— Отказываюсь. — Логичный ход, ведь Сареф случайно может забрать важную карту, но тут вампир выкладывает Беззаботного Торговца Реликвиями из масти Пути Пилигрима. Карта делает невозможным отказ в бартере. Сареф выбирает как раз Великую Кражу. Рыбак стал заметно бодрее, так как эта карта не нужна была ему для победной комбинации, но при этом он забрал у Сарефа остаток игровой валюты.

На следующем ходу выкладывает еще двух рыцарей и Сборник Молитв. Комбинация практически неуничтожимая на два-три хода, но Сареф выкладывает сначала Мертвого Элефанта, а потом Двойника. Теперь сразу два слона пытаются побороть трех рыцарей древности, защищенных святой силой.

Рыбак довольно улыбается, так как карты Сарефа ничего сделать не смогут, но потом хватается за голову при виде Огненного Дождя. Эта карта является глобальным условием без привязки к масти и бьет как по чужим, так и по своим картам. Вот только нежити ничего не будет, а Сборник Молитв сгорает, а вместе с ним рыцари проигрывают в этом ходу и отправляются в отбой.

Сейчас вся надежда рыбака на получение карт, которые помогут справиться с такой комбинацией, поэтому тратит всю игровую валюту на покупку новых карт. Однако Сареф уже знает, что там не будет ничего, что действительно поможет.

Следующий ход начинает Сареф сразу тремя картами: Опытным Вором, Тихой Поступью и Великой Кражей. Это позволяет забрать к себе в руку две карты соперника опять же наугад, что Сарефу не мешает. Он берет еще две карты Ночной Империи и выкладывает их на стол. Оппонент раздраженно бросает все карты, ему нечем крыть такую комбинацию.

Вот так за один вечер Сареф заработал больше одного золотого. Вскоре принесли вычищенную одежду, и юноша собрался уходить, противнику все равно нечего больше ставить.

— Неплохо. — Хвалит Рим. — Раз уж я привела тебя в мир легких денег, может зачтешь в качестве уплаты долга?

— Ну ты даешь. — Улыбается Сареф. — Хорошо, твой долг закрыт.

— Хочешь жить, умей вертеться. — На прощание сказала девушка и исчезла в темном переулке.

«Трудно не согласиться», — подумал Сареф, смотря на колоду карт, подаренную Рим.

Глава 27

Весь следующий день Сареф проводит в гильдии, как и еще два дня. Часы тренировок приводят к определенному успеху: теперь Сареф может собрать разбитый кувшин. Магия не только собирает кусочки вместе, но и ремонтирует повреждение, но по-прежнему процесс занимает довольно долгое время. Можно было выбрать более простой предмет для «Обратной энтропии», но тренировка на пределе возможностей дает больший прирост в освоенности.

Похоже на развитие мышц, которые в определенный момент перестают расти, если не увеличивать нагрузку. За бой с бандитами в Костоломном ущелье Система не дала Сарефу ни одного уровня, а освоенность Школы Белого Пламени повысилась на доли процента. Нетрудно догадаться, что быстрое развитие потребует сильных противников. Чем невозможнее победа, тем щедрее будет награда.

Последние кусочки кувшина встают на место. Из-за бесконечного трения на ладонях появились мозоли, поэтому пришлось работать в перчатках. Но это лишь небольшое неудобство по сравнению с проклятьем. Теперь Сареф вынужден принимать сразу пять капель, иначе эффект просто не наступает. Не исключено, что скоро дойдет до того, что за раз придется принимать столько, что это начнет оказывать вполне ощутимые побочные эффекты.

Но пока что остается придерживаться плана. Микель уже сообщил, что отправил курьера с рекомендацией и запросом на выплату в гильдию авантюристов Порт-Айзервица, столицу Манарии. Очень удобно, что вопросы поступления решит гильдия на месте, и Сарефу не придется нести деньги и рекомендацию с собой.

Вчера приходили Стефан с Гердой и поражались возможностям магии. Им привычны чары усиления, защиты или лечения, такие свитки авантюристы часто берут с собой. Но «Поверхностное чтение» и «Обратная энтропия» для них кажется совсем другим уровнем. Возможно, так и есть, но все дело в освоенности заклятий. Маг со 100 % уровнем освоенности простого заклятья сможет одолеть противника, у которого низкий уровень освоенности более мощной или изощренной магии.

