Ускорение восстановления маны, экономия на стихийных заклинаниях, рост Магической Выносливости и Резонанса… Он, конечно, куда хуже Ока элементалиста, которому сильно досталось и которое давно пришлось сменить на амулет Вечного пламени, но если Алиса очистит его, то это всё равно будет лучше, чем ничего. Для предстоящей войны на истощение, где я буду призывать сотни бойцов, каждый процент экономии маны и ускорения её накопления превратится в дополнительных солдат на поле боя.

В общей сложности я собрал десяток артефактов и спустился в подземный зал, где Алиса продолжала работу над артефактами генерала.

Разложил трофеи перед ней.

— Пространственных нет, — сразу отметил я. — Зато есть кое-что для моих магических нужд.

Алиса подняла взгляд с очередного кольца генерала, окутанного белым сиянием. Лисьи уши повернулись в мою сторону, хвост качнулся.

— Ожидаемо по пространственным, — она пробежалась пальцами по разложенным артефактам и подняла амулет мага, покрутила в пальцах, прикрыла глаза, прислушиваясь к чему-то невидимому. — А вот это неплохое. Грубая работа, но основа хорошая. Хотя куда хуже, чем у Ока элементалиста. Если очищу аккуратно, потеряешь процентов двадцать от исходных значений, не больше.

— Сколько времени?

— Часа три-четыре на амулет. Кольцо генерала уже почти закончила. Остальные артефакты в порядке очереди.

— Амулет в приоритете. Мне нужно сменить «Вечное Пламя» на что-то с универсальными магическими бонусами перед штурмом. Да и кольца есть эпические, не особо подходящие…

Алиса кивнула и принялась за работу, а я поднялся на поле. У меня скоро просядет магическая защита от огня и прочие характеристики… Единственный способ компенсировать их — это убить пару тысяч тварей и понадеяться на удачу, что выдаст мне подходящие бонусы.

Проверил оба прохода. Удары по корням продолжались с обеих сторон, но повреждения пока оставались мизерными. Запас прочности есть, однако бесконечно это не продлится. Да и время жизни Дендроидов такое же, как и у остальных воинов Дендра — чуть больше трёх часов. Мой Резонанс, с учётом всех бонусов и благословений Алисы, позволяет жить каждому воину примерно двести минут, после чего он рассыпается.

Если я призову армию сейчас и поведу её на штурм верхних ярусов, к моменту серьёзного столкновения половина бойцов начнёт разваливаться… Значит, нужна другая тактика. Заразить трупы семенами Дендра сейчас, но не активировать призыв. Накопить сотни заражённых тел, а потом призвать всех разом перед самым штурмом. Главное, чтобы маны хватило, и у каждого бойца будет полный запас времени жизни, а у меня — свежая армия, готовая к бою.

Семя перерождения Дендра требует всего двадцать пять единиц маны на заражение. «Цикл Ши» возвращает четверть, «Путы Девятихвостой» подкидывают от убитых по двадцать-сорок единиц в среднем. Расход почти не ощущается, хотя сейчас тут живых не осталось…

Я начал обходить поле, останавливаясь у каждого подходящего трупа. Стал откупоривать верхний проход периодически, чтобы приходили свеженькие демоны, и копить тела, заражённые семенами. Корнелюдам приказал стаскивать обработанные тела в сторону, чтобы не путались с другими.

Со стороны, наверное, выглядело жутковато: деревянные существа таскают демонические туши и укладывают их рядами, словно дрова. Но мне было не до эстетики.

Была и вторая задача: нижний проход нужно запечатать наглухо. Когда я уведу армию на верхние ярусы, нижний останется почти без защиты.

Перепризвал двух Дендроидов у этого прохода, обновляя время их жизни, и отдал приказ врасти в коридор максимально глубоко. К ним приставил пару десятков корнелюдов и несколько оживших деревьев. Задача не наступательная, а оборонительная: продержаться, пока я буду наводить порядок на этажах выше.

Всю оставшуюся армию перенаправил к верхнему проходу. Могучие корнелюды потащили заражённые туши за мной.

