Уровень: 10

Сила: 30(30)

Ловкость: 45(45) (двойной бонус с каждым вложенным очком характеристик)

Выносливость: 22(22)

Дух: 8(8)

Свободных очков характеристик: 2

Свободных очков навыков: 1

Активные навыки:

Дар скорости 1 ранг

Усиление тьмой 2 ранг (+1)

Пассивные навыки:

нет

Экипировка:

Кромсатель 2 уровень (+1)

Защитный костюм 1 уровень

Перчатки из шкуры белочешуйчатого дракона 4 уровень

Кольцо скорости 1 уровень

Кольцо мощи 1 уровня

Браслет тиранической силы 2 уровень

Кольцо мощи 1 уровня

Сапоги пустынного преследования 2 уровень

Кольцо скорости 1 уровня

Усиления:

Малая руна мощи +1 Сила

Малая руна духа +1 Дух

Малая руна мощи +1 Сила

Здесь после обновления ничего не изменилось.

Оба очка характеристик я вложил в Ловкость, и она возросла до 49. Единички не хватило до полтинника.

А вот с очком навыка я решил не спешить. Это надо хорошенько обдумать. Его все-таки не каждый, а один раз в 10 уровней дают.

С одной стороны, Даром скорости я пользуюсь значительно чаще, нежели Усилением тьмы. А с другой, Ловкость можно повысить как экипировкой, так и вложением характеристик, полученных за уровень. Тем более у меня на нее двойной бонус. Да еще руна усиления, по типу мощи и духа, наверняка существует.

В общем возможностей, как мне повысить Ловкость, полно. Тогда как атакующий навык, способный пробить защиту там, где Кромсатель не справится, у меня всего один, и повышать его кроме как очками навыков - других вариантов я просто не вижу.

Вот если бы я убедился, что Кромсатель не пробьет защиту бронированного, тогда и думать бы не пришлось. Сразу вложился бы в Усиление Тьмы.

«Эх.... Знал бы, что никаких последствий во время загрузки не будет, догнал бы его и проверил.... Кстати, а чего это он вообще от меня убежал? Неужели его испугал мой внезапно приобретенный 10 уровень? Похоже на то. Но тогда... получается.... Бешеные что, могут испытывать страх? Вот это новость!».

Водя пальцем вверх-вниз между призывно мигающими плюсиками напротив Дара скорости и Усиления Тьмы, я никак не мог определиться. Хотелось и того, и другого. Но, увы, очко навыка всего одно. Так что и придется выбирать что-то одно.

«Все-таки, наверное, правильней выбрать улучшенный навык».

Тык!

Ваш навык Усиление тьмы 2 ранг повысился до Величие тьмы 3 ранг.

«Такое важное решение и даже подтверждения не спросили».

Возвращаясь к Еве и остальным, я не бежал, а шел неторопливым шагом, впитывая новые знание и изучая перспективы.

Так, например, проверив карту, я был приятно удивлен, обнаружив, какие возможности она открывает. Как я и хотел, словно мысли прочитали, открылось внутреннее устройство зданий, да и сама карта при достаточном увеличении стала более детальной. А над красными точками писали, мутант это или зараженный, его этап/ранг и уровень.

Теперь маршрут можно построить без сюрпризов, и не обязательно проводить разведку. Выбрал подходящий вариант, и вперед.

Однако лучшее нововведение - это, без сомнения, шестой пункт. Команда Сильнейшие мира открывала таблицу со списком имен, уровней и стран со всего мира. Пролистал в самый низ, и оказалось, что позиций в ней было сто тысяч.

В первых рядах стояли в основном азиаты: Корея, Япония, Китай. Ну, это понятно. У них был день, и их много. К тому же азиаты известны как заядлые геймеры. Причем немного с привет. Они играют не часами, а сутками. А еще не стоит забывать про их миллионные экземпляры ранобэ, новелл и маньхв в жанрах реалрпг, постапокалипсис, которые должны были послужить для них отличным пособием к выживанию.

Значились в этом списке и мои соотечественники. Дмитрий Харитонов занимал 104 место со своим 12 уровнем. Хотя разрыв с 1 место Сунь Джинь Паком на самом деле был невелик. Разница составляла всего 2 уровня.

Была в Сильнейших мира и такая функция как поиск. Введя туда свое имя и фамилию, я ожидал, что окажусь там. Однако приятным сюрпризом стало занимаемое место.

- 479?

Я входил в первую тысячу Сильнейших мира. Мира! И не в конце, а в середине списка. Списка, составленного из миллиардов людей.

С этим у меня появился дополнительный стимул. Кто же не хочет, быть в чем-то лучшