Вор обнаружился на первом этаже таверны за угловым столиком. Завидев меня тут же вскочил и поволок меня за наградой в гильдию воров в которой я кстати еще не разу не был.
Некоторое время спустя мы оказались у лавки сапожника. Зашли внутрь и оказались в компании двух крепких мужчин в самый разгар работы. Один из них прикреплял каблук к сапогу, а другой вырезал из обработанной оленьей шкуры заготовку. Гелло поздоровался и шагнув к одному из них что-то сказал. Тот внимательней присмотрелся к нему и наконец, узнав, махнул рукой — проходи!
Лавка оказалась прикрытием для входа в канализацию, что располагался на ее небольшом складе. Сдвинув в сторону стеллаж забитый заготовками, спустились вниз, закрыв за собой деревянную крышку. Гелло нашарил в темноте факел и разжег его, затем еще некоторое время провозился с веревкой, которая торчала из потолка. Уже в пути по подземелью он сообщил мне, что веревка задвигает деревянный стеллаж обратно на люк, если сильно и под углом потянуть за нее. Выходить наружу тут не принято одним и тем же путем, поэтому выйдут наверх они в другом месте.
Пройдя несколько сотен метров под землей, уперлись в дверь, в которую Гелло постучал особым образом давая понять, что пройти хочет кто-то состоящий в гильдии. За дверью послышалась возня, а затем приоткрылась маленькое отверстие, в которое нас осмотрели, а затем дверь заскрипела и отодвинулась в сторону.
Дверь оказалась очень толстой и тяжелой такую выбить одному человеку, врятли получиться. Здороваясь на ходу с местными представителями гильдии, прошли в просторное помещение, в котором четверо местных воров играли в кости.
Завидев нас, один из них сразу же обратился к Гелло.
— Наши неуловимые друзья в этот раз посетили нас вместе. Гелл я уже думал, что твой ловкий приятель решил оставить нашу презренную работенку. Садитесь за стол, парни пока погуляют, игра подождет.
Жестом попросил двоих присутствующих местных удалиться и те тут же встали и вышли. За столом помимо долговязого парня, что обращался к нам, остался уже седеющий с залысиной на голове тип очень похожий на ленивого монаха.
— Мы не встречались раньше, хотя и наслышаны о ваших прошлых делишках. — Сказал, обращаясь ко мне долговязый — Работа выполнена на отлично и я не удивлен, что на такое дело вы пошли парой. Удивили способом добычи журнала, гораздо проще, чем лезть к магу в лавку рискуя быть замороженным или поджаренным, но все же рисково. Даже не представляю, как вы сумели договориться с Фриглом. Маленький народец бывает жутко упрямым.
Достав увесистый кошель, он открыл его и бросил на стол четыре золотые монеты.
— Вот ваша награда ребята, покутите на славу. Могу вам посоветовать замечательное заведение, где выбор девочек чрезвычайно широк, а купальни приведут вас в восторг. Ладно, давайте топайте, у нас нет времени на долгие базары. Заведение кстати называется «Северный цветок» на пересечении крайних улиц у западных ворот!
Уже на выходе сказанная в спину фраза от типа с залысиной заставила улыбнуться — Не давайте повода фарту бродяги.
Опыт, полученный за совместное выполнение задания для гильдии воров, позволил наконец-то поднять десятый уровень. Добравшись до дома, я открыл оповещение и приступил к распределению характеристик и изучению оповещений.
Внимание! Вы достигли десятого уровня, ваш аватар полностью синхронизирован! Разблокированы дополнительные ячейки интерфейса! Каждый десятый уровень вы дополнительно получаете пять единиц характеристик. Ваш аватар полностью «вырос» и больше не будет получать расовых бонусов к характеристикам. Разблокированы расовые способности к зачарованию.
Идет случайный подбор первоуровневых заклинаний зачарования…Доступно три заклинания «печать тишины», «крыло сертаса», «иллюзия обмана»
Поздравляем! Аргентум дарует вам каждые десять уровней одну уникальную единицу навыков позволяющую прокачать один навык сверх уровневых ограничений.
Дополнительные ячейки на деле оказались еще одним слотом под татуировки, одной ячейкой экипировки под реликвию — понятия не имею что это за «реликвия», а так же теперь у меня появился бар выносливости и теперь я мог следить за уровнем своей усталости не только по самочувствию.
Все полученные заклинания не были атакующими и предназначались для зачарования предметов. Печать тишины — заклинание дающие бонусы к скрытности для сапог, делающие передвижения более бесшумными. Крыло сертаса — чары для плаща позволяющие на несколько мгновений замедлить падение. Иллюзия обмана — создавала рядом на десяток секунд идеального двойника, а заклинателя делала похожим на слабенькую иллюзию расплывчатую и дерганую. Накладывались чары на кольцо и были довольно полезны в бою, так сказать двойной обман.
Темный Эльф уровень 10
Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +2, +2 уровневых вложений)=7
Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +2, достижение «боец» +1, +1 уровневых вложений)= 8
Ловкость 1 (+8 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 10
Интеллект 1
Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1
Мудрость 1
Удача 1 (+10 уровневых вложений)=11
Используемые умения:
Маскировка ур 1 (0 % из 100 %.)
Легкий доспех ур 1 (0 из 100 %.)
Метание ур 1 (0 из 100 %.)
Тренировка (физ) ур1 (0 из 100 %.)
Дробящие оружие ур 0 (76 % из 100 %.)
Кинжалы ур0 (54 % из 100 %.)
Мечи ур0 (36 % из 100 %.)
Поиск скрытого ур0 (43 % из 100 %.)
Воровство ур 1 (0 из 100 %.)
Ремесло: Кожевник ур 1. Шкуродер ур 1
Халявные статы раскидал в живучесть силу и удачу. В живучесть ушло 2 характеристики, все-таки я был хлипковат, не смотря на тренировку и бонусы от одежды. В силу прилипла всего единичка, дабы разблокировать условия обучения у десятника, который преподавал воинское искусство и довести ее до требуемых пяти «родных» единиц. Ну а оставшиеся две пополнили удачу, которую я и дальше планировал наращивать по максимуму. Стоило раскидать статы, как вылезло еще одно сообщение.
Пассивная способность «Природная гибкость 1» заблокирована, ловкость больше не является доминирующей характеристикой. Активна способность «Везунчик 1» из-за доминирующей характеристики удача!
«Везунчик 1» — эта способность имела такое же мутное описание, как и сама характеристика удача, в описании лишь говорилось что затрагивает большинство игровых ситуаций и никакой дополнительной инфы хоть ты тресни.
Вы получили 10 уровень. Доступен выбор специализации. Идет подбор подходящих вашему психотипу направлений…Список получен! За ходоком остается возможность не привязывать себя к специализации. Ходок свободный от специализации будет получать новые списки возможных специализаций по ходу жизни в мире Аргентума.
Ремесленник — Увеличенный шанс создать изделие классом выше исходных ингридиентов.
Авантюрист — «Поиск скрытого» «взлом замков» и владение любым одноручным оружием + 1 уровень, не смотря на уровневые ограничения.
Боец — +5 % к физическому урону и уровню здоровья. +5 % к сопротивлению любым видам магии. +1 уровень к владению оружием ближнего боя и ношению любых типов одежды и доспехов. +5 % бонуса к навыкам завязанным а силу.
Воришка — «маскировка» «воровство» «легкий доспех» + 1 уровень, не смотря на уровневые ограничения.
Темный Адепт — теперь способности дарованные покровительством можно использовать дважды в сутки. Доступны для изучения заклинания темной школы первого уровня.