Ну а дальше всё просто: лик смерти усиливает нежить и профильную магию, лик тёмных лесов — энфей и магию биосферы вместе со вторичкой, также как и лик повелителя плоти с тварями и магией плоти, а лик кровавого владыки — с творениями крови и соответствующей магией. Единственное что, «творения Крови» — это мои вампиры и гули, так как демонов Крови я ещё… Не придумал. Потом, всё потом!

___

Модификации особенностей аватара:

Слияние и перестройка расы: Бог (?), Частица месфелита, Истинный перворождённый вампир и Сердце Домена → Воплощённый бог первого ранга, суть «Прародитель крови» — высшая энергетическая сущность, занявшая родное материальное вместилище. Эффекты: -80 % урона физическими явлениями; -60 % урона астральных явлений; -50 % к стоимость заклинаний и призывов; +50 % эффективности магии призыва; личный домен — мир с уникальными физическими и магическими законами, управляемый богом; власть творца — все вампиры подчиняются вам; знамя алого солнца — смертные существа и слабые боги подавляются словом; потомок творения Грани — иммунитет к воздействиям не узревших Грань, среднее сопротивление нереальности.

Слияние и перестройка энергетических надстроек: властитель, воплощённый разум и кузнец судьбы →

1) Пользователь — инициированный пользователь Системы. Эффекты: ранг «пользователь» в Системе.

2) Высший разум стабильности пятого ранга — божественный разум с огромной психической устойчивостью. Эффекты: монолитная стабильность разума; высокое сопротивление ментальному влиянию и эффектам аспекта Предопределённости; иммунитет к искажающим эффектам сознания.

3) Адаптивный разум — ваш разум легко адаптируется к выполнению новых задач. Эффекты: +40 % к скорости развития навыков; +40 % к эффективности магии призыва; +80 % к эффективности магии разума; +20 % к эффективности магии хаоса.

Слияние и перестройка энергетических потоков: духовная интеграция манаформы «Природа», духовная интеграция манаформы «Болезнь», духовная интеграция манаформы «Зов», духовная интеграция манаформы «Страдание», духовная интеграция манаформы «Биение», духовная интеграция манаформы «Огонь» и духовная интеграция манаформы «Рождение» → Нити мироздания — ваша душа вырабатывает ману различных нитей первородных сил. Эффект: зависят от маноформ и бонусов копмлектов.

Нить природы («Природа»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) — высокая регенерация, дружелюбие природных субъектов.

Нить болезни («Болезнь»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) — очень высокая регенерация, +40 % к физическим кондициям.

Нить биения («Биение»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) — генетическая стабильность, дружелюбие искусственных форм жизни.

Нить рождения («Рождение»-Жизнь-Пламя-Сила-Первостихия) — генетическая стабильность, дружелюбие искусственных форм жизни.

Нить огня («Огонь»-Тепло-Пламя-Сила-Первостихия) — иммунитет к продолжительным эффектам на аватары, средняя стойкость тела.

Нить зова («Зов»-Смерть-Хлад-Сила-Первостихия) — упрощение перехода мировых границ, +20 % к сопротивлению магии хаоса.

Нить страдания («Страдание»-Смерть-Хлад-Сила-Первостихия) — дружелюбие жнецов, — 10 % урона астральных явлений.

Аспект Жизнь (4/6) — нейтралитет поборников жизни, творение жизни требует на 20 % меньше ресурсов.

___

Ничего нового, ибо так или иначе, но я прочувствовал все эти изменения. Возжелал остаться в родном теле, вместо клетки собственного мира. Расширил полномочия в Ноосфере и структурировал разум, ранее расколотый на семь самостоятельных кусочков. И, наконец, достиг потоков силы, зовущихся нитями мироздания.

И я доволен совершённым.

