Опять же, мне было недоступно знать, каких именно целей хочет достичь армия инсектоидов, каков их стратегический план, их долгосрочная цель. Всё-таки в полной мере рассчитать план действий я не мог, слишком много неизвестных, слишком мало у меня было информации. Так что приходилось исходить из не самых точных данных, а из предположений и догадок.
Ведь если твари жаждут обосноваться в мире Асшор надолго, построить улей, основать колонию, это одно дело. Или же, если они намереваются лишь пожрать всех гоблинов, выжечь мир дочиста, это совсем другой сценарий.
Впрочем, стартовые условия первых недель вторжения в любом случае будут очень схожи: хаос, смерть, разруха. На это я в принципе и рассчитывал, это был общий знаменатель.
С другой стороны, долго задерживаться в городе Когти Зарема я не собирался, каждый проведённый здесь день увеличивал риск. Ведь был немал тот шанс, что сюда заявится тварь С-ранга, чудовище размером с целую крепость, против которой мне бороться было попросту нечем. К тому же я понимал, что по-настоящему ценных трофеев в сокровищницах, что в самом городе, что в центральной крепости, конечно же, уже нет. Их наверняка эвакуировали заранее, вывезли вместе с пропавшими высшими аристократами и офицерами, которых и след простыл.
Тоже самое касалось навыков и артефактов D ранга, но в необъятных сокровищницах лежало и немало того, что весило слишком много. Принципиально эвакуировать это не стали бы, громоздкие статуи, тяжёлые сундуки, массивная мебель. Не все же поняли вовремя, что происходит, и почему инсектоиды атакуют столь неожиданно и интенсивно, откуда у них взялась такая координация.
К тому же, если я не ошибался и правильно воспринимал вибрации энергии в магическом поле, то пространство было заблокировано не просто в каких-то отдельных областях, точечно, локально, а возможно, во всей провинции. Да может, и вообще по всему нашему континенту Айсаферт.
В любом случае, проверить это мне было не под силу, подходящего навыка по типу блинка у меня сейчас не было, да и телепортация была недоступна, но явственно чувствовалось какое-то странное колебание энергии. Совсем не типичное для мира Асшор, как и чужеродное, которые были что в деревне Журека, что и в городе Когти Зарема. Искажение магического фона и словно печать на самом пространстве. Поэтому эвакуировать всё те же торговцы точно не могли, попросту не успели бы, так что шансы поживиться определённо были.
Всё же, как понимаю, могучие игроки то ли были оповещены заранее о вторжении, получили предупреждение, то ли же просто сбежали, разумно поддавшись своим чувствам, инстинкту выживания, который имелся у многих, и не прогадали. Здраво рассудив, что справиться с тварями С-ранга в любом случае не выйдет, даже объединившись.
Причём это понимал и я сам, трезво оценивал свои силы и возможности, поэтому и создавал армию магов, не жалея маны на ритуалы, тратя сотни, тысячи единиц энергии. Их большое количество, несколько сотен слабых чародеев, с высокой долей вероятности отвлечёт внимание жуков. Когда я буду проникать в город, двигаться к намеченным целям. Сотни ударов молний и потоков ледяного ветра создадут достаточно колебаний маны в пространстве, и магического шума, чтобы выманить этих тварей из храма Антероса и центральной крепости Когтей Зарема, заставить их атаковать, отвлечь от истинной цели.
Благо для этого мне даже выдавать им карты навыков не нужно. Всё равно заклинание Разряд молнии очень слабое, учитывая необходимые для него 100 ОС для изучения. Тогда как в скрытой нише в моём старом доме, за ложной стеной, под половицами, в карте раба у текхарта находилась бездонная сумка Е ранга. Где лежало магических винтовок целых двадцать штук и арсенал Системного оружия на небольшую армию.
По идее, выдав по одной артефактной винтовке на двадцать магов, они смогут передавать её по очереди. Высвобождая свой резерв маны, пока другие стреляют. Тем самым подавить огромное количество жуков будет несложно. Не самый удобный способ, но отработанный уже не раз во время вылазок в пригороде.
