___

Пред ликом, Царское право и Чистота (неполное поглощение) (- 250 ОР): Божественное царство — Гражданство — позволяет наделять разумных существ титулом гражданин Вечного Царства (+50 % к толерантности рас и дополнительно +40 % для нежити, +30 % к довольству); доступны политики гражданских прав.

___

Дамы и господа, только что под барабанную дробь на наших глазах родились первые в этом мире (наверное) гражданские права! Не законы с наказаниями, а именно права! Правда, пока в настройках прописано лишь одно право — бесплатно сдохнуть…

Раз уж у нас тут монархизм с бочкой военного коммунизма, то пока определим следующие возможности: право на самооборону; право на гражданскую и военную службу; право на создание и регистрацию семьи (пометка — придумать что-то подобное для роевых насекомых); право на международную защиту; право на суд и его обжалование (ох, сам себе рою яму); право на личную собственность и договора (с графой о том, что может являться исключительно гос. собственностью). И пока всё…

Нежити было глубоко плевать, как и феям, а вот вампиры обрадовались — людская натура всё ещё живёт в них. Хотя, кажется, обрадовались и арахноматы, особенно строчке о международной защите. То ли рады полученному прикрытию от старых недругов, то ли планируют месть изгнавшим их врагам…

Для следующих апгрейдов пришлось звать разумных скелетов — их мнение может указать на незаметные для меня детали. Вряд ли, конечно, но всё же…

___

Живые земли и Чистота (неполное поглощение) (- 150 ОР): Доктринат ассимиляции немёртвых — Часть круговорота — уменьшает на 90 % негативное пассивное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.

___

Не все бонусы сохранились, зато больше мы не рискуем получить так называемые «земли мёртвых» — пустоши проклятого песка, на котором ничего не растёт. Чудесно!

___

Владычество разума, Вечное служение, Сложные системы и Неживой идеализм (- 400 ОР): Доктринат ассимиляции немёртвых — Идеальная система — +15 % к эффективности любой деятельности нежити, дополнительно +5 % если нежить является конструктом высокой сложности; ускоряет развитие разумных немёртвых на 20 %.

___

Великолепно. Культ войны пока не будем трогать, а значит остаются новые особенности… Одно из которых ограниченно из-за неполноценного меня. Печалька.

___

Божественное право (1) — фракция управляется богом. На данный момент развитие ограничено. Эффекты: +2 % к эффективности любой деятельности верующих в бога.

Бонус выбран: Божественное право — Возвышение — +10 % к эффективности развития личного домена бога.

___

Тут всё просто и логично — пока я не стану полноценным богом, то и полной крутости мне не видать. Из доступных бонусов было три позиции, каждая из которых на небольшое ускорение развития. Вот только способы этого самого ускорения… Не знал, что боженькой можно стать через жертвоприношения, но вторая позиция увеличивала их эффективность. Правда, что-то я вообще не слышал о жертвоприношениях как таковых… Разве что в обмен на иномирные плюшки, но там уж скорее продажа рабов. Зачем в принципе кому-то понадобилось ритуально убивать? Всё что получит сатанист-самоучка — это небольшой всплеск маны и трупик, не более. Не понимаю…

Ладно, провентилирую сей вопрос через фейскую родню и, Хаос упаси, План костей. Доверия к ним как не было, так и нет, но это не повод игнорировать этих гавриков, когда способен размазать возможную армию вторжения тонким слоем по половине своих земель. Пусть хозяин плана и высшие всё ещё опасны, но уже не смертельно. Для торговли сойдёт.

А теперь вернёмся к самой странной херне, правда только с точки зрения Системы.

___

Вампиры (3) (изменяемое) — фракция включает вампиров «Кровавой верности». На данный момент особенность изменяется. Эффекты: +(ур.*5)% эффективности любой деятельности вампиров «Кровавой верности».

Бонусы выбраны:

Вампиры — Кельи перерождения — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Религиозное сооружение» возможность увеличения эффективности обращения (увеличивает шанс благоприятного исхода и рост характеристик).

