В конце концов, мы просто постепенно забили на это. Хотя найденные за это время ещё три тайных локации запомнили для себя, на всякий случай.
Так, наконец, начался тот самый долгожданный отпуск, которого так хотелось Марте.
Очень скоро всё остальное отошло на задний план. Мы постепенно осваивались в окрестностях Китанэлии, затащили в игру на тот же сервер Риту с Малигосом и Маруславой. Игра была очень реалистична до мельчайших подробностей, включая близкую к реальности магию, как оценили и ведьма, и волшебница.
Рыжая долго ходила кругами вокруг Августы, удерживаясь от вопросов. Но было видно, с каким большим трудом ей это удаётся. При этом характер её ей очень импонировал, поэтому Рита всё время её тискала или разводила на разные положительные эмоции.
Игра затягивала, и если бы не регулярные принудительные отключения от Эфира, я бы начал забывать, где реальная жизнь в этом эхо. Как забывали почти все обыватели на этом круге.
К зиме удалось сильно повысить слаженность группы, так что идея работала. В игре назревал ивент в виде нового похода некротических упырей, к которому мы упорно готовились.
О задаче с поиском стирателей почти все к тому моменту уже позабыли, что меня очень радовало. В январе две тысячи шестого Миша сообщил, что больше искать никого не нужно и даже оракулы сейчас теряются в своих предсказаниях, не зная, откуда ждать угрозу.
Ситуация будто зависла, но меня это полностью устраивало, спасибо Эфиру. Он был как раз тем самым недостающим звеном, который перекрывал желание сомневаться во власти в Городе и искать подвох в здешнем мироустройстве.
В приключениях в игре я был вполне счастлив. Мир адаптировался под игрока, так что я видел ровно столько тёмного в этом фэнтези, сколько хотел. Мир подбирал приключения под нашу группу. Чернуху после апокалипсиса мало кто любил, так что для нас это было скорее фэнтези с элементами реализма — система выводила нас на те квесты, которые порадуют нас больше всего, и эта система работала.
Когда же отведённые часы выходили, я летал к ближайшей точке перехода в Многогранник, гулял с Мартой, чтобы нас сочли за счастливую пару, и мы получили больше часов Эфира.
И конечно, я регулярно выходил на изнанку.
В этом мире она была сплошным разочарованием. Гоатли пару раз выводили меня на сильных существ, но… не было там никого сильного. Мир сновидений на этом круге оказался совершенно бесполезным.
Будто механику кто-то забыл удалить за ненадобностью — местные обитатели были невероятно слабыми.
По моему распоряжению Маруслава брала Риту с Малигосом и обучала магии на изнанке — с текущими обитателями этот план можно было рассматривать, как песочницу.
Я захватил пару источников для гоатлей, как в том круге, когда мы с ними познакомились. Оба стража были очень хилыми версиями тех, с кем я сражался тогда. До сих пор помню, чего мне стоил захват этих источников и как я валялся потом, неделю страдая от отката. Здесь же — пришёл, помахал мечом под слабенькой акцессией, победил.
Награда была соответствующей. Даже за боссов я получил всего по месяцу за каждого. То есть, если я устрою тотальный геноцид всей изнанки, могу заработать максимум пару лет. Причём большую часть времени я убью на поиски жертв.
Третий источник я даже поленился зачищать, устроив показательный тест сил Цапа с Бараном. Под лидерством разогнанным акцессией они прекрасно справились сами, от чего пребывали в глубокой эйфории.
Такими темпами в местной иерархии я могу поднять своих рогатых до первого места в топе за пол года таких же ленивых вылазок в свободное время.
До конца января жизнь шла спокойно своим чередом. В начале февраля в игре началось долгожданное вторжение нежити. Местный владыка, лорд Сиам, де-факто главный в альянсе лесных земель, собирал знамёна. Пропал важный НПС, Рамилен тар Нэффи, правая рука местного лорда. Пограничные сторожевые башни атакованы нежитью.
