“Скелет Железного Леса”
Раса: нежить
Принадлежность: монстр
Специализация: ближний бой (Начальный уровень)
Уровень: 3
Жизненная сила: 100% (Начальный уровень)
Энергия: нет
Боевой Дух: 100% (Начальный уровень)
Сила: 19
Ловкость: 4
Интеллект: 0
Выносливость: неутомимый
Магия: 0
Атака: 21
Сопротивление: 29
Защита: 24
- Убей его, - велел мне Гортон, взмахнув посохом и ноги скелета будто к земле приросли.
Видит Бог, я старался произвести на учителя хорошее впечатление. Ударил самым сильным своим умением из репертуара некромантии - Стрелой Праха.
Он должен был мной гордиться, однако результат получился не столь впечатляющим, как я надеялся. Продолговатое серое облачко врезалось в грудь скелета и разложило на атомы два ребра. Только и всего.
Жизненная сила скелета упала на 18%, а у меня Энергия просела на целых 30%. С другой стороны, а на что я наделся? Некромант с первым уровнем, монстра третьего, и в играх с одного каста не завалит. Но чтобы проиграть...?
А ведь к этому все и шло. У меня Энергия раньше закончится, чем скелет упокоится.
Что делать? Сдаться? Как бы не так! Я запустил вторую, затем третью Стрелу Праха и уже собирался задействовать Жизненную силу для создания четвертой, если бы учитель меня не остановил.
Он впервые меня ударил. Отвесил такой смачный подзатыльник, что я чуть челюсть не выронил.
- Не вздумай прибегать к жизненной силе без необходимости! - упрекнул он меня с раздутыми от гнева ноздрями.
Удерживающее заклинание спало и скелет вырвался на свободу. Один из недостатков потоковых чар. Стоит хоть на секунду отвлечься, энергетическая нить оборвется и структура заклинания лопнет как мыльный пузырь.
Но не успел он сделать и шага, как получил Стрелой Праха в грудь. Обычно говорят камня на камень не осталось. В данном же случае получилось скорее целой косточки не осталось.
И нет, это не я постарался. Взмахом посоха учитель наглядно продемонстрировал мне разницу в силах. Созданная им Стрела Праха по виду ничем не отличалась от моей, однако возымела куда больший эффект. Причем, затратил он на создание заклинания ничтожных 2% Энергии.
Если оперировать к характеристикам, то все вроде бы логично - разница между сорок седьмым и третьим уровнем очевидна. К тому же Магия, что есть сила атаки, у Гортона перевалила за две сотни пунктов, тогда как Сопротивление, что есть защита от магических атак, у скелета без единички тридцатник.
Я пока не выявил точный процент соотношения атаки к защите, да и в характеристиках не до конца разобрался. Но уверен, что будь у скелета хоть полный запас Жизненных сил, он бы в любом случае упокоился после Стрелы Праха учителя.
Дырявый как сито череп скелета подкатился к моим ногам. Голубой огонек тускло горел в потрескавшихся глазницах. Он слабо пульсировал и с каждой секундой затухал все сильней. И вот, когда искра жизни совсем угасла, высветилось системное сообщение:
Скелет Железного леса мертв. Вами получено 2 ед. опыта. Текущий прогресс уровня: 2/100.
«А вот и он, мой первый опыт. Как же долго я этого ждал... Прошло уже полтора года, многие умения-заклинания второго круга достигли максимального значения, а я все также на первом уровне. Из-за этого я слабей чем любой другой маг, освоивший заклинания второго круга. Но теперь... теперь все будет иначе!»
Я рассказал обо всем учителю, и он повел меня дальше. Чем глубже в Железный Лес мы заходили, тем чаще нам попадались скелеты. Самый слабый из них имел второй уровень, а самый сильный - пятый.
Я запускал Стрелу Праха, а Гортон добивал. К сожалению, Энергия восстанавливалась медленно, а если я не сносил монстру хотя бы 10% Жизненных сил, опыта мне не давали.
К исходу дня, когда и без того темный лес поглотила кромешная мгла, мы вернулись домой.
«Эх, поскорее бы завтра. Получу, наконец, второй уровень и...», - с предвкушением засыпал я в ту ночь.
Но и на следующий день остался при своем. Всего две единицы опыта не добрал до уровня. Я умолял Гортона немного повременить с возвращением.