___

Идеально! Фактически «келья», упоминаемая в названии, это абсолютно любое помещение. Да даже просто неровный камень где-то в чаще — и тот келья, если это алтарь посвящённый мне. Очень удобно, не правда ли? Хотя всё же лучше поболее постараться, так как эффект зависит от «крутости» и «эпичности».

А я точно не космодесант клепаю? Почему всё опять на пафос завязано? Зато теперь понятно, на кой хрен вампирам вся эта «гатычнасть» и загадочность — бонусы себе набивают, ироды.

___

Вампиры — Резиденция прародителя (от Первый государь, титул Прародитель вампиров «Кровавой верности», чуждое) — государство является священным для профильной религии вампиров (сангвинарный культ); +20 % к эффективности любой деятельности вампиров «Кровавой верности»; высокая лояльность государству.

___

Читы, но мне можно. Интересно, а какие бонусы у создателей личей? Если уж на лояльность не брали, а вроде бы это именно так, то где-то существует небольшая страна феноменальной космической мощи, способной стереть кусочек ближайшего мироздания… Или бессмертные маги устроили гражданскую войну, перебив друг друга в порыве рационального психоза. Вероятность 50 на 50, так сказать.

___

Вампиры — Природные владыки — ускоряет развитие разумных немёртвых на 10 %; вампиры на 5 % эффективнее в магии смерти; увеличивает шанс подчинения чужой нежити.

___

Сильно, но не сказать что читы. Да, бонус на развитие нежити полезный, как и усиление профильной магии, но ничего выдающегося в этом нет. Крепкое «хорошо». А шанс подчинения нежити… Фигня это всё. Взломаешь управляющую систему — подчинишь, нет — сожрут. Это со зверями и некоторыми разумными можно в инстинктивные горячо-холодно играть, а бездушным големам глубоко плевать на отсутствующую интуицию и дружелюбное поведение.

Ладно, что там дальше по списку было… Готовимся к войнам. Щёлк.

___

Доктрины диктата активирует протокол «Кровь и сталь»: +10 % к эффективности производства изделий военного назначения, +2 % к регенерации маны, +20 % к скорости роста навыков населения.

___

Глава 23

***(день 203, Близ границ Аршахана)

Крики и повизгивания, разносившиеся на многие километры болотистой местности, уже давно выдали наши приготовления… Что и планировалось. Либо иномирные твари подготовят засаду и заразятся спорами нового штамма Розовой смерти, либо наоборот убегут подальше, облегчив работу отрядам, скрытно пересёкшим границу ещё два дня назад. Беспроигрышная ситуация. Вроде бы.

— Лили, они точно выживут?

— Должны… — Задумчиво пролепетала малышка и забавно нахмурила бровки, от чего пара ближайших зверодемонов нервно дернулись. Ну, тут как раз всё понятно — бывал пару раз на её опытах… Могу только посочувствовать бедным невинным зверюшкам-людоедам.

А вот по поводу «должны» я уже не был так уверен. Да, тварюшкам подняли сопротивление токсинам и теперь те живут под Розовой смертью. Часа три при средней концентрации. Но вот хватит ли этого времени, да при куда более ядрёных дозах, это ещё тот вопросец. Скорее нет, чем да, ведь ни позиций противника, ни его численность нам не известны, соответственно, куда бежать — не ясно даже теоретически. С другой стороны… Зверодемонов много и их не жалко — будем посылать волнами, пока враг не захлебнётся кровью. Без разницы своей или чужой.

Зачем вообще эти сложности, если есть нежить? Как оказалось, неживые машины, которые я сейчас и призываю, не избавились от проблем «потерянного ёжика в кислотном тумане». То есть тоже непонятно куда идти, т. к. видимость околонулевая, так ещё и времечко ограничено и без всяких грибковых штаммов. Даже более того — вышеназванные проблемы лишь усугубились. Пусть теперь скелетам хватает инстинктов для автономных рейдов, но вот эффект «глушения» маны смерти, чем и знаменит туман гвиналов, только усугубился. Он, туман, режет сопротивления и стойкость нежити, из-за чего токсины Розовой смерти, до селе более-менее игнорируемые, буквально расщепляют и переваривают несчастных скелетиков. Как итог получаем покрытые розовым ковром холмики, которые что-то там захватывать, по понятным причинам, уже не способны.