К первой сотне заражённых тел у прохода на верхний ярус добрал вторую и третью, причём весьма быстро — минут за сорок. И в очередной раз приказал Дендроидам ослабить пробку, пропустить порцию врагов на поле, а затем снова запечатать проход.

Полукольцо из оживших деревьев и корнелюдов встретило прорвавшихся стеной из корней и ветвей. Демоны врезались в заграждение и завязали, а мои воины перебили их методично и безжалостно.

Я работал позади строя: вешал «Путы» на каждого заметного противника, закидывал семя Дендра в каждый подходящий труп. Мана расходовалась и тут же возвращалась. Иногда с избытком.

Снова откупорил, впустил, перемолол, запечатал. Потом ещё раз повторил, и ещё… Конвейер смерти работал без перебоев.

Так прошло несколько часов. Корнелюды шагали туда и обратно через всё поле с механической размеренностью: я периодически обновлял войска у обоих выходов и запускал демонов сотнями. Сотнями же накапливались и заражённые тела.

[ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ: уничтожено 100 демонов. Благословение Системы получено: расход маны на заклинания стихии льда уменьшен на 5%.]

[ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ: уничтожено 100 демонов. Благословение Системы получено: скорость восстановления маны увеличена на 1%.]

[ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ…]

Проценты капали, и мне было сложно даже на глаз оценить, сколько раз уже всплывало это уведомление. Некоторые бонусы выпали раз по пять, сложившись в весьма солидный бонус.

Я закупорил в очередной раз проход и поднял свой слегка экстравагантный шлем, называемый Корона ледяного короля, чтобы вытереть пот. В этот момент рядом со мной появилась Алиса.

— Готов, — с довольной улыбкой протянула она мне очищенный амулет.

Тёмный металл посветлел до серебристо-серого, камень в центре сменил багровый оттенок на холодный аметистовый.

— Характеристики просели, но несильно. Я очень постаралась.

Я снял амулет Вечного Пламени и надел очищенный.

Очищенный от скверны амулет Пожирателя стихий

Ранг: Легендарный

Прочность: 194/310

Особенности:

«Элементальная жажда» — ускоряет восстановление маны на 12%

«Поглощение стихий» — уменьшает расход маны на заклинания стихийной магии на 7%

«Стихийный резонанс» — повышает Магическую Выносливость и Резонанс на 6%

«Концентрация хаоса» — стихийные заклинания активируются на 7% быстрее

Хм… Неплохо, пусть и упали все значения. И мне кажется или демонические артефакты имеют более скупое описание? Ну да ладно…

Прочность даже подросла. Отчего — непонятно. Видимо, скверна разъедала структуру изнутри. Рост Резонанса увеличивает время жизни призванных воинов и их характеристики, а экономия маны означает, что каждый корнелюд обойдётся дешевле, каждый Дендроид потребует меньше ресурсов. На масштабе сотен призывов разница колоссальная.

Вечное Пламя убрал в «Длань дающую». Пригодится, когда демоны начнут поливать огнём и нужно будет восстанавливать ману через «Потомка огня». Надену при необходимости.

Алиса успела очистить ещё несколько артефактов, пока я ковырялся с демонами. Второе кольцо генерала дало бонус к магической защите чуть меньше, чем в оригинале, но всё равно ощутимо. Пара эпических колец и браслет с мелкими бонусами к магическим характеристикам дополнили картину. Я перебрал экипировку и в основном сменил эпические кольца на ослабленные после очистки легендарки демонов-магов.

Физические характеристики после этих манипуляций слегка просели, шанс крита снизился — незначительные изменения, однако в битве против серьёзных противников это может сильно повлиять на исход. Я и так телом не дотягиваю до некоторых Высших Демонов, ориентированных на ближний бой…

А вот магические показатели выросли заметно. Экономия маны, ускоренное восстановление, увеличенный Резонанс, Сопряжение и Магическая Выносливость — для предстоящей войны на истощение это куда ценнее лишних пяти или десяти процентов к Силе и прочему.