристик. Такого тоже не было. Да сколько ж всего изменилось? Сделано это осознанно, чтобы наши прошлые игровые сборки и билды поломать, заставив развиваться иначе?

Ну тогда все просто — те, кто в основе своего билда имел заклинания, просто или не выживут, или переквалифицируются в бойцов с тяжелым оружием. Те, кто полагались на кинжалы или луки, где основной характеристикой была ловкость — поступят точно так же.

Ведь, нет никаких резонов собирать свой старый билд, если ты до него просто не доживешь? А без силы и выносливости вначале ни одному противнику ничего сделать и не удастся. Либо же эти «бесплатные» характеристики — это подачка, чтобы мы могли дожить до первого серьезного усиления?

Черт его знает.

Все десять очков характеристик загоняю в силу, не мудрствуя лукаво.

Итак, что теперь у меня есть? Шестнадцать пунктов в силе, это, без всех бонусов — шестнадцать единиц урона ударом кулаком или ногой. Один к одному. Далее, на что я могу рассчитывать сейчас и в ближайшем будущем.

Перво-наперво, мой урон почти удвоится, и будет составлять тридцать единиц из-за пассивки связанной души. Отлично. И еще, в ближайшее время, когда я доберусь до сотого уровня мастерства безоружного боя, я удвою урон снова. И еще десять процентов сверху, за преодоление отметки в десять пунктов силы, тут правило такое же, как и у оружия. Увеличение урона.

Итого, шестьдесят шесть, или семь единиц урона. Да минус восемьдесят пунктов в процентах. Без критического урона где-то тринадцать единиц? Недурно, недурно. Но сейчас я буду бить кулаком уже по здоровью, что многократно могло бы ускорить мою прокачку.

Воодушевившись этим обстоятельством и сильно задумавшись, я сжег большой кусок кабанины. Выругался, сплюнул, выбросил превратившееся в уголь мясо. Передержал. Нанизал второй и последний свой кусок, и скорбно взглянул на единственную кожаную шкуру, выпавшую мне из кабана.

Без шила, иглы и ниток, а это просто стандартный набор кожевника или портного, я ни во что эту шкуру перереботать не смогу. Тут, в игре, с этим проще — никакого дубления, никакого укрепления, снятия жира, ничего не требуется. Шкура сразу годится в ремесло, и из нее сразу можно что-нибудь сделать. Да вот только шовного набора нет… Еще один пункт за то, чтобы двигаться в Ривердейл.

Час бонусного опыта осталось. Пойти, добить кулачку до легендарного? Наверное надо. Но только поесть бы сперва, а то живот сводит уже.

Так я и сидел, в оба глаза наблюдая за процессом приготовления огромного куска плоти, и слушал негромкий звук слабых речных порогов. Но кто же там, все-таки, был, в том лесу? Илья, или может быть Юля? Выкрик был высокий, так что склоняюсь ко второму варианту. Но это лишь предположение, не основанное ни на чем, кроме того, что я соскучился и дурею тут в одиночестве, постоянно рискуя жизнью.

Но мне нужно быть стойким, и помнить, что они могли бы и не успеть. Любая проблема, и я не смог вмешаться и помочь, потому что застрял в чертовой временной ловушке, либо же осознанный отказ от борьбы. Юля почти сдалась, я говорю почти, потому что в тот день, когда мы падали с неба на землю, и я ей втолковывал свои идеи, мне показалось, что взгляд ее все же загорелся.

Но ведь могло быть и иначе. Пришла домой, увидела родственников, расслабилась, и решила не заканчивать свой первый этап. А еще, это я полгода осколки собирал, то одно, то другое, а у них какие-то подозрительно легкие задания, и мне подумалось, что и тут я просчитался — возникли какие-нибудь трудности, которые тяжело преодолеть нахрапом.

— Черт, зараза! — Я в последний момент успел снять мясо с жарки, пока оно не превратилось в уголь. Снова задумался и чуть было не профукал момент.

Поел. Бонус от еды обновился, и что еще сильнее меня обрадовало, теперь не только вне боя восстанавливал жизни, но и в бою, пусть и со сниженной скоростью. Да только с уроном врагов это — мертвому припарка… А горестные и тяжелые мысли о друзьях отложил — рано или поздно узнаю правду.

Поднявшись с земли и отряхнув зад в холщовых стартовых штанах от пыли, я вернулся к кабанам. Добью уже легендарный уровень боя без оружия, уклонение тоже, возможно, подтянется, и под покровом ночи пойду в Ривердейл.

Именно в темное время суток у ассасинов, да и вообще всех, кто так или иначе прокачивал скрытность — лучшие шансы остаться незамеченным. Радиус обзора у врагов снижен, а если скрывающегося не подсвечивает окружающее пространство или магический свет, то срабатывают какие-то внутренние параметры и формулы шанса успешно прятаться.

Так что да, я по своему опыту могу с уверенностью заявить, что высокий уровень скрытности позволяет чуть ли не под носом у врагов шастать. Именно таким образом я и преодолевал бесчисленные орды монстров в подземельях, добираясь до боссов.

[Нанесен урон: 5]

[Получен урон: 0]

[Навык повышен: Бой без оружия 93/100]

[Навык повышен: Уклонение 80/100]

Я вступил в почти открытую схватку с еще одним вепрем, но все равно старательно смещался к дереву, дабы минимизировать риски для себя. Все таки проще избивать тушу, которая не сопротивляется, нежели постоянно уклоняться. Впрочем, именно из-за этих манипуляций у меня просела прокачка уклонения.

Хотелось победить врага относительно честно. Долго, муторно, бегая и смещаясь, но все же победить. В сущности, положительная сторона в этом была только одна — враг долго не умрет, позволив мне качать важные навыки, ведь когда он разматывается, то неминуемо погибает, и довольно быстро. Но еще важно было и то, что мне буквально требовалась эта победа. Ощущение того, что я делаю все верно, иначе я действительно поеду крышей.

Битва затягивалась, и вскоре солнце стало слепить мне в глаза. Схлопотав болезненный лучик моего главного, непримиримого врага, солнца, проникшего предательским лучом между нескольких листьев и лупанув мне прямо в глаз, я на мгновение потерял ориентацию и пропустил удар.