Игрокам предлагались разнообразные квесты, в основном квесты по доставке чего-то на фронт, или возможность присоединиться к кому-то. Нам выпал примерно такой же — отправляйтесь в соседнюю провинцию, принесите важное поручение ещё одному важному НПС из союзников нашего лесного королевства.
Место было далеко, так что по-сути приключение было походом в несколько дней. Это было наше первое такое задание, но мы с радостью его приняли и взялись за прохождение.
Путешествовать мне понравилось гораздо больше, чем просто бить мобов. Дизайнеры постарались на славу. Вид и правда был удивительным. Видно, что иной волшебный мир, но в то же время смотрится всё очень естественно. Порой мы забывали про то, что находимся в игре, и начинали отыгрывать… не то чтобы роли наших персонажей, скорее неких попаданцев в этот мир.
Чуть позже к нам присоединился Лёха в качестве барда. Но он играл нестабильно и часто отсутствовал по своим делам.
Провинция Ферхейм, куда мы держали путь, была странным миром с чёрной травой и деревьями. Причём это был их естественный цвет. Ветви были обыкновенными, но листва — будто уголь. И такая же трава под ногами. Но это смотрелось не мрачно, скорее странно. Тем более, что другие цвета здесь тоже присутствовали, например, обычные лесные цветы. Запах у всего этого был сногсшибательный. Настроение тоже лучше не придумаешь.
Три дня дороги были, будто поход с друзьями. В реале за это время я съездил к родителям. Всегда важно помнить, ради кого я защищаю этот мир. Не только ради себя, но и ради своей семьи и будущего.
Общение было странновато. Искажения в характерах, вызванные эхо, заставляли грустить. Ничего плохого не было, просто было странно видеть своих близких в антураже футуризма. Молодых дедушку с бабушкой я даже не сразу узнал. Возраст, в котором их погубил апокалипсис здесь считался зрелостью, ещё очень далёкой от старости.
А затем — познакомился с прабабушкой и прадедом по линии деда, которые тоже жили теперь с нами. В нулевом мире я застал только прабабушку, да и то был ребёнком и совсем не помню этого. А здесь они были тоже вполне себе молодыми людьми с возрастом всего лишь чуть за сотню.
Там же узнал, что другие мои предки тоже есть, но живут в другом городе. Само собой, такого города не существовало, но это не мешало мне при желании их набрать по связи. Что я и сделал.
Было очень странно общаться вот так с предками, которых я никогда не видел. По разговору ни за что бы не подумал, что они могут быть не реальными людьми. Но какие души внутри их тел? И есть ли вообще тела? Что, если я приглашу их в гости, они смогут приехать из небытия в единственный реальный Город этого мира?
Разговор с дальними родственниками вышел душевный. Они вспоминали времена, когда я был ещё маленьким. Я — ссылался на то, что плохо помню детство.
Эта встреча вызвала смешанные чувства. Радость — безусловно. но в то же время это было очень странно. А как быть с магическим эхо, где люди живут по тысяче лет? Или миры с бессмертием? Сильные маги могут продлевать жизнь. Высокие технологии — тоже. И то и то вместе может дать космические цифры продолжительности жизни.
Думая об этом, я начал постепенно намётывать план глобальных целей моей новой фракции. Может, самым правильным решением будет позволить Городу захватить планету до конца, но постараться закончить это всё на том эхо, которое будет поддерживать магию, вечную жизнь и другие нужные вещи.
В этот момент я так погрузился в свои мысли, что даже по сторонам не сильно смотрел. Аэробайком всё равно управлял автопилот. Потому, когда меня чуть не убила пуля, для меня стало большим сюрпризом замедление времени автоматически включившейся фокусировки.
Я резко подался вниз, так как не знал, с какой стороны в меня стреляют. Это сработало — пуля пролетела над головой, а я с удивлением посмотрел ей вслед, проследил за трассером и увидел летящего следом за мной мудака в маскировочном плаще, который делал его издали почти невидимым.
Лица я не видел из-за шлема. Зато видел летящих на отдалении ещё двоих уродов с недобрыми намерениями.