— Рабы (уровень 6) — отвечает за лимит рабов (лимит уровень*100 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — кровавый гуль, 2 ранг — старший кровавый гуль, 3 ранг — обречённый) и возможности (уровень/5 жажды/день на каждый ранг).
— Проявления крови (уровень 8) — отвечает за лимит проявлений крови (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — младшее проявление, 2 ранг — старшее проявление, 3 ранг — высшее проявление) и возможности (уровень*2 жажды/день на каждый ранг).
— Ложное светило (уровень 3) (цена X3) — отвечает за силу проявления концепта «ложного светила, что жаждет» (1 ед. гнёта на уровень), её взаимодействие с концептом крови (+2 ед. мощи за каждую ед. гнёта), восстановление (1 ед. гнёта на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 2 ед. гнёта на уровень).
— Открыть новое (5000 веры или 2000 веры и 10 осколков крови (искусственный))
Кровь (уровень 52) — концепция манипуляции жизнью через органические жидкости и гему.
— Преобразовать энергию в указанную манаформу (ранг 1) (единичное воздействие, 200 у.е. за 1 ед. мощи, или 80 у.е. за 1 ед. крови, или 20 у.е. за 1 ед. жажды)
— Воспользоватся резонансом биологических жидкостей организмов для передачи сенсорной информации (ранг 1) (единичное воздействие, увеличение сенсорного восприятия на 10/30/70 % при >1/3/5 ед. мощи/крови/жажды)
— Увеличивает эффективность работы организма (ранг 1) (единичное воздействие, 2 ОР на 1 ед. мощи/крови/жажды)
— Увеличение мощи концептуального воздействия субъекта кровью (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 10 ОР и 10 % пассивно, отменяет 10/30/70 % негативных эффектов нежити при >2/4/8 ед. мощи/крови)
— Увеличение эффективности концептуального воздействия ритуала обращения (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 % эффективности за 2 ед. мощи/крови либо 10/30/70 % эффективности при >2/4/8 ед. мощи/крови)
— Экстремальное поглощение энергетических и физиологических накоплений организма (ранг 3) (единичное воздействие, получение n% характеристик, навыков и особенностей объекта за (сумма ОР*3) ед. мощи/крови на процент, эффективнее с существами концепции крови и плоти, значительно эффективнее с вампирами более низкого ранга)
— Воплощение некоторого количества проявлений крови (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за ((ед. мощи или крови) * сопротивление мира/100))
— Заражение мира биоценозом проявлений крови (ранг 5) (единичное воздействие, (100/сопротивление мира) семян за ед. мощи)
Алое солнце (уровень 11) — концепция манипуляции жизнью через связь биоценоза с источником фотонного излучения.
— Воплотить концепцию «алого солнца» на выбранной области (ранг 1) (единичное воздействие/продолжительное воздействие,
сопротивление мира <20 — 2 ед. гнёта без лимитов,
сопротивление мира <50 — 1 ед. гнёта/час,
сопротивление мира <100 — 5 ед. гнёта/час,
сопротивление мира <200 — 15 ед. гнёта/час,
сопротивление мира >200 — провал),
накапливает -5%→-100 % ко всем показателям по 5 % в час (ускоряется при кратном увеличении затрат), при смерти организмов под воздействием — работает по аналогии с экстремальным поглощением энергетических и физиологических накоплений организма без затрат энергии,)
— Открыть новое (2500 веры или 1000 веры и 10 осколков крови (искусственный))
___
Наверное, самый объёмный и разнообразный из моих путей. Чётко разделены вампиры, рабы и демоны, как и ресурсы, соответствующие для них. Также отделены и способности: что-то доступно всем без исключения, что-то — только жрецам, демонам и вампирам. Ну а солнышко, жрущее жалких смердов под собою, доступно лишь мне одному! Ибо… Слишком уж круто, скажем так. К тому же дорого, восстанавливается очень медленно, и не слишком эффективно во многих мирах.
