Что же касалось скудности трофеев, то это было как раз ожидаемо, предсказуемо до банальности. Те же карты навыков и оружия F ранга или Е ранга, но не представляющие большой ценности, располагались не в личных хранилищах глав семей или управляющих торговых домов, где держали действительно драгоценные артефакты. В большинстве случаев для удобства они находились в десятках бездонных сумок, разложенные по категориям и типам, чтобы служащим было проще искать нужный товар для покупателей.

Да и такой объём по факту дешёвого мусора таскать постоянно с собой никто бы не стал, слишком громоздко, слишком непрактично, несмотря на продвинутые артефакты хранения. Не было в этом смысла, красть бы это никто не стал в нормальной ситуации, риск не оправдывал награду. Это навыки D ранга имели достаточную ценность, чтобы не выпускать их, так сказать, из рук, хранить в личных пространственных хранилищах. Или под магическими печатями и ловушками.

Опять же, часть трофеев, и весьма существенную часть, надо признать, я отнял как раз у спасённых мной аристократов. Эти жадные твари провели тщательные сборы всего ценного, что смогли унести из своих особняков, чем серьёзно порадовали меня, облегчив задачу поиска. Из реально ценных трофеев, тех, что заставили моё холодное сердце забиться чуть быстрее, я бы отметил четыре накопителя опыта на 5000 ОС каждый. Не сказать, чтобы это было сильным усилением, но расширяло мои возможности по накоплению ресурса для будущих метаморфоз, и давало стратегический резерв.

Жаль только личных пространственных хранилищ я у них не обнаружил, что, если честно, разочаровывало и даже злило. Видимо, аристократия Когтей Зарема не была настолько богата, чтобы позволить себе такие редкие артефакты, или же их владельцы успели эвакуироваться до катастрофы. Экспроприация, как любила говорить моя дорогая Себия, конечно, вызвала немало вопросов со стороны брошенных их главами семей отпрысков аристократов. Эти избалованные щенки, никогда не знавшие настоящих лишений, смели возмущаться, требовать, угрожать.

Именно как итог, сжираемый заживо Артром Сатис, в принципе расставил все приоритеты в нужном порядке. О потерянных трофеях уже никто не сожалел, никто больше не смел даже заикнуться о своих правах на имущество у всего лишь разжалованного полусотника. Всё же у всех было понимание, что самый страшный монстр, это не далёкие инсектоиды, оставшиеся в городе Когти Зарема за много вёрст отсюда, а Журек, их новый господин, стоящий перед ними во плоти. Господин, сумевший за время своей службы, как они наивно полагали, накопить средств для приобретения личного демона, заключённого в карте раба. Пусть и довольно нейтральной стихиальной направленности, не источающего явную ауру Скверны или Пламени. Ведь Тьма от текхарта практически не исходила, да и его технодоспех скрывал его истинную природу от большинства гоблинов, лишь оставляя простор для домыслов.

Я же продолжал методично подбирать необходимые для меня карты навыков, разочарованно откладывая уже не первую сотню в сторону, формируя растущую кучу бесполезного хлама. История мира Хворк (1/1), кому, во имя всех тёмных богов, нужны подобные знания в мире, балансирующем на грани уничтожения? Езда на ездовых кросках (1/1), навык для караванщиков и курьеров из далёкого мира Хартруш, абсолютно бесполезный для любого вне его пределов. Плотная шерсть реулов (½), расовая особенность редких животных, совершенно неприменимая для гоблина. Дополнительно ещё целая куча похожего хлама, который, по всей видимости, пылился на складах не одно, не то что десятилетие, а возможно и столетие.

Однако и ценные, именно для меня, учитывая мои специфические потребности, карты навыков там были, конечно с нюансами, с подводными камнями, но всё же. Всё-таки именно меня интересовали не заклинания, коих было не так уж и много в общей массе, и ввиду их низкого ранга и невозможности улучшить даже до следующего ранга D, они были тупиковыми для будущего развития, то смысла в их изучении я большого не видел.

