— Ис выводи информацию.

Прямо перед глазами появилась таблица, перечисляющая расы нового вирт мира стоило задержать на одной из них взгляд больше нескольких секунд, как появлялось описание расы ее сильные и слабые стороны, бонусы, получаемые во время развития ходока и другая информация.

Орки.

бонусы: высокая физическая сила, высокая живучесть, стойкость духа.

недостатки: низкая привлекательность, низкий интеллект.

Описание: Одна из самых физически развитых рас этого мира. Некоторое время назад цивилизованные орки БраготГура объединили под своей властью множество племен, оттеснив своих диких поклоняющихся хаосу родичей со своих территорий. Смотря на рослых и сильных воинов орков, не стоит забывать и об их шаманах которые издревле используют силу духов для своих нужд.

Более детальное вникание в характеристики орков позволило выяснить, что они быстрее получают опыт в схватках, получают дополнительный +1 параметр силы за каждый новый уровень. А бонус стойкость духа делает их слабо восприимчивыми к шоку, ментальному воздействию и страху сопротивление как в шансе полностью отразить воздействие, так и ослабить воздействие этих показателей достигал 20 %. Низкая привлекательность урезала опыт получаемый с заданий других рас и требовала от персонажа либо выровнять показатели привлекательности, либо обладать высокой репутацией у непися который выдавал задание, иначе можно было существенно прогадать в награде.

Присмотрелся и пошёл дальше. Ну не привлекали меня зеленые клыкастые зверюги как впрочем, и хварги, те же гномы только если гномы жили в подгорных городах и были доброй расой, то хварги были их непримиримыми соперниками выбиравшие себе покровителей из темного пантеона божеств.

Люди: Внимание раса считается изначально нейтральной! (относится и к темным и к светлым)

Бонусы: Торговля, красноречие, быстрое обучение, высокий интеллект.

Недостатки:

Хм недостатков нет, раса нейтральна. То есть в состоянии войны на момент начала игры не с кем не состоит, все конечно может измениться, но пока бонус +1 интеллект за каждый уровень магу выглядит весьма не плохо. Плюс быстрое обучение ускоряет рост уровней на 10 %. Прежде чем делать выбор я решил просмотреть последнюю расу, которую еще не просматривал.

Темный эльф:

Бонусы: Ночное зрение, Интуиция, Коварство.

Недостатки: слабые расовые чары днем.

Из описания следовало, что темные эльфы, давным-давно рассорившись со своими лесными братьями, прожили кучу поколений во тьме подземелий. Благодаря этому в темноте эльфы видели значительно лучше других, а пассивный навык интуиции помогал обнаружить слабые места у противника, из-за коварства им было легче обманывать неписей, если такое желание возникнет. А о чарах темных я толком не знал, и дополнительной информации не было, поэтому оценить этот минус я, к сожалению не мог.

Так же как и лесные эльфы, темные получали +1 ловкость за каждый уровень ходока. Подумав пару минут прикинув все за и против я так и не смог убедить себя, что одна из этих двух рас чем то привлекает меня больше другой. В конечном итоге все-таки выбрал эльфа, человеком я и так на Земле бесполезным овощем валяюсь в вирт капсуле, а эльфом я еще не был… или был, просто не помню.

И так выбор сделан, темный эльф. Как только выбрал пал на темного эльфа, в комнате появился какой-то толи пар толи туман, быстро закрутившийся в центре, он на глазах густел, пока не превратился в фигуру выбранного мной ходока.

Я попрыгал на месте, помахал руками, привыкая к новому телу наблюдая за своими действиями в зеркальную поверхность стены. Случайную прическу можно поправить, но зачем, она и так не стандартна. Большинство предложенных причесок эльфов длинные, а мне же случайным образом выпала довольно короткая, темный оттенок кожи, узкое лицо с выразительными чертами. Немного поработав в редакторе внешности, я остался доволен, теперь на меня смотрела из зеркала моя почти точная копия. Разве что мяса на костях поменьше и черты лица чуть изменены на эльфийский лад но мне в принципе нравиться.

«Выберите игровое имя»

— Глиф

«Подтвердить»

Да\ Нет

— Да

«Распределение начальных навыков»

раса: Темный эльф

имя: Глиф

Характеристики….

Дальше шёл набор начальных характеристик с дополнительным описанием каждой.

Живучесть:- Количество единиц здоровья ходока, устойчивость к неблагоприятным эффектам заболеваний, регенерация здоровья.

Сила:- физическая атака, переносимый вес, сила критического удара, сопротивление шоку и боли.

Ловкость: — точность, скорость физической атаки, уклонение, выносливость, гибкость.

Интеллект: — объем магической энергии (манна), магический урон, изучение навыков завязанных на магические знания, защита от ментального воздействия.

Привлекательность: — бонус к общению с неигровыми персонажами, бонус к репутации ходока.

Мудрость: — регенерация магической энергии, изучение навыков завязанных на магические навыки, сопротивление магии иллюзии.

Удача: — косвенно затрагивает большинство игровых ситуаций.

И так сейчас мои характеристики выглядят так.

Живучесть:1

Сила:1

Ловкость:2

Интеллект:1

Привлекательность:2

Мудрость:1

Удача:1

Не распределенных очков характеристик 1.

Бонус Темного эльфа за каждый уровень +5 здоровья +1 к параметру ловкости.

Конечно же, сделать упор на силу и с бонусом к ловкости за каждый уровень можно в итоге раскачать жесткого убивца быстрого и сильного. Мага я раскачивать не хочу, расовый бонус не тот, можно было бы попробовать сделать охотника, с бонусом точности и поиском слабых мест противника получилось бы очень даже не плохо. Но все эти стандартные ходы прямо так просились в руки и именно по этому не вызывали не какого доверия.

Подумал минуту и вложил единственную свободную характеристику в удачу. Вроде бы на все влияет, но шанс неизвестно какой, в описании не было цифр. Кстати это еще предстоит выяснить, как именно удача влияет на внутри игровые ситуации.

«Закончить создание персонажа изменения подтвердить?»

Да\Нет

— Да

«Выберите место появления»

— Тарфорд: между расовый торговый город находится на нейтральной территории людской расы, отношение всех враждебных рас на территории города сменяется с ненависти на нейтрально. Место появления трущобы.

— Каоралэйр: Небольшое поселение темных эльфов в Руаканских пещерах. Место появления пригород.

Очень уж хотелось посмотреть на поселение эльфов, их культуру и образ жизни, но Тарфорд был явно некой между расовой точкой появления, там и себя можно будет показать и на других посмотреть, поэтому скрепя сердце все-таки выбираю город людей.

Свет в комнате пропал, плавно отдалились стены, в непонятно откуда взявшемся тумане исчезло ощущение тела, вокруг воцарилась темнота, которая впрочем, довольно быстро отступила. Первое что я почувствовал это запахи, пахло прелой соломой с легким оттенком плесени. Откуда-то со стороны, легкий ветерок доносил запахи, мягко говоря не первой свежести помоев.

Раскрыв глаза, первым делом встал и огляделся, находился я явно в каком-то заброшенном доме, судя потому что окно, представляло собой кособокую дырку в стене, а часть крыши отсутствовала. Пол был усеян каким то сгнившим тряпьем, а встал я исходя из застрявших в одежде мелких соломинок и мусору с некоего подобия лежака, представлявшего собой старую сырую солому наваленную в углу.

Глубоко вздохнув, попрекая себя за то, что выбрал местом появления какую-то богадельню в трущобах вместо родного поселения эльфов, направился по лестнице на первый этаж здания, в котором я появился.

К не ласковым запахам с улицы я притерпелся, осталось выйти наружу и осмотреться уже там. Возле самой двери, ну как двери, кучи грубо сколоченных досок заменяющих дверь остановился, вспомнив, что так и не глянул в инвентарь. Открыв инвентарь, быстренько осмотрел, чем меня наградил вирт в начале ходки, а награды оказались так себе, но на большее в принципе рассчитывать вначале ни кому не приходилось. Мои скудные пожитки в данный момент составляли…