Новый навык: ученик друида (3) — увеличивает эффективность магии биосферы. Эффект: — (ур.)% к затратам на контроль растений.
Новый навык: успокоение (1) — увеличивает регенерацию маны при высокой концентрации маны биосферы. Эффект: +(ур./2)% к скорости восстановления собственной маны за счёт маны биосферы.
___
Так, что-то я не понял. Причём тут ко мне растения?
— Лилиан, я что-то делал с растениями?
Вместо ответа фея показывает на окно. Так, и? Ну леса… Пышные… Фактически, мать его, джунгли. Вот это я покуролесил, да-а-а.
___
магия плоти (+ малая, средняя, старшая и высшая способности):
Новый навык: ассимиляция плоти (7) — позволяет поглощать плоть существ, перенимая часть их свойств. Эффект: низкий шанс увеличения характеристик.
Новый навык: пластичность (5) — увеличивает пластичность тканей организма. Эффект: +(ур.)% к пластичности тканей.
Новый навык: полное поглощение (3) — увеличивает эффективность переваривания пищи, влияет на навыки поглощения плоти и крови. Эффект: +(ур.)% к эффективности поглощения органики.
Новый навык: единение разумов (1) — увеличивает эффективность мыслительных процессов в режиме распределённого разума. Эффект: +(ур.)% к эффективности мышления при распределённом разуме.
___
Улучшения тела меня не сильно интересуют, ибо в драках почти не участвую, а вот возможность альтернативной раскачки — это круто. Как самоэволюция, только бесплатная и более медленная. Но бесплатно же!
Это сладкое слово «халява»…
И немного позабавил навык, увеличивающий эффективность других навыков. Напоминает минидисплей, встроенный в корпус ноутбука, чтобы смотря на монитор человек мог видеть экран с дополнительной информацией. Абсолютно бесполезная херня, но понты дороже денег и удобства.
___
магия смерти (+ высшая способность):
властелин немёртвых (6 → 8)
скульптор праха (11 → 13) (1 ранг + 3) → архитектор праха (4) — увеличивает эффективность обработки любых останков высокой твёрдости. Эффекты: 120+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 70+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 40+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «совершенная резьба» — уменьшающее естественные потери маны, и «память праха» — увеличивающее устойчивость изделий к воздействию маны жизни.
манаинженер (11 → 13) (1 ранг + 3) → манаконструктор (4) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: +(60+ ур.)% к оптимизации конструктов, влияние зависит от приложения усилий; +(50+ ур.)% к стабильности при внешних воздействиях; +(20+ ур./2)% к износостойкости.
Новый навык: правила мёртвых (1) — облегчает дипломатию с жителями мёртвых миров. Эффекты: низшая и средняя нежить изначально нейтральна; высшая нежить изначально не агрессивна.
___
Ну тут классика, разбавленная очень даже полезным навыком. Как богу смерти, мне крайне импонирует возможность договорится с любыми мертвецами… Кстати, а повлияет ли это на архиличей Лиории?
___
магия бытия (+ старшая способность):
мутатор (5 → 7)
дикая магия (7 → 9)
Новый навык: адаптивные мутации (1) — ваше тело постоянно мутирует и исключительно отбирает положительные изменения. Эффекты: низкий шанс роста характеристик.
___
И ещё один навык для ленивого развития! Где же вы были, падлы, всё это время?
Глава 33
И осталось ещё одно сообщение, повествующее о развитии административного навыка.
___
высший советник (12) → канцлер (3) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (70 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; — (120 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(55 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(10 + ур. / 2)% к скорости строительства; +(5+ур. / 2)% к эффективности сельского хозяйства; +(ур. / 2)% к естественному приросту населения; панель строительства.
___
На этой славной ноте навыки наконец заканчиваются, уступая место следующим в очереди — способностям. Становление богом должно было даровать не только множество новых возможностей, но и обновить старые. Всё же, большинство из существующих слишком слабы, чтобы быть сколь-либо полезными… А что-то просто стало частью меня, сил одного из Ликов.
___
Магия смерти (тир 4):
(эволюция) Даровать благословение смерти (малая) — указанная нежить получит дополнительные 50 ОР и особенность «отмеченный богом», дарующую незначительное сопротивление к магии.
(эволюция) Аура мёртвой пластики (средняя) — вся нежить, служащая вам, наделяется повышенной физической устойчивостью, гибкостью и частичным сопротивлением к негативным эффектам химической природы.
(эволюция) Аура архитектора постживых машин (старшая) — вся нежить, служащая вам, наделяется следующими особенностями: «постживая машина» — увеличение максимального количества команд на 100, позволяет использовать сложные логические операторы; «постживой разум» — значительно усложняет процедуру переподчинения вашей нежити; «постживые инстинкты» — позволяет задавать небольшой набор базовых инстинктов; «постживая регенерация» — существо медленно восстанавливается при наличии достаточного количества материалов; «архитектурный механизм» — даёт 50 ДОР.
(новое) Призвать мёртвые легионы (высшая) — позволяет призывать некоторое количество мёртвых легионов, являющихся частью личного домена бога. Время призыва и количество призванных зависит от ряда факторов (раскрыть).
___
Вот, другое дело! Аки настоящий боженька, могу благословить, а могу и по кумполу дать! Ну а призыв личной гвардии мертвецов — вообще шик и козырь в рукаве на все случаи жизни. Теперь остаётся лишь создать эту самую гвардию, да прикрепить к домену, чтобы было кого призывать.
___
Магия призыва (тир 5):
(эволюция и модификация) Призвать тварь (малая) — позволяет призвать создание из личного домена бога. Возможны настройки и ограничения по призыву.
(эволюция и модификация) Аура пожирателя миров (средняя) — полное подавление всех смертных сущностей, частичное подавление бессмертных сущностей.
(эволюция и модификация) Вечный зов высшего (старшая) — пассивно значительно облегчает любой призыв, позволяет использовать массовый и каскадный призывы.
(новое) Вторжение домена (высшая) — позволяет формировать масштабный пространственный прорыв в личный домен бога. (Правила)
(новое) Поглощение реальности (великая) — позволяет переправить фрагмент мира в личный домен бога. (Ограничения)
___
Начиная от простого призыва моих детишек, что я обязательно открою жрецам, заканчивая массовыми призывами, грёбанным вторжением и проглатыванием кусочков мира. Эй, а я точно не являюсь даэдрическим принцем? Ну вот просто на всякий случай, очень уж способности похожи…
И хочу отметить, что «Вторжение домена» — это вторая способности для призыва целой армии. Зачем? На что ты мне намекаешь, дорогая Система? Хе-хе, продолжай…
___
Магия природы (тир 3):
(эволюция и модификация) Призыв каменный цветок (малая) — позволяет получить предмет «каменный цветок» — природное хранилище огненной маны.
(эволюция и модификация) Аура пламенной феерии (средняя) — все маги, служащие вам, наделяются особенностью «дитя пламени», значительно увеличивающей эффективность огненных заклинаний.
(эволюция и модификация) Сотворение сердца пламени (старшая) — позволяет создать из предмета «каменный цветок» артефакт «сердце пламени» — природный артефакт, средний источник огненной маны. Кроме того, данный артефакт обладает следующими особенностями: самолевитация высокой стабильности, искажение координат призыва, резонанс с иными источниками природной маны, медленное преобразование каменных пород в самородки «огнистых пород» (список разв.).