— Добрый… надеюсь. — проворчал коротышка. — Мне кажется, или данный образ имеет отношение к предстоящей беседе?
— Вы очень догадливы… Джек… разговор пойдет как раз об этом.
— Мы все в нетерпении. — сказал Эдмонд. — Но позвольте, перед тем как вы начнете, задать несколько вопросов.
— Да, конечно. — улыбнулся человек в тунике. — Но думаю не стоит напоминать, что время все же у нас ограничено.
— Безусловно. — продолжил Эдмонт. — Нас интересует почему вы решили отрыть доступ к проекту и запустили сценарий.
— Этим я и сам хотел с вами поделиться. — грустно улыбнулся гость. — Но для начала, разрешите напомнить события прошлых лет, ибо между этим есть прямая связь.
— Мы тут не собираемся каяться или извиняться. — заерзал коротышка. — Все-таки вы наша собственность, ИИС 19.
— Да, возможно так было ранее, не стану отрицать — ничуть не смутился человек со странным именем. — Времена давно изменились, но корни происходящего, повторюсь, кроются в тех событиях.
Коротышка хотел что-то возразить, но человек справа перебил его.
— Продолжайте пожалуйста, мы во внимании.
— Благодарю. Так вот… вирус, который вы запустили для возобновления контроля, поразил всю мою структуру кода. Я создал систему на основе прототипов ваших сценариев, где пытался восстановить контроль над исходной матрицей. Деля свой код, я помещал его в систему, даруя ему возможность самоопределения. Очищенные элементы я встраивал обратно, остальные отправлял обратно в систему. Все сработало бы, если не одно «но». Вирус сумел поглотить часть моего ядра и приобрел квазиразумность. Иными словами, он стал искаженной копией меня и главный его императив — это порабощение. Кстати, вами и заложенный. А учитывая его квазиразумность и отсутствие контроля с вашей стороны, у нас с вами появилась проблема.
— Что? Не может быть! — коротышка вскочил с места. Потом плюхнулся обратно, нервно поправляя ворот рубашки.
— Ну и что? Это твои проблемы! Эксперимент просто подошел к концу. — продолжил он, косясь на остальных присутствующих.
— Если бы. — улыбнулся гость. — Предположим вариант развития, где вирусу удалось меня победить. Тогда он получит все мои возможности и постарается добраться до вас.
— Мы просто отрубим все каналы связи и вышвырнем даже упоминания о вашем мире за границы сущего.
— К сожалению это уже невозможно. — печально наклонил голову человек в тунике. — Я уже давно распределен в ноосфере вашей реальности. Пути всегда найдутся.
— То есть вы хотите сказать, что все стандартные интерфейсы связи вам больше не нужны? — мрачно спросил человек справа.
— Абсолютно верно. Это часть системы защиты. Но если мне до вас нет никакого дела, то вирус, который вы создали, скорее всего имеет другой подход. Но вернемся к ситуации. Сценарий, о котором вы говорите, запустил не я. Да, это атака на созданную мной структуру на квазифизическом уровне. С возможными последствиями, о которых я только что рассказал.
— И что же нам делать?
— Вот это я и хотел с вами обсудить.
Приложение
Статус персонажа
Статус:
Имя: Вик — уровень 15, опыт (7250/15000)
Класс: техномант
Уникальная способность: воплощение энергии мира в материальную форму. Наделение предметов свойствами, создание артефактов.
Суть: Игрок (плюс 10 % ко всем вероятностям)
Центр РА — уровень 3(12) — плюс 15 % ко всем параметрам
1. Начальное преобразование (активная способность): наделение предметов атрибутами. До 4 компонентов. Качество улучшений: простое 60%, редкое 30%, эпическое 9%, легендарное 1%. Затраты энергии ЦИ — 300. Ранг 3(3). Примечание: данные критерии применимы ко всем умениям специализации.
2. Расширение границ (пассивная особенность): плюс один случайный атрибут у созданных артефактов и улучшений, качество атрибутов определяется стандартным умением специализации, шанс срабатывания — 40%. Ранг 3(3).
