___
Ничего интересного… А вот дальше пойдёт самая мякотка:
___
магия природы (30) — тир 3.
творец (10) — тир 1.
власть над кровью (10) — тир 1.
Эффекты:
+ 10 Манаёмкость тела — 600 (223 + 50 сердце Домена + 80 истинный перворождённый вампир + 70 %)
+ 3 Психические кондиции — 120 (80 + 40 воплощённый разум)
+ 2 Физические кондиции — 114 (74 + 40 истинный перворождённый вампир)
воплощение (6 + 2)
пиромант (6 + 2)
узелковый протодомен (5 + 1)
Новый навык: самоэволюция — позволяет тратить ОР (очки развития) на покупку улучшений пользователя. Эффекты: доступ к прямой покупке знаний.
Новый навык (внешний доступ, поглощение навыка синергия жизни): тело прародителя (3) — увеличивает эффективность работы организма. Эффект: +ур.% к эффективности сопротивлению токсинам; +ур.% к эффективности естественной регенерации.
+ 230 ОР
Новая старшая способность.
Новая малая способность.
Новая малая способность.
___
Физическое усиление тела, развитие профильных навыков — всё фигня. А вот самоэволюция… Даже не эффект, нет, но описание! Возможность не заработать рискуя жизнь, не выстрадать, но просто КУПИТЬ навыки, знания, или вообще особенности со способностями — это мечта, ставшая явью. О Хаос, если бы я знал, что такое можно получить… Т о ничего бы не изменилось. И так постоянно строчу призывы, словно завод с конвейерной линии. Больше и не выйдет при всём желании. Либо так, либо потеря рассудка.
Ха… Хотя этот навык крайне важен, причём уже на данный момент, но его развитие будет долгим. Ведь как качаются навыки? Правильно, использованием. А сейчас мне доступен лишь магазин знаний, которые я и свои-то не все использую… Улучшение знаний с первого уровня — то ещё удовольствие, а без этого с нежитью и феями по эффективности уже не сравнится. Уж слишком многими строго специализированными навыками и бонусами владею, чтобы уповать на разнообразие. А выбора ведь нет, придётся покупать.
Чёрт, тратить ОР ресурсы на бесполезную муть, когда вскоре сможешь в обмен на них получить что-то по настоящему замечательное, так больно… Нафаня удавит, ей Хаос.
___
Генерация модифицированных способностей…
Тандем:
Каменная искра (малая) — позволяет раз в 5 дней получить предмет «каменная искра» — природное хранилище огненной маны.
Изменение: 5 дней → 1 день
Каменная искра (малая) — позволяет раз в день получить предмет «каменная искра» — природное хранилище огненной маны.
Способность создана: Сердце пламени (старшая) — пассивная способность/чертёж, позволяет при соблюдении условий ритуала (разв.) преобразовать 27 предметов «каменная искра» в «сердце пламени» — природный артефакт, средний источник огненной маны. Кроме того, данный артефакт обладает следующими особенностями: самолевитация высокой стабильности, искажение координат призыва, резонанс с иными источниками природной маны, медленное преобразование каменных пород в самородки «огнистых пород» (список разв.).
___
Ага, значит и такое бывает. Что тут можно сказать? Любой нормальный маг природы ходит по острию ножа, ввязываясь в бесконечные стычки и сражения. Всегда на самом краю, магия для войны. А я — нет. Сижу себе тихонько, конструкты с артефактами починяю… Ничего удивительного, что никаких боевых способностей мне и не дают. И слава Хаосу — никакой бадабум не сравнится с хренью, дающей кучу халявной маны и минералов магического происхождения. Хотя бы потому, что с помощью полученных ресурсов вполне возможно и по круче взрыв устроить. В перспективе.
А вот то, что новые способности могут улучшать старые — это вообще замечательно. Особенно сейчас, а то каменные искры ещё и Периту нужны.
___
Способность создана: Касание творца (малая) — активная способность, раз в двадцать дней указанное существо получает 5 ДОР. У существ существует индивидуальная перезарядка воздействия, от 40 до 20000 дней.
