За победу я получил достижение «Убийца Гигантов I степени», которое повысило все мои характеристики на единицу. Все, Карл! С босса также дропнулся костяной щит С ранга, который я на время отдал Валере.
С дубиной в одной руке и костяным щитом в другой, он был похож на какого‑то варвара.
На этаже Око, было полно глаз. Стоило попасться им «на глаза», как они начинали вешать дебаффы. Опять основная работа упала на магов, задача которых была уничтожать мерзкие зенки на расстоянии.
Мини‑боссом оказался огромный глаз, с мерзкими способностями. Мало того, что он быстро перемещался, так ещё и радиус атаки у него был на уровне наших лучников.
Самое неприятное было, когда он умудрялся взять под контроль кого‑то из Игроков, а те бросались на своих же. Здесь мне пришлось выступить в качестве поддержки. Я старался выявить попавших под контроль Игроков и снимал, либо ослаблял действие дебаффов.
В Кузне Плоти было… жарко. Во всех отношениях.
В огромных печах «топились» тела монстров, которые местные «кузнецы» потом «перековывали» в подходящие формы. От печей шёл дикий жар, съедающий наше здоровье. Если бы не водные щиты, то мы бы просто заживо здесь сварились. Даже в Адаптивном теле шкала прогресса сопротивления огню поднялась до 80%, пока мы зачищали этаж и сражались с боссом.
Босса звали «Кузнец‑Вулкан». Это был настоящий великан, с короткими, но мощными ногами и пастью‑печью на животе. Он хватал покалеченных, но ещё живых монстров, закидывал их в свою «топку», и через несколько секунд те вылетали обратно, но уже полностью восстановившиеся!
Кузнец оказался сильно восприимчивым к водным и ледяным атакам. Удачные попадания в пасть на животе, разом снимали с него процентов десять ХП.
После себя он оставил артефактный молот, с бонусом к кузнечному делу, который Ворон прибрал в общак.
Седьмой этаж оказался очередной лабораторией, с огромным бурлящим чаном посередине. Стены и пол тут были исписаны символами, которые я тут же бросился записывать и изучать. Этому немного мешали Алхимические слизни, которые выскакивали из чана каждые пять секунд. Мелкие твари обладали стихийными атаками. Причём, каждый раз разными.
Ворон выделил мне сопровождение, которое ограждало от атак монстров, позволяя сосредоточиться на деле. Благодаря расшифрованным символам и надписям, я нашёл способ «слить» большую часть содержимого котла, оставив босса уровня – Алхимика‑Превратителя, без рабочего материала.
Из оставшейся трети он смог создать тридцать монстров, у которых каждые десять секунд менялся вид атаки и защиты. Было довольно неприятно, когда в тебя бьют огнём, ты выпиваешь зелье сопротивления к нему, а монстр вдруг начинает атаковать водой или электричеством. С защитой также. То иммунитет к любой магии, то сопротивление к физическим атакам. И попробуй угадай, когда воинам и магам надо меняться…
Босс порадовал амулетом на сопротивление огню и яду, а также набором Алхимика, на который я положил глаз, о чём и сообщил Ворону. Думаю, в руках Ар‑Тал‑Мора он сможет принести немало пользы. Для меня, конечно же.
Стены на восьмом этаже были покрыты шипами, а пол устлан костями. Здесь находятся клетки с некогда разумными, но теперь искалеченными существами.
Главная опасность Зала Страданий заключалась в ментальном давлении. Каждую минуту в головы игроков проецировались их худшие воспоминания (боль, страх смерти).
Монстры тут были двух видов: «Палачи» – огромные существа с топорами и цепями, которые наносили большой физический урон по площади. И «Плакальщики» – духи, которые усиливали дебаффы.
Последние не переносили магию света ни в каком проявлении, так что я сосредоточился на их уничтожении. С Палачами справились остальные.
Лично я, благодаря прокаченной Воле, вообще ничего не ощутил. Ни страха, ни неуверенности, ни‑че‑го. Но, судя по потным лицам, дёргающимся глазам и расширенным зрачкам, многим пришлось нелегко.