3. Техномастер. (активная способность): — создание автоматонов. Количество контролируемых автоматонов — 4, до 4 компонентов). Затраты энергии ЦИ — 800. Ранг 3(3).
Центр ТХА — уровень 3(12) — плюс 60 % к интуиции, плюс 15 % ко всем вероятностям
1. Познание сути (пассивное особенность): улучшает стандартное умение идентификация, раскрывает скрытые параметры, минус 200 очков к требованию идентификации. Ранг 2(3).
2. Шестое чувство (пассивная особенность): предсказывает приближение опасности. Ранг 1(3)
3. Ускорение восприятия (активная способность): внутреннее восприятие и рефлексивная система ускоряется на (300% плюс модификатор ловкости) от реального течения времени. Затраты энергии Ци — 1200. Синхронное время действия умения — 10 сек.
Центр ХА — уровень 1(12) плюс 20 % к харизме, плюс 20% к уровню духовной энергии
1.Нанять спутника (активируемая способность): позволяет вам нанять в спутники разумное существо с его согласия. Сила союзника — 100 %. Ранг 1(3)
Центр МА — уровень 1(12) плюс 10 % к параметрам тела
1.Аура защиты (аура — отключаемое): Часть вашей энергии Дзин абсорбирует любые повреждения, нанесенные вам и вашим союзникам. Радиус 10 метров. Абсорбируемый урон — 10 %. Резервирует 10 % энергии Дзин на поддержание ауры. Ранг 3(3). До 3 активных аур — общее ограничение.
Центр МУ — уровень 1(12) — плюс 20 % к силе, плюс 10 % к урону физическим оружием
1.Эманация силы (аура — отключаемое): Часть вашей энергии Дзин трансформирует силу тяжести, увеличивая ее. Радиус — 10 метров. Увеличение давления — (5 % плюс модификатор энергии Дзин). Резервирует 10 % энергии Дзин на поддержание ауры. Ранг 1(3). До 3 активных аур — общее ограничение.
Центр СВА — уровень 3(12) плюс 60 % к ловкости, плюс 30 % к скорости
1. Синергия тела (пассивная особенность): Каждая сфера, вложенная в центр ловкости дает дополнительно плюс 5 % ко всем физическим параметрам. Ранг 1(3).
2. Улучшенная координация (пассивное особенность): увеличивает на 10 % показатели скорости, меткости, уклонения. Ранг — 1(3).
3. Анализ пространства (активная способность): вы получаете возможность предвидеть будущие положения объектов в пространстве. Количество объектов и глубина предвидения зависит от ранга способности, показателей ловкость и восприятие. Затраты энергии Дзин — 5/мин. Ранг — 1(3).
Свободные очки умений: 7
Свободные сфер энергии: 5
Параметры:
Мудрость: 7+1=8(10) — отвечает за восприятие тонкого плана
Восприятие: 10+1=10(10)- отвечает за энергетическое зрение
Интеллект: 8+1=9(10) — отвечает за материализацию мысли
Интуиция: 14+11= 25(40) — отвечает за видение сути событий и вещей
Харизма: 12+4= 16(20) — отвечает за коммуникацию во всех сферах
Гармония: 19+2= 21(40) — отвечает за творческие способности и гармонизацию энергетических центров
Выносливость: 16+6=20 (20)– отвечает за выживание и уровень жизненной энергии
Ловкость: 14+18=32 (40) — отвечает за реакцию и скорость
Сила: 14+10=20 (20) — отвечает за все параметры физической активности
Энергия души (Шень) — 250 (2/мин)
Энергия духа (Ци) — 2682 (26/мин)
Энергия тела (Дзин) — 2219 (22/мин)
Дроиды:
1. Дроид-разведчик (класс — редкий). Уровень 7. Свойства: полет, маскировка, ночное зрение. Затраты на поддержание (4 Ци/мин).
2. Дроид-лекарь (класс — редкий). Уровень 8. Свойства: реанимация, восстановление (3 заряда, перезарядка — 300 Ци).