___
Я задумчиво перевёл взгляд на собственный палец. Нормальный такой, обыкновенный палец. И ткнул им в ногу.
___
Получено +5 ДОР, распределите характеристики.
___
Да ну нахер… Обычный человек владеет около 15–35 очками характеристик, со средним значением примерно в 25. Маги, конечно, куда круче, но там идёт сильный перекос в маноёмкость. Звери, колдуны и преображённые, вроде личей или выродков жизни, получают куда большие физические характеристики, с редкими бонусами в психику. А тут я, просто даю перманентное усиление в 20 % от суммы характеристик обычного человека. Чит, господа. Правда, только если рассматривать уровень обычных существ. Тот же лич, думаю, не отказался бы, а вот архиличу это может показаться сущим бредом. Почему? Ну, я тут ушёл в перезарядку… Ровно на две тысячи дней.
Две, мать его, тысячи дней. Я в этом мире всего двести деньков, а тут…
Ладно. Зато вампиры и феи тоже получат усиление… Все… И большие некроконструкты… В общем, обделённым не уйдёт никто.
А характеристики я кинул в психику. Объём маны качается сам собой, тело — тренировками, а психика… А как она качается? Только повышением тиров и качается, не более того. И я даже теоретически не подозреваю, каким образом её ещё можно повышать. При этом, потеря разума или личности — самый хреновый исход из всех.
___
Способность создана: Влага жизни (малая) — пассивная способность, вы способны тратить кровь для заполнения резерва маны или для значительного ускорения естественной регенерации тканей организма. Коэффициенты преобразования: ваша кровь > кровь потомков (зависит от силы) ≫ чужая кровь (зависит от силы).
___
Вот! Вот теперь я — нормальный вампир, который пьёт кровь, когда нужно восстановить ману или «хэпэ» (прим. HP — очки жизни, в играх указывают на значение урона, необходимое для убийства персонажа). Классика. Только, блин, почему снова именно кровь? Ладно у нас, вампиров, симбионты в крови живут, правда не только там, но а у всех остальных? А что, было бы круто восстанавливать ману за счёт, например, молока. Коровьего. Или мяса… А, стоп, это ведь и так происходит. Стоп-стоп-стоп.
Так. Я живу либо питаясь маной, либо едой. То есть еда и так преобразовывается в ману… Или мана в еду, не суть важно для конечного пользователя. Важно лишь то, что получи я рану, регенерация маны упадёт… Или придётся больше кушать. А ведь недостаток крови — тоже «рана», которую нужно залатать. В таком случае, жрать собственную кровь и мясо, то есть заниматься аутофагией, не имеет смысла, т. к. всё полученное организм всё равно потратит на регенерацию, а не восполнение маны.
Так было раньше. Но теперь, получив эту способность, я могу управлять данным процессом, буквально заставляя организм перерабатывать себя… часть себя в ману, не занимаясь регенерацией. Круто? Круто! В экстренной ситуации это может спасти жизнь, как мне, так и окружающим. К тому же, КПД переработки внешних продуктов, а конкретно — крови, также серьёзно увеличивается. Вот только… Я бы не сказал, что кровь — вкусная. И рецептов блюд, где бы данный недостаток исправлялся, что-то не припомню. И что мне теперь, давится омерзительно горячей киселеобразной жидкостью каждый день?!
…
Беру свои слова обратно — отвратительная способность. Использовать — противно, а не использовать — задушит Нафаня. Да и я сам себя немножечко придушу, за такую растрату потенциальной дополнительной маны, и, соответственно, большего числа призываемых юнитов. Ых, как сложно жить-то…
— Повелитель?
Дверь приоткрылась, впуская чем-то взволнованного Камора. Но сейчас мне всё равно — тошнотворный вкус красной жидкости от тысяч будущих возлияний уже стоял во рту, напрочь убивая и без того вовсе не радужное настроение. Поэтому я просто приглашающе махнул рукой.
— Это срочно.
Ну что? Хватит уже потрясений на сегодня…