Я же с сильнейшими воинами, займусь очисткой сокровищниц, настоящей целью рейда. Опять же, я и сам мог это сделать в одиночку, двигаясь под покровом невидимости. Вот только маны в моём резерве не так уж и много, даже с учётом активной брони с кровавым камнем.
Да и могучие твари, существа высших рангов, с обострёнными чувствами, меня могут засечь по колебаниям магической энергии и по искажению пространства. В такой ситуации объективно противопоставить им мне нечего будет, так что воины для ещё одного отвлекающего манёвра мне точно пригодятся.
Может, конечно, показаться стороннему наблюдателю, что я слишком уж кровожадно и наплевательски отношусь к моим подчинённым гоблинам. Доверившимся мне, поверившим в спасение, в надежду на выживание, но по факту это не так, это не жестокость — это прагматизм.
Я дарую им жизнь, возможность не сгинуть в первые дни жатвы, шанс увидеть следующий рассвет. Дарую возможность получить уровни и силу, то, что в мирное время им было бы недоступно никогда, за всю жизнь. Да и все они почти что без исключения живы лишь благодаря мне, моей подготовке, моим знаниям, моим ресурсам. Как и я сам жив только благодаря этой подготовке. Даже не так, точнее будет сказать, я жив вопреки воле Богов, вопреки их планам.
Правда, учитывая, что мне лично уровни набрать было не суждено, этот нюанс мне пришлось решить куда более изящным способом. Я был вынужден вложить 10 200 ОС в моего верного текхарта Дэрргеша, которым управлял древль Изруш, чья жизнь была под контролем моей карты раба, под моей абсолютной властью.
На удивление пока паразит нисколько не проявлял своеволия, был послушен, исполнителен, покорен. Правда, учитывая тот факт, что мысли читать я более не мог и потерял этот навык вместе с божественным телом, полностью доверять паразиту было нельзя. Впрочем, карту раба из рук я не выпускал, держал при себе всегда, в специальном отделении экзокостюма. В любой момент готовый вернуть текхарта в карту, наказать древля за малейшее непослушание. Пусть напрямую причинить боль паразиту я не смогу, но косвенно её отголоски он получит через занятое им тело Текхарта.
При этом паразит не мог понять, как минимум пока, на текущем этапе своего развития, что его хозяин изменился, что душа другая. Ведь повода сомневаться в своей власти я не давал, вёл себя так же как Таталем Со, копировал манеры, речь.
Опять же, учитывая, что шаг уровня у текхартов был равен 40 ОС и к тому же они были демонами Е ранга и получали за один уровень всего два очка характеристик, развивать Дэрргеша выше 24 уровня я посчитал пока что слишком накладным.
Никоим образом давать возможность древлю Изрушу неожиданно принять предложение о перерождении, эволюционировать в существо D ранга, я тоже не собирался.
В целом же 34 очка характеристик, я приказал распределить между параметрами Силы, доведя его до 50 пунктов. Тогда как параметры Инстинкт, Ловкость и Восприятие довести до 30 пунктов каждый. Ну а оставшиеся два пункта вложить в Выносливость и довести её до 35 единиц.
Истинное имя: Дэрргеш
Статус: юнит
Ранг Е
Возраст – 120 лет
Раса – текхарт (99%)
Пол – мужской
Уровень – 24 (0/960 очков Системы)
Характеристики:
Сила 50/50
Ловкость 30/30 +1
Инстинкты 30/30
Интеллект 5/5 (симбионт)
Живучесть 28/30 +3
Выносливость 35/50
Восприятие 30/30 +2
Удача 1/20
Мудрость 5/20
Плоть 5/5 (симбионт)
Сила Души 17,3/- Рост: 14 локтей 4 ладони
Вес: примерно 7415 меры
Врождённые навыки:
Малое демоническое ядро (⅕)
Средняя регенерация
Навыки/Особенности симбионта: