— Но это вечером, а сейчас обсудим места появления и маршруты Волны, Протектората и Стражей.

***

Новая Волна. Команда публично подотчетных супергероев без секретных личностей, как бы говорящих, что они не выше закона, в отличие от большинства кейпов. Сама идея хорошая, правильная, только, к сожалению, для Броктона, где все банды плевать хотели на неписанные правила, нерабочая. Единственное громкое достижение Волны, которое я могу вспомнить, — это захват Маркиза. Увы, но после смерти Флер всё быстро захирело. Кто именно стоял за этим преступлением, неизвестно, но учитывая действия Кайзера, не удивлюсь, если это он нанял убийцу, а затем просто показательно ликвидировал исполнителей, типа он весь из себя такой хороший и правильный. Впрочем, это дела давно минувших лет, и они меня не касались, а вот что касалось, так это состав и способности.

Создавать проекции сразу всей Новой Волны я опасалась, ибо семь опытных кейпов — это всё же многовато для одной меня. Итак, приоритеты. До боя с Империей я бы точно попыталась получить силу Сары Пеллхам или её отпрысков — полёт притягивал. Даже сейчас это было очень и очень полезно: барьеры, дальнобойные атаки, улучшение либо альтернативная форма полёта, — но всё же не первое место. Мистер Пеллхам, он же Мегаватт, — управление электромагнетизмом на небольшом расстоянии вокруг себя, этакая вариация Крига. Если сила не сильно изменится, я получу ещё одну вариацию Бугая, что лишним не будет. Но и только. Отец Эми — ходячая фабрика по производству гранат, светошумовых и не очень. Опять же — сила полезная, даже интересная в плане возможности как брать в плен, так и бить на поражение. Но первое место в списке занимала сила Кэрол Даллон. Что возможность перейти в крайне малоуязвимую излом-форму, что получение эрзац-световых мечей было весьма и весьма полезно. Да, моя особенность вносила большой элемент случайности в процесс получения новых сил, но тем не менее Кэрол (а точнее её сила) была явным фаворитом. Определённо. Безусловно. Что бы там ни твердил тоненький голос внутри, я выбрала её именно из-за возможностей силы, а не из-за её отношений с дочерью. Сто процентов.

Удивительно, как много может сделать профессиональный снайпер с ускоренной под тысячу Ловкостью и отличным местом обзора в виде главного здания Медхолл. По крайней мере проекция Марка, он же Светошумовая Граната, даже не понял, что снесло ему половину черепа. Вот он был, буквально на секунду появился в моей зоне видимости, и вот его уже не стало. Пускай это пространство идеально подходит для симуляции боев между кейпами, но никто же не говорил, что я не могу взять с собой огнестрельное оружие? Чуть сложнее было с Чистотой, что уже умудрилась долететь до моей зоны поражения. Удивительная женщина. Так быстро преодолеть чуть ли не половину города. Чем больше с ней сталкиваюсь, тем больше понимаю, что она была более чем способна прикончить меня второй раз, еще там, при столкновении с Империей. Но предпочла отступить, уводя с собой самых проблемных противников, и, по сути, слив мне своих товарищей. Видимо Империя и вправду была не столь однородна, как я думала изначально. К сожалению, проекция была не столь добра, и мне пришлось разбить ей сердце. Буквально.

Кэрол Даллон, она же Брандиш. Попадания технарских тяжелых бронебойно-зажигательных патрон по её Излом-форме оказали чуть менее чем никакое останавливающее воздействие, в то время как шар из «жесткого света» уверенными скачками приближался к моей огневой позиции. А вот испытания Фантомной пули в сравнении с многослойным сферическим силовым полем героини прошли вполне успешно, пусть и не пробивая насквозь, но вполне доставая до мягкой плоти женщины. Примерно так же было и с остальной частью команды публичных героев. Технарские патроны оставляли заметные выбоины на барьере Сары Пелхэм и её сына, хотя и не могли их полноценно пробить, но фантомные пули просто не оставляли им шансов. Наличие мощной пробивной способности дальнего боя, чудовищного ускорения реакции и первоклассной меткости положили всю команду Новой Волны, даже не дав им долететь. Хотя Нил Пелхэм, он же Рабочая Сила, удивил. Его электромагнитный щит достойно держал мои попадания технарскими патронами, а Фантомные пули из-за уязвимости к электричеству разрушались на подлете. Более того, сверхзвуковые шипы не могли ему серьезно повредить, пока не были дополнительно усилены Тяжестью Гор и ускорены Толчком! Только комбинацией трех сил я смогла его поразить, не вступая в ближний бой! Удивительная стойкость, ничего не скажешь. А я еще хотела отметить слабость проекций первой итерации… Даже среди них легко может найтись талант, грамотно использующий доступные ему силы.

?

Скорость развития навыков +183 %

Ловкость: 135 (+5)

Интеллект: 102 (+6)

Абсолютный Биокинез: Уровень [31] (+3)

Фантомные резцы: Уровень [64] (+3)

Дюрасталевый покров: Уровень [56] (+7)

Черная Пуля: Уровень [50] (+7)

Ускоренное восприятие: Уровень [100] (+24)

Толчок: Уровень [86] (+4)

Марионетка: Уровень [24] (+6)

Наркотический дар: Уровень [21] (+3)

Голосовая Деструкция: Уровень [39] (+5)

Солнечный Реактор: Уровень [25] (+6)

Тяжесть Гор: Уровень [28] (+4)

Замена: Уровень [21] (+2)

Получено 215 330 Очков Опыта.

Внимание!

Навык «Ускоренное восприятие» достиг максимального уровня развития.

+10 000 Очков Опыта. Для дальнейшего развития навыка советуем провести его эволюцию.

Начата эволюция навыка «Ускоренное восприятие» в «Критический выстрел»…

10 Очков Развития изъято из вашего запаса в качестве платы за развитие.

Ускоренное восприятие: Уровень [10]

Определяет навыки владения любым огнестрельным и технарским оружием дальнего боя.

Повышает точность стрельбы на 100 %.

Увеличение скорости прицеливания на 200 %.

При прицеливании ускоряет ваше восприятие на 100 % от текущего показателя Ловкости.

Повышает шанс критического попадания по уязвимым точкам на 10 %.

Получено 5 500 Очков Опыта. Противник убит: Марк Даллон (Проекция).

Противник убит: Кэрол Даллон (Проекция).

Противник убит: Сара Пелхэм (Проекция).

Противник убит: Нил Пелхэм (Проекция).

Противник убит: Ева Пелхэм (Проекция).

Противник убит: Эрик Пелхэм (Проекция).

Навык «?» Кривое Зеркало: Уровень [95] (+12).

Получено 45 740 Очков Опыта.

?

Идет подключение к Истоку сил…

Генерация случайного навыка…

Получен навык «?» Уникального уровня «Манипуляция Твердым Светом».

Манипуляция Твердым Светом: Уровень [39].

+20 Проводимость.

Позволяет летать.

Позволяет видеть в темноте.

Иммунитет к ослеплению вспышками света.

Позволяет управлять летающими конструкциями из твердого света, придавать им необходимые свойства и взрывать с заданными эффектами и силой.

Урон зависит от заданных эффектов и силы, вплоть до Интеллект*4+уровень навыка*2.

Максимальное число одновременно создаваемых конструкций: 3.

Максимальная прочность создаваемых конструкций: 50*уровень навыка Манипуляция Твердым Светом.

Затраты энергии: 250 единиц за создание 1 конструкции, 30 единиц в минуту на поддержание.

Новый навык, был этакой Черной Пулей от мира манипуляции энергией в целом и светом в частности. Иными словами, я могла придавать конструкциям из твердого света те свойства, к которым у меня есть соответствующий навык. Причем это было не тупое копирование, а за счет разнообразия этих самых конструкций ограниченных лишь моим воображением, свойства тоже могли меняться, вплоть до диаметрально противоположных. Например создать прыжковые диски для имитации полета у других Бугаев, ослепляющие или звуковые гранаты разной мощности, клинки проходящие сквозь любое сопротивление, или платформы с многократно повышенной гравитацией! И это только то, что приходит на ум сразу!