Вампир придирчиво осматривает кувшин. Кое-где есть дефекты, но в целом его даже можно использовать по назначению. Сареф разминает руки с одновременным пропуском через них энергии духа. Это возвращает тонус и улучшает кровообращение, но само по себе не является техникой исцеления.

Название: «Обратная энтропия» Тип: магия ХаосаРанг умения: АУровень освоенности: 0,4 %Описание: заклятье, позволяющее запустить процесс обратной энтропии с повышением количества доступной информации об объекте заклятья. Энтропия — мера осведомленности о системе. Чем информации меньше, тем большее количество состояний системы возможно и тем больше энтропия. Обратная энтропия позволяет обратить процесс вспять, т. е. уменьшить энтропию вместе с увеличением осведомленности о системе или объекте. Активация: пассы руками, словесная формула и мысль. Ладони зеркально сложены, потом одновременно поворачиваются вокруг оси в центре ладоней на 180 градусов. Вместе с обратным поворотом ладоней произносится заклинание Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem, а в мыслях строится последовательность изменения энтропии.

Сареф смотрит на описание магии, предоставленное Системой. В учебнике говорилось не совсем об этом. «Что-то мудрено». — Юноша честно пытается полностью разобраться, на чем построено действие заклятья. Выходит, что у разбитого кувшина большая энтропия, так как черепки могут быть расположены в пространстве любым хаотичным способом. В этом случае существуют охренилионы возможных состояний, поэтому иметь информацию о каждом невозможно.

Но если вернуть объект в прежнее состояние, то энтропия резко понижается, так как все черепки находятся в четко определенных местах. Количество состояний целого кувшина можно вполне знать. Например, стоит, лежит на боку или перевернут. Осведомленность Сарефа о системе кувшина резко увеличивается, а энтропия уменьшается. Только не совсем понятно, что является причиной, а что следствием.

«Наверное, не зря Система присвоила тип магии — магия Хаоса. Энтропию вполне можно сравнить с мерой хаоса». — Сареф убирает учебник и в обнимку с кувшином выходит из книгохранилища. Сегодня его попросили провести тренировку для некоторых членов гильдии, которые изучают путь Духа.

Себя Сареф никогда не называл экспертом в этой области, чтобы не привлекать внимание, но слухи о конкурсе новичков и нападении демона все же не остановить. За городом гильдия имеет тренировочную площадку. Есть место для отработки ударов по манекенам, поле для стрелков, и что-то вроде ипподрома для конных тренировок. На огороженной территории уже стоят люди, пришедшие к Сарефу. Выходит около пятнадцати человек, причем есть и новички, которые еще только зарабатывают рекомендации. Впрочем, их прогонять юноша не собирается. Если это повысит их шансы на безбедную старость, то Сареф только рад помочь.

В Манарии пользуется большой популярностью Оружейный Стиль, где адепт духа концентрирует энергию не только в теле, но и в оружии. С одной стороны это предоставляет больше тактических возможностей в отличии от школы Белого Пламени, но вместе с тем боевое искусство Сарефа дает более совершенное владение телом. А мастер боевого искусства может сотворить оружие из чистой энергии.

Из присутствующих нет никого, кто хотя бы близко мог подойти к ступени мастера, каким был Ганма. Оно и понятно, откуда мастерам тут взяться? Их не так уж много. Но хотя бы все присутствующие имеют некоторую базу и минимальный контроль внутренней энергии тела.

— Я смогу дать знания только того, что знаю сам. — Предупреждает Сареф. — Поэтому оружие нам сегодня не потребуется.

Благодаря знаниям Ганмы, Сареф без труда объясняет продвинутую медитативную практику, которая может вывести присутствующих на более высокий уровень уже через пару-тройку месяцев. Они дружно сидят под палящим солнцем и разгоняют внутренний двигатель на максимум. У Сарефа получается без труда и вокруг него течет белое пламя, а вот у остальных выходит не так красочно. Однако через час вполне можно заметить, как над самыми продвинутыми начинает дрожать воздух.