Кабан въехал мне в ноги своим костяным тараном, сбил меня с ног, повесив сразу четыре негативных статуса — два замедления от разных источников, одно отравление от мучений и падение ничком.
На ловкости, или боевых рефлексах, я вскочил на ноги. С четвертью от обычной скорости попытался сбежать. Здоровье просело на семь пунктов и снижалось по… нулю от отравления.
Твою ж налево, так что же я за дурак-то такой! Яд — это тоже урон, а связанная душа поглощает девяносто пять процентов того урона, который я получаю! А пять процентов от пяти единиц — жалкие доли, которые не регистрируются целиком! Чтобы получить хотя бы единицу урона, яд должен бить по мне как минимум пятьдесят единиц в секунду, чтобы моему телу был нанесен ущерб!
Ох, как меня это обрадовало. Я даже не злился ни на солнце, ни на дурного кабана, который старался сломать мне колено. Мне всего-то нужно не допускать ситуации, когда меня за короткий промежуток времени атакуют десять и более раз.
Я, признаться, даже забил на первоначальную идею сбежать. Со здоровьем у меня все в порядке, запас сил тоже на уровне, эффекты замедления я просто пережду, и продолжу бой как ни в чем не бывало.
Через пятнадцать минут солнце спряталось за горизонт, и готов поклясться, послало меня в далекое пешее путешествие по известному адресу. А кабан был убит. Моими собственными руками.
О, как я возликовал! Пританцовывал возле этой мертвой туши, и так, и эдак к ней. Убил, сам, своего первого кабана, не прибегая при этом к хитростям!
[Навык повышен: Бой без оружия 100/100]
[Навык повышен: Уклонение 100/100]
[Вам доступно открытие первого легендарного уровня навыка «Бой без оружия».]
[Желаете сбросить прогресс и навсегда сохранить прибавку к эффективности навыка?]
[Внимание! Количество возможных навыков, повышенных до легендарного уровня, ограничено 10-ю.]
[Вам доступно открытие первого легендарного уровня навыка «Уклонение».]
[Желаете сбросить прогресс и навсегда сохранить прибавку к эффективности навыка?]
[Внимание! Количество возможных навыков, повышенных до легендарного уровня, ограничено 10-ю.]
Да, да, конечно да! Ох, наконец-то что-то светлое произошло за все то время, что я провел на этой чертовой полянке. Да, я знал про ограничение количества легендарных навыков. Сейчас, согласившись и с тем, что я буду прокачивать дальше и уклонение, я оставил себе свободными восемь слотов из десяти доступных.
Такое ограничение существовало только для того, чтобы один персонаж не мог быть хорош сразу во всем. Потому, сообществом игры был выработан золотой стандарт. Три легендарки уходят на атакующие навыки, три легендарки на защитные, две на профессии, и еще две на различную социалку или божественные навыки, если их прокачка подразумевалась выше сотого уровня.
Но что за класс я получу, когда доберусь до десятого? Вернут мне мой старый, несмотря на то, что моя теперешняя прокачка уже довольно сильно отличалась от той, что была во вторую мою попытку? Кто знает. Я, разве что, очень хотел поскорее это узнать.
Бонус «комфортного отдыха» закончился, стало темнеть. Ну что ж, Майкл, забирай добычу и отправляйся, нечего сиськи мять. Эх, а я бы не отказался…
Приподнятое настроение вызвало во мне желание кипучей деятельности, и пока я не утратил этот задор от открывшихся горизонтов, решил все-таки прокрасться в Ривердейл и поглядеть, что там, после всех этих событий.
Бета-мир явно работал не так, как надо. Похоже, это тот самый мир, в основу которого лег Арк, со всеми присущими ему особенностями, но какой-то другой. Параллельная реальность, быть может, или нечто сродни перемещению во времени, когда неигровых персонажей тут еще не было, или уже нет? Скорее второе, судя по тому, как мутировали местные монстры.
Либо это что-то рукотворное. То есть сначала контрол плюс цэ, потом контрол плюс вэ. Ну и щедро насыпанные корректировки. Хотя я сомневался, что Хауллу хватит сил скопировать чужой мир и воссоздать его где-то еще. Впрочем… неважно, как будто мои размышления ускакали куда-то, о чем мне думать запрещено. Один хрен никакой конкретики.
