— В комнату с оборудованием, — что, неужели и правда термин еще не в ходу?

Четверо. Меня аж пробрало: если бы Линда, как обмолвилась, рассказывая о своём бегстве, отправилась к задней двери — вполне могла столкнуться с кабронами, орудующими возле серверной.

— Лео, если мы наймем частного детектива найти грабителей, это нам чем-то грозит? — спросил я у адвоката, выйдя из участка.

— Нет, пацан, ты не имеешь право поручать какому-то бывшему копу делать полицейскую работу и проводить гражданский арест, но… — Больцман выдержал театральную паузу, — заказ на поиск пропавшего имущества закон тебе не запрещает. Я всё устрою, сам ко всяким мутным личностям не суйся.

— А оплата?

— Не переживай, не разорим тебя. Я даже отдельного своего интереса искать в сделке не буду, ты и так мне хорошо платишь.

Спустя еще полчаса мы с Линдой делились впечатлениями в машине.

— Меня просто попросили еще раз рассказать все с самого начала и показали фотографии. Один чернокожий оказался похожим на того, которого я из баллончика ослепила, но я не так и хорошо его рассмотрела. Честно про это сказала.

Крепости ее нервов и отходчивости только позавидовать остается. Или дело в том, что, как тут говорят, «не в первый раз на родео» — то есть, бывало и хуже. Я про то, что монитор обнаружили, сообщил.

— Сам компьютер, скорее всего, другие преступники утащили. Их было четверо.

— Курва! — сердито прошипела Линда. — И что нам теперь делать?

— Спросим у Атари, нет ли у них еще лишних Сан-1, если нет — поговорим о покупке нового. Там Сан-2, наверное, на подходе. Застрахуемся от кражи, наймем охрану получше… и в итоге захватим мир!

Нужно больше золота! А то на одних страховках по миру пойду.

Остаток субботы и воскресенья мы потратили на увлекательную уборку. Какая же гадость этот ваш порошок для дактилоскопии! Мелкий, прилипчивый, легко размазывающийся. Мерзость!

— Кристобаль, это нечестно! Нас ограбили и мы за это сами отбываем наказание на каторге! — пожаловалась Мария, наша главная рабочая сила.

— Заставить бы этих лошадиных задниц тут все отмывать. Чтоб их бычок отлюбил, чесслово! Смекаете? — поддержала Трейси. Кару она придумала воистину жестокую.

Я вкалывал на черной работе наравне со всеми — приехали и Пондсмиты, и музыканты, и все программеры, живущие поблизости. Проклятые криминалисты как будто поставили себе целью весь дом порошком засыпать, избавляясь от складских излишков.

Но чем хороша тупая физическая работа — голова свободна и, вытирая полы на карачках, я в размышления погрузился. Например, про план проникновения на малополезную нам платформу от Эппл. Единственный инструмент разработки, обнаруженный мной на яблочных компах — Паскаль. Текстовые квесты и их производные, вплоть до Алхимии и Химер, у нас как раз под него и разрабатываются. То есть, основные механики и сценарии в большей части игр уже готовы, нужно всего лишь взять и переписать интерфейс. Монти под моим чутким руководством справится, у него всё хорошо с Паскалем.

Сюда же прибавляем большую троицу карточных офисных убивалок времени — Косынка, Солитер, Паук. И, конечно, делать их надо не эксклюзивно, а для широкого ассортимента платформ. Так-то не очень хочется лить воду на мельницу Стива Джобса, он, как в газетах пишут, меня зверски избил, но его продукт рынок все равно не захватит, зато мы отметимся в списке уважаемых компаний и, может быть, пару четвертаков на этом заработаем.

Четвертаков, которые поделим 80 на 20 с батькой Кеном. Не, тут я не совсем справедлив. Продажи — это тоже большой труд, но… занимайся я изданием сам, мог бы получать больше. Вернее, занимайся им «Каналья Паблишинг», зарегистрированная в Неваде или, может быть, вообще в Пуэрто-Рико. Это тоже штат США, между прочим, но немного ненастоящий, для которого звездочка на флаге не полагается. Этакий штат Шрёдингера в зависимости от того, «а мы продаем или покупаем — это две большие разницы». И там очень вкусные низкие налоговые ставки федерального налога для реальных производств, как обрисовывал мистер Сильверман. Не для фиктивной конторы с почтовым ящиком и секретаршей, а реального тиражирования дискет. Главный минус идеи — я в этом не очень разбираюсь. Но люди как-то справляются. Ричард Гэрриот, вон, начал самоиздаваться, значит, не такое и сложное дело. Главное — найти правильных помощников и не пытаться тянуть этот воз на себе.