___

Перерасчёт…

Характеристики:

Манаёмкость тела — 3591 (313 + 200 Воплощённый бог первого ранга, суть «Прародитель крови» + 600 %)

Психические кондиции — 230 (110 + 120 Высший разум стабильности пятого ранга)

Физические кондиции — 1362 (84 + 100 Воплощённый бог первого ранга, суть «Прародитель крови» + 640 %)

___

О Хаос… В шесть раз больше маны, при чудовищной стабильности и плотности бога магии, в два раза выше стабильность психики и тело, почти в тринадцать раз более мощное, чем было изначально. Приехали.

И вроде бы я должен радоваться, но не могу не волноваться за Кафилу. Бедняжка, как же я её заезжу…

___

+ 800 ОР

___

Спасибо за деньги, я уже знаю на что их потратить.

___

магия призыва (+ высшая и великая способности):

отмеченный (18 → 20) (2 ранга + 0) → одарённый ученик шамана (1) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 80+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на 150+(ур.*5) % легче; ваши приказы призванным существам на 40+(ур.*2) % эффективней; низшие проявления планов изначально нейтральны; средние проявления планов менее агрессивны.

творец (32 → 34)

(модифицирован, тировый) личный домен (13 → 15) (+ малая способность) — личным мир божества, существующий согласно установленным законам. Эффекты: панель управления доменом; панель управления религией; панель управления жреческой магией; панель управления апостолами; изменение отношения божественных сущностей и планаров.

Новый навык: отряды крови (3) — позволяет призывать тварей Крови. Эффект: доступны создание, модификация и призыв малых творений крови; — (ур./2)% к стоимости призыва.

Новый навык, тировый: алое солнце (1) — увеличивает эффективность призыва Алого солнца. Эффект: +(ур./2)% к продолжительности; — (ур./2)% к стоимости.

___

Из всего вышеперечисленного вызывает вопросы лишь некое «Алое солнце», что бы это ни было. Ну а уж если для него подогнали навык… Потрясу-ка я девушек на предмет дел минувших.

___

творец (+ средняя и старшая способности):

самоэволюция (5 → 9)

Новый навык: редактор особенностей (3) — позволяет тратить ОР (очки развития) на создание пользовательских особенностей. Эффекты: доступ к редактору особенностей.

Новый навык: редактор существ (1) — позволяет тратить ОР (очки развития) на создание пользовательских шаблонов существ. Эффекты: доступ к редактору существ.

___

Плакали мои денюшки… Но кракозябру создать я обязан, как и любой уважающий себя игрок в Spore (прим. игра такая) на моём месте.

Интересно, а получится ли создать брутального фея с телом бывалого бодибилдера? Не знаю зачем, но почему бы и нет!

___

магия крови (+ средняя, старшая и высшая способности):

тело прародителя (14 → 20) (2 ранга + 0) → тело первородноготело кровавого бога (1) — увеличивает эффективность работы организма. Эффект: +(20+ур.)% к эффективности сопротивлению токсинам; +(20+ур.)% к эффективности естественной регенерации; иммунитет к продвинутым ядам; иммунитет к температурам в диапазоне от -60, до +120 градусов.

Новый навык: жидкостный сонар (5) — увеличивает остроту чувства крови. Эффект: +ур.% к дальности работы чувства крови.

Новый навык: искусство обращения (3) — увеличивает эффективность ритуала обращения. Эффект: — (ур./2)% к затратам ритуала; +(ур./2)% к силе ритуала.

Новый навык: повелевающий слугами (1) — увеличивает эффективность слуг крови (гули и проявления). Эффект: +(ур./2)% к эффективности деятельности слуг.

___

Профильные навыки, улучшающие наши естественные способности. Приятно и полезно.

И обязательно обучу высших вампиров, а то у того же Гуньвтыра сонар ловит дальше, чем даже у меня до возвышения. Непорядок.

Кстати, это что же получается, гули получают бонусы и как нежить, и как слуги крови? Заманчиво…

___

магия биосферы (+ старшая способность):

неограниченный рост (16 → 20) (2 ранга + 0) → взрывной рост → подавляющий рост (1) — вызывает резкое ускорение регенерации клеток цели. Эффекты: +(200+ур.)% к скорости восстановления функций жизнедеятельности; полный иммунитет к хроническим заболеваниям неинфекционной природы.