Итак, я подобрался к реке, у которой еще совсем недавно отдыхал. Подумал о том, что можно было бы зачистить крыс в сторожке напоследок, благо, моего урона теперь хватит, а яд мне, на самом-то деле, не страшен.
Да, хорошая идея. Мясо, может, шкурки попадутся.
Справился я, оборачиваясь на пережитой опыт, почти без проблем. Похожим образом я уже убил этих гаденышей, только тогда у меня были кинжалы, а урона было меньше. Единственное, за чем я неустанно следил — это количество суммировавшихся эффектов отравления. Я не позволял увеличиться значению выше десяти. И вскоре мой опыт стал на уровне ста семидесяти одного пункта.
Очень хорошо. Жаль только, что бонус отдыха я не смог реализовать вовремя. Ну да не страшно, надеюсь, в таверне Ривердейла я найду кровать, хотя бы какую-нибудь.
Маркера на карте у меня не было, единственное имеющееся задание, добраться до шпиля, никуда не вело. Поэтому я сам выставил в настройках карты себе отображение дороги до деревеньки.
Сначала я прошел через хлипкий деревянный мостик, щедро облепленный на сваях моллюсками. Доски под ногами жалобно скрипели, прогибались, а кое-где и вовсе отсутствовали, открывая вид на мутную воду с маслянистыми разводами. Перила давно сгнили и обвалились, так что приходилось балансировать, расставив руки. Интересно, они тоже в шестьдесят пять раз усилены, и при случае отгрызут мне палец, если я к ним полезу? Проверять не стал, скорее всего это просто ничего не значащая декорация. Но, если подумать, из таких раковин в нормальных условиях добывают жемчуг или делают ремесленные ингредиенты для алхимии. Жаль, что сейчас не до того — риск провалиться в воду и привлечь внимание речных тварей слишком велик. Тем более, судя по игровым сводкам, подобное уже случалось.
Затем был сложный участок пролеска рядом с трактом, тянущимся с юга на восток. Весь путь здесь почти зарос травой, но все еще угадывался по широкой колее, оставленной тяжелыми телегами. Наверное, когда-то по нему возили товары в Ривердейл, а теперь только ветер гуляет. Да и десятки игроков сновали туда-сюда ежечасно, а теперь и этого нет.
Пролесок оказался гуще, чем я ожидал: старые дубы и еще какие-то лиственные деревья, я в этом не силен, переплетались кронами, создавая сумрачный полог. Я крался, стараясь ступать бесшумно, и краем глаза следил за полоской скрытности в интерфейсе, чтобы она ни в коем случае не росла. Хорошо, что враги к этому пути не приближались. Ведь первачник — все еще почти обучающая новичков локация, и монстры тут расставлены так, что в самый ответственный момент не нападут. Но сейчас, в искаженном мире, я не был до конца уверен в этих правилах.
И, наконец, финальный рывок — небольшой пригорок, поросший диким шиповником. Я взобрался под небольшой уклон и распрямился, вдыхая прохладный ночной воздух. С возвышенности открывался красивый вид на Ривердейл. Солнце уже давно село, так что разглядеть детали было тяжеловато.
Я быстро осознал — деревня мертва. Хаба для торговли, обучения, общения с другими игроками, как это было в «нормальном» Арке, у меня не будет. Ни тебе кузнеца, который починит оружие, ни старушки-зельеварки, ни трактирщика с его заданиями. Окна и ставни заколочены, света в окнах нет, кузня не чадит, дымоходы холодны и давно не отводят углекислоту из домов. И тишина — только отдаленные завывания ужасающих волков да стрекотание сверчков, которое лишь подчеркивает безмолвие и одиночество. Я постоял несколько минут, вглядываясь в детали, надеясь увидеть хоть какое-то движение. Ничего. Даже птицы не летали над деревней.
Спустившись вниз по широкой тропе, все еще сохраняя скрытность и продвигаясь тихо и незаметно, я вошел внутрь деревни, сквозь старую калитку. Петли жалобно скрипнули, и я замер, прислушиваясь. Вроде как ничего необычного. Но первое, что бросилось в глаза, это странный полупрозрачный туман, стелющийся по земле. Такого тут явно быть не должно, а сверху было и не видно.