Мимо меня по мытому прошлась с поднятым хвостом пушистая каналья, оставляя после себя отпечатки лапок. Нет моральных сил на нее сердиться после того, что кошка для нас сделала. Наоборот, захотелось чем-нибудь ее угостить.

Возвращаемся к играм. Патито в монохромном виде какой-то непритязательной получается. Мозгу игрока придется тратить дополнительные усилия на то, чтобы распознавать шарики с одинаковым паттерном заливки. А мозг не любит напрягаться. Хотя, возможно, я переоцениваю проблему и несколько мелких паттернов дадут визуально разные оттенки. Стоит это дело испытать.

Шутер! Вот что надо делать! Мышь буквально создана для стрельбы, даже однокнопочная. Не обязательно трехмерный, на него уйдет слишком много усилий, Макинтош их не стоит. А вот двухмерный с видом сбоку… лучше сверху. О, во сколько я таких переиграл. Знаменитый «Алиен шутер», например. Он прекрасен. Мод на него, «Зомби шутер», тоже ничего, но мы попробуем что-то попроще.

Во-первых, никакой изометрии, ее время еще не пришло, чистый вид сверху, как в великолепном Кримсонлэнд, на него и ориентируемся. Во-вторых — никакого скроллинга, Мак не поддерживает его аппаратно, а потому — фиксированная арена во весь экран… а там герой отстреливает толпы врагов, постепенно прокачиваясь. Ну как толпы? Столько, сколько потянет железо. Быть может, и двадцать противников одновременно окажутся проблемой. Но попробуем их потянуть. Итого: простейший схематично нарисованный протагонист отстреливается от скупо анимированных насекомых. Во все стороны хлещет черная кровища! Можно даже пули не рисовать, как в Алиен шутере и было сделано. Выстрел — и сразу труп пришельца.

Много вариантов оружия делать не станем, экономим ресурсы. Пять-семь. Пистолет, автомат, дробовик, рельсотрон-снайперка, гранатомет, ракетная установка. И хватит! Классический набор. Но что нужно обязательно — набор уровней и прокачка. Это механики, которые еще никто применительно к аренным шутерам не изобрел.

Народу зайдет!

Почему я так уверен? Да потому, что, во-первых, мне нравилось, во-вторых, уже есть такая игра и Линда даже ставила в ней рекорды — «Роботрон 2084». Вот только стрельба с прицеливанием аналоговым джойстиком — это что-то для избранных гениев, таких, как Эль-Кей, а не меня. Другое дело — клавомышка. Вот под этот стандарт и ориентируемся. Позже можно попытаться сделать версию под другие платформы, цветные, но с автоматическим прицеливанием. Стрельба с джойстика без автотаргета — боль. Да и помощь в выборе цели все равно с полноценной мышкой не сравнится.

А еще чего бы и не привязать новинку сюжетно к другим проектам. То есть, допустим, главный герой — это Хелл Таннер и происходит рубилово во время остановки в «Долине Проклятий», точнее, где-то на пути по «Дороге ярости». Там новому герою мы имя пока еще не придумали. Или еще вариант — не герой, а героиня. Пенни Смит крошит пришельцев-демонов-мутантов внутри гробницы. Чичис при виде сверху главное обозначить. Спин-оффы — это нормально, они расширяют вселенную.

Захотелось немедленно бросить уборку и начать набрасывать прототип. Или хотя бы диздок к игре. И мне срочно нужен хороший программер, знакомый с ассемблером под процессор Моторола 68000. Даже два. Можно б/у, с пробегом по России. И где мне его взять?

— Глория, а как вы с Лео нашли Джимми и Кенни? — спросил я у работающей неподалеку веником бывшей парикмахерши.

— Лео знакомые по юридической школе на них указали.

— А как у тебя с юридической школой дела? — поинтересовалась Линда. Вот до той степени ей любопытно, что больного горла не пожалела.