- Нетерпение погубило много талантливых магов. Так что нет, не задержимся, - наотрез отказался он и снова отвесил мне подзатыльник. - А это будет тебе лишним напоминанием, чтобы ты усвоил урок.
Третий день и первый же павший скелет восполнил наше вчерашнее упущение.
Я лучился. Причем не образно, а буквально. Тело словно взорвалось изнутри вспышкой непорочно-белого света, и ослепительное сияние залило все вокруг. Проморгавшись, мне в нос уткнулся ряд системных сообщений:
Поздравляем! Вы перешли на второй уровень. Энергия +20, Интеллект +1, Магия +1.
Для Вас доступны два бонусных очка характеристик.
Использовать сейчас: да/нет.
Для Вас доступен дополнительный классовый бонус.
Использовать сейчас: да/нет.
Для изучения доступно новое умение.
Использовать сейчас: да/нет.
Действие семнадцатое. Костяная Броня
- «Да, да и да», - не стал я откладывать дело в долгий ящик.
Выскочило первое окно с четырьмя строчками в нем: Сила, Ловкость, Интеллект и Выносливость. Напротив каждой характеристики стояло текущее значение и мигающий плюсик. Не надо иметь большого ума, чтобы понять, что от меня требовалось. Тык-тык и Интеллект повысился на две единицы.
Второе окно и....
Поздравляем! Вы получаете пассивную характеристику Инициатива. Текущее значение: 0,00%. Чем больше данное значение, тем выше скорость активации умений.
А на десерт....
Поздравляем! Вы освоили умение Костяная Броня. Текущий прогресс: ранг - Необычный Продвинутый, уровень 1. Практикуйтесь и повысьте уровень умения. По достижении 5 уровня умение поднимется до Необычного Экспертного ранга. Максимальный ранг - Редкий Продвинутый.
Мы только-только вошли в Железный Лес, и стоило бы экономить Энергию для последующей прокачки, но я не сдержался. Активация Костяной Брони продлилась не дольше трех секунд. Конечно нечета молчаливым чарам Гортона, но намного быстрее, чем у обычного мага. Пока сложишь печать, пока произнесешь текст заклинания. Короче, секунд семь-восемь, не меньше.
Выглядела Костяная Броня... одним словом - броско. Во вспышке черного с белыми искрами света возникли два десятка человеческих костей и притянулись ко мне как магнитом.
Восемь ребер и грудина закрыли грудную клетку, из нижней челюсти и фронтально разделенного черепа получилась эдакая маска хоккеиста, четыре бедренных кости стали поножами, две плечевых кости наплечниками, а из фаланг сложились краги.
- Впервые в жизни вижу такое странное заклинание, - не упрекнул, как я думал, а задумчиво протянул Гортон, с интересом рассматривая получившийся костяной доспех. - Проблема в том, что эффективность у него прямо скажем не очень. От магических атак оно тебя не спасет. Щели большие, так что стрела войдет только щурься. Спина вообще беззащитна. А ну-ка руками-ногами подрыгай, как сидит?
Сидела Костяная Броня как влитая и даже больше - кости не прилипли ко мне, а парили в воздухе в миллиметрах от тела. Каждая косточка неотрывно следовала за моими движениями, подстраивалась под изгибы. Ни грамма дискомфорта в прямом и переносном смыслах.
Я продолжил проверку нового умения и выявил для себя несколько весьма любопытных свойств. Оказывается, спина была также защищена, как и любые другие участки тела. Когда атака направлена в спину, ребра с груди просто перемещались назад. А еще учитель ошибся по поводу стрел. Если удар попадал в щель, кости смыкались.
Гортон ошибся во всем. Даже про уязвимость Костяной Брони перед магией. Ввиду мобильности, кости сомкнулись и полностью поглотили огненный шар учителя. Как и кости скелетов, они имели повышенную сопротивляемость к любой магии кроме некромантии.
Выдержит ли Костяная Броня заклинания второго круга решили не проверять. Если принять на грудь огненный шар, приятного мало. Кожу сожжет только щурься, возможно ребра поломает. Но с этим хотя бы справится зелье, а вот от заклинания второго круга можно и помереть. Целительные зелья творят чудеса, однако мертвых воскрешать не умеют.