Всевозможные ледяные кулаки или когти, покрывающие твои руки льдом, примитивная боевая магия, усиливающая рукопашный бой… Все они не несли не только практической пользы для мага дальнего боя, но и, учитывая мой низкий уровень текущего интеллекта, не то чтобы я не сумею разобраться в магических плетениях. Скорее не почерпну из них чего-то по-настоящему полезного в плане познания законов магии, не смогу экстраполировать принципы на более сложные заклинания. Не с шестью пунктами в Интеллекте заниматься магическими изысканиями, это всё равно что пытаться читать древние трактаты, едва зная буквы. Да и спешки в этом не было, заклинания никуда не денутся, карты не испортятся от времени. Вот поэтому я и решил их отложить, так сказать, до лучших времён, когда мой разум окрепнет достаточно.

Зато вот что мне действительно было нужно, учитывая невозможность повышать уровни традиционным путём из-за проклятого ограничения: так это навыки, которые могут повысить характеристики перманентно, навсегда изменяя саму суть моего существа. Однако и тут были определённые нюансы, подводные камни, способные превратить благословение в проклятие.

Ведь навыки Е ранга в своём большинстве не могли сдвигать границу пределов расы или уже открытых лимитов, они упирались в невидимый барьер, установленный самой природой. Поэтому с той же Выносливостью, сейчас равной 9 пунктам, почти у самого потолка возможного для моего текущего тела, было довольно накладно разбираться. Ведь навык или особенность максимум добавит один пункт и упрётся в барьер, растратив потенциал впустую. Впрочем, особенностей, связанных с Выносливостью, в принципе мне так и не попалось среди награбленного добра, так что эти проблемы были скорее теоретическими.

Тогда как карт особенностей, повышающих Интеллект, именно то, что мне было нужно как воздух, мне удалось найти целых две штуки. Не слишком они пользовались популярностью среди аристократов, физическая сила и ловкость ценились куда выше, чем острота ума, и тратиться на них как будто никто и не хотел. Хотя, конечно, всё на самом деле обстояло несколько иначе, и именно эти образцы завалялись, так сказать, на складе по совсем другим причинам. Разумеется, именно из-за отрицательных мутаций, побочных эффектов, которые делали их использование опасным для тех, кто не был готов платить цену за более развитый разум.

Естественно, о картах навыков, повышающих Живучесть, самый ценный параметр как у гоблинов в мире Асшор, так казалось и во всей радуге миров, определяющий саму продолжительность существования, тут не могло быть и речи. На это я даже не рассчитывал, такие сокровища хранились в личных коллекциях или передавались как фамильные реликвии.

При этом я, конечно же, снял барьер с этой характеристики заранее, повысив её предел до 15 пунктов. С этим проблем не возникло, процедура прошла гладко. Шанс удачи был высок, девяносто процентов, почти гарантированный успех.

Так вот, возвращаясь к двум картам навыка, повышающим Интеллект. Первая была не сказать, что уникальной, скорее даже наоборот, типичный представитель своего класса, особенно учитывая её негативный аспект, который делал её непопулярной среди осторожных магов.

Карта особенности — Повышение частоты мозговой активности (1/1)

Ранг Е-

Описание:

Работа Вашего мозга ускоряется, увеличивая параметр Интеллекта на 5 единиц. Значительно повышается нагрузка на кровеносную систему и внутренние органы, снижая общую продолжительность жизни, параметр Живучести уменьшается на 2 пункта.

Насыщение: 87/100 ОС

Не самый роскошный вариант из всего перечня особенностей, которые я когда-либо видел в своих путешествиях между мирами и каталогах торговцев. Однако и выбирать мне сейчас не приходилось. Ведь чем дальше, тем сильнее раздражение одолевало меня, разъедало изнутри, словно кислота, из-за столь слабых возможностей моего текущего тела. Каждое заклинание давалось с трудом, каждое плетение требовало мучительной концентрации. Да и если учитывать, что я знаю, как избавиться от внедрённых в тело негативных последствий, не только с помощью перерождения на сотом уровне, но и с ростом параметров негативные эффекты сами собой пропадут. После первого божественного предела уж точно, когда тело трансформируется в нечто запредельное, как минимум связанные с особенностями Е ранга мутации исчезнут и перестанут хоть что-то значить.