сопротивление мира <20–10 ед. мощи без лимитов,
сопротивление мира <50 — 2 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,
сопротивление мира <100 — 5 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,
сопротивление мира <200 — 15 ед. мощи на 1 ранг прохода/сутки,
сопротивление мира >200 — провал)
— Перенос участка реальность в Домен (ранг 5) (единичное воздействие, необходима установка стабильного соединения мир-Домен,
сопротивление мира <20 — 100 м. куб. за 10 ед. мощи,
сопротивление мира <50 — 100 м. куб. за 100 ед. мощи,
сопротивление мира >100 — провал)
Жизнь (рождение) (уровень 28) — манипуляции концептом смертной стагнации.
— Запрет негативного изменения для организма (ранг 1) (единичное воздействие, — 5 % физ. урона и отмена увечий менее 5 % стойкости организма за 1 ед. мощи)
— Запрет негативного изменения для организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, — 10 % физ. урона за 1 ед. мощи либо -20 % пассивно, отмена увечий менее 30 % стойкости организма)
Выживание (биение) (уровень 30) — манипуляции концептом смертной эволюции.
— Адаптировать существо к выбранным условиям (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи и 1 положительный эффект за 2 ед. мощи)
— Увеличение мощи концептуального химерологического воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 2 ОР и 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 4 ОР и 10 % пассивно)
— Материализация биологического оружия с выбранными характеристиками (ранг 3) (негативный эффект/единичное воздействие, 2–5 серьёзных негативных эффектов за 1 ед. мощи либо 6-15 пассивно)
— Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 профильных малых фрагментов бытия за ранг)
— Открыть новую нить (5000 веры, 10 профильных малых фрагментов бытия, 1 профильный фрагмент бытия)
2) Путь войны (концепция противостояния) (500 веры — 1 ОР):
— Администрирование (уровень 6) — отвечает за лимит избранных правителей (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
— Командование (уровень 6) — отвечает за лимит избранных генералов (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
— Политика (уровень 1) — отвечает за лимит избранных политиков (один на уровень), их мощь и возможности (уровень*10 указов/день).
— Доблесть (уровень 2) — отвечает за лимит избранных воинов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — новобранец, 2 ранг — адепт, 3 ранг — воитель) и возможности (уровень рвения/день).
— Открыть новое (5000 веры)
Рассвет царства (уровень 11) — концепция строительство государства.
— Концептуальная оптимизация деятельности разумных в сферах строительства и производства (единичное воздействие, 10 % физ. за 1 ед. указа)
Культ войны (уровень 11) — концепция войн государств.
— Процентное отключение негативных системных эффектов от целевой провинции (единичное воздействие, 10 % эффекта за 1 ед. указа)
Хранитель миров (уровень 5) — концепция защита миров от угрозы разрушителей.
Динамическая политика (уровень 1) — концепция мирного взаимодействия государств.
— Открыть новую способность доступного ранга (2500 веры)
3) Путь разрушения (концепция апокалипсиса и слома реальности) (развитие происходит автоматически согласно достижениям):
Кровный род Итэа (Аткоитэа) (уровень 1) — отвечает за направленность сил (порабощение), их максимальный ранг (ранг на 5 уровней) и число (1 на уровень).
Разрушитель миров (уровень 0): —
Убийца разрушителей (уровень 1): —
Убийца богов (уровень 2): —
— Новое открывается автоматически
4) Путь смерти (концепция увядания и страдания) (200 веры и 1 осколок смерти — 1 ОР):
— Власть смерти (уровень 43) — отвечает за силу воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень).
— Тишина (уровень 8) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия смертью (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
— Властелин нежити (уровень 8) — отвечает за лимит мертвецов под прямым командованием бога (уровень*10000).
— Архитектор праха (уровень 4) — отвечает за силу и возможности мертвецов под прямым командованием бога (1 ед. праха на уровень).
— Открыть новое (2000 веры и 10 осколков смерти)
Смерть (уровень 43) — манипуляции энергетикой и мёртвой плотью.
— Укрепить энергетический каркас нежити (ранг 1) (единичное воздействие, 10 ОР за 1 ед. мощи/праха и -10 % маг. урона)
— Улучшить физический носитель (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 10 ОР и -3% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 20 ОР и -6% физ. урона пассивно)
— Преобразование в кальций-энергетическую форму жизни (ранг 3) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР и -5% физ. урона за 1 ед. мощи/праха либо 60 ОР и -15 % физ. урона пассивно, при >3 ед. мощи/праха — частичная разумность)
— Воплощение некоторого количества некротических творений (ранг 4) (единичное воздействие, 1 рангов за (ед. мощи*сопротивление мира/100))
— Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков смерти за ранг)
5) Путь тёмных лесов (концепция враждебной дикой природы) (200 веры и 1 осколок природы — 1 ОР):
— Власть природы (уровень 33) — отвечает за силу воздействия природой (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень).
— Покой (уровень 1) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия природой (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
— Друидизм (уровень 3) — отвечает за лимит друидов (лимит уровень*5 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — почитатель, 2 ранг — охотник, 3 ранг — заводчик) и возможности (уровень капель/день на каждый ранг).
— Открыть новое (2000 веры и 10 осколков природы)
Природа (уровень 33) — манипуляции концепцией единого биоценоза.
— Преобразовать поверхностный слой грунта в почву (ранг 1) (единичное воздействие, 100 м. куб. за 1 ед. мощи/капель)
— Иерархически подчинить природных существ (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 ОР и -5% псих. урона за 1 ед. мощи/капель либо 10 ОР и -10 % псих. урона пассивно, подавляет агрессию)
— Преобразовать существо по заданным параметрам (ранг 3) (единичное воздействие, 20 ОР и 5 % эффективности магии природы за 1 ед. мощи/капель, приказывает подчинённым природным существам, при >5 ед. мощи/капель — полный фанатизм)
— Открыть новую способность доступного ранга (1000 веры и 10 осколков природы за ранг)
6) Путь повелителя плоти (концепция полиорганических организмов) (200 веры и 1 осколок плоти — 1 ОР):
— Власть плоти (уровень 48) — отвечает за силу воздействия природой (1 ед. мощи на уровень), её восстановление (2 ед. мощи на уровень за день) и хранение (лимит в 4 ед. мощи на уровень).
— Гул (уровень 2) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия природой (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
— Дети ассимиляции (уровень 7) — отвечает за лимит детей ассимиляции (лимит уровень*20 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — младшее проявление, 2 ранг — старшее проявление, 3 ранг — высшее проявление) и возможности (уровень ганглиев/день на каждый ранг).
— Открыть новое (2000 веры и 10 осколков плоти)
Плоть (уровень 48) — манипуляции живыми организмами.
— Преобразовать организм по заданному шаблону (ранг 1) (единичное воздействие, 5 ОР и 1 % ассимиляции/минута за 1 ед. мощи/ганглиев, +40 % начальной ассимиляции при >5 ед. мощи)
— Оптимизировать процессы жизнедеятельности организмов (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 20 ОР за 1 ед. мощи/ганглиев либо 40 ОР пассивно)