Что такое, например, десять процентов характеристик для обычного человека? Недомогание, да и только! И это при огромном, мать его, «солнышке» над огромной по площади суммарной поверхностью. В навыке не сказано, но «выбранная область» определяется сопротивляемостью мира и вложенным гнётом. И результаты могут быть очень разными — от площади среднего города при самом минимуме, да целой, мать её, планеты! Как это физически возможно? А никак! У нас тут божественное чудо случилось, наука уходит лесом.
Хорошо хоть остальное относительно нормально: реген маны полезен, усиление тела или сенсорной чувствительности — тем более незаменимы в ряде случаев, а бафы с призывом уже стали своеобразной классикой моих сил. Да, очень странные у меня жрецы получаются…
Главное, не смотреть на пятый ранг. Игнорируй его, наследник масфелита. Игнорируй! Ты не хочешь устраивать демоническое вторжение, совсем не хочешь. Уж тем более такое вторжение.
Хотя, если отправить подарочки в родной мир гвиналов… Там и так не многие должны были выжить, а заполучить ещё горстку самостоятельных доменов — это слишком вкусно, чтобы игнорировать возможность. Посмотрим…
Кстати, а ведь списочек-то ещё не кончился! Интересненько.
___
Малые пути (непризнанные лики):
1) Путь творца (концепция сотворения материи и энергии из Хаоса) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
— Созидание (уровень 11) — отвечает за силу воздействия творением (1 ед. воплощения на уровень), её восстановление (1 ед. воплощения на 2 уровня за день) и хранение (лимит в 1 ед. воплощения на уровень).
— Порядок (уровень 3) (цена X2) — отвечает за установку приоритетов (1 приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение связей (1 ед. порядка на уровень).
— Хаос (уровень 1) (цена X2) — отвечает за развитие (1 плавающий приоритет за каждые 5 уровней) и обеспечение изменчивости (1 ед. хаоса на уровень).
— Эволюция (уровень 9) — отвечает за инерционность ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в установленный приоритет) и способность к развитию творений ((1000/уровень) поколений на 1 ОР в необходимый для выживания приоритет).
— Для принятия этого лика нужны соответствующие достижения и 100000 веры.
Творение (уровень 42) — манипуляции материей и энергией в рамках концепции созидания.
— Улучшить творение по шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +5 ОР за 1 ед. воплощения/порядка, частичная разумность/разумность при >5/10 ед. воплощения/порядка)
— Адаптировать творение к шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, +2 ОР и один положительный эффект за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в подвид/новый вид при >5/10 ед. воплощения/хаоса)
— Изменить приоритеты (ранг 1) (единичное воздействие, 1 приоритет за 1 ед. порядка)
— Оптимизировать процессы биоценоза и связанных явлений (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. воплощения либо 20 ОР пассивно, при ускорение прироста популяции на 10/20/30 % при >2/4/7 ед. воплощения, уменьшение интенсивности негативных погодных явлений и враждебного биоценоза на 20/40/70 % при >3/5/8 ед. воплощения)
— Полная адаптация творение к шаблону (ранг 3) (единичное воздействие, +30 ОР и 5 положительных эффектов за 1 ед. воплощения/хаоса, изменение в новый класс/новое царство при >5/10 ед. воплощения/хаоса)
___
Ага-ага, вот в эту радость мои жреца не могут. Печально, хотя и закономерно — в процессе использования способностей творца происходит довольно значительная нагрузка на разум, причём даже у меня! Агентов, боюсь, от одного использования размажет ровным слоем по всем окрестным провинциям.
Ну в остальном же… Одно слово — необычно. Оно и понятно, ведь творцы — это отдельный, причём довольно закрытый класс божеств. С чужими они редко общаются, а вот со «своими», даже вроде как из враждебных кагорт истинных, вполне. И вообще, им никто не указ по большей части. Ибо, конечно многие боги куда сильнее творцов, вот только если оных обидеть — можешь считать себя политико-энергетическим трупом. Ведь это именно они создают миры, будущих верующих и даже самих масфелитов! Тронешь — и тронут тебя, причём укрыться не получится.