Мини‑боссом был некий «Мясник», который использовал для атак кнут и ставил «Тотем Страха». Тотем каждую секунду усиливал влияние на 1%. При 20% дополнительно накладывался дебафф «Неуверенность», который замедлял скорость движения и атаки. На 40% «Страх». Существа в радиусе 10 метров начинали впадать в ступор каждую минуту, на пять секунд. На 60% «Страх» превращался в «Панику», из‑за чего окружающие начинали беспорядочно бегать, не выбирая направление движения, из‑за чего врезались в стены или бежали прямо под удары босса.
На 80% на цели в радиусе действия тотема накладывался дебафф «Ужас», полностью обездвиживая цель до снятия дебаффа. 100% же грозили смертью от страха.
Это всё я узнал, использовав Взгляд в Суть и пересказал Ворону. Поэтому, мы старались уничижать тотемы сразу же, не позволяя накопиться даже 20%.
После босса остался кнут, каждое попадание которым вешало на цель дебафф «Страх» и цепь на шею, с 90% сопротивлением к ментальным атакам, основанным на страхе.
На предпоследнем этаже опять висели коконы, в которых готовились к вылуплению Идеальные Химеры. После попадания в их агрорадиус или нанесения по ним урона, у нас было 10 секунд до появления химеры.
Вылупившиеся твари были быстрыми, сильными, использовали разные стихийные атаки, некоторые даже умели летать! Мы потеряли двоих Игроков, прежде чем уничтожили все коконы. И слава Богу, что эти твари не вырвались в наш мир. Таких только прямое попадание из ракеты уничтожит, и то не факт.
По сравнению с ними, босс этажа сперва показался маленьким мальчиком на фоне толпы бодибилдеров. Всего полтора метра роста, но его особенность заключалась в том, что он становился неуязвим к тому типу урона, которым его били последние 10 секунд. И таких неуязвимостей он мог поддерживать аж четыре!
Танкам пришлось попотеть, принимая на себя неслабые удары, пока мы подбирали нужный тип атаки. Зато и награда была королевской. С него выпали фиалы с кровью, ровно по количеству оставшихся в живых Игроков. Выпив его, можно было получить 25% сопротивление к любому типу атаки. Правда, для этого надо было, чтобы тебя этим самым типом атаки ударили. И, если ты хотел сопротивление огню, а тебе «добрый и заботливый» сосед дал подзатыльник, то получишь ты защиту от физических атак. Тоже неплохо, но как будто не совсем то, на что ты рассчитывал изначально…
Перед последним рывком было решено устроить длительный привал. Всё это время мы гнали, как сумасшедшие, так как отсрочка до прорыва становилась всё меньше. Да, за победу над стражем всё также давали 12 часов, но зачистка требовала времени, а нам надо было отдыхать.
В итоге, мы добрались до финального босса с запасом всего в три часа. Не успеем его убить, и в наш мир выплеснутся все те монстры, которых мы пропустили, торопясь добраться до десятого этажа.
Глава 2
– Давайте, ребята, соберитесь! – подбадривал нас Ворон. – Остался последний рывок! Разберёмся с ним и будете неделю отдыхать!
– Я сейчас сдохну, – простонала Ира, устало опускаясь на ступеньки. – Может немного отдохнём?
– Можем не успеть. Неизвестно что нас там ждёт, – покачал головой Ворон. – У нас всего три часа.
– Да ну и ладно, нет? – подключился Марк. – Подумаешь, недобитки выплеснутся наружу. Там их встретят наши. Уж за пару то дней они должны были подготовиться! А если мы сейчас пойдём туда в таком состоянии, то без жертв точно не обойдётся.
– Можем оставить раненых тут, – пожевал губами Ворон.
Было видно, что он и сам прекрасно понимает, что этот марш‑бросок длиной в несколько дней нас сильно утомил. Мало у кого не было ран. Запасы зелий тоже показывали дно. Четыре хиллера давно были больше похожи на каких‑то зомби. Ребята на грани магического истощения. Хотя, почему «на грани»? Двое из них уже даже получили такой дебафф.
Я тяжело вздохнул, предвидя неприятные ощущения, и использовалСтабилизацию Разломов . Сразу же навалились головокружение и тошнота. Не упасть помогло плечо Валеры, который заметил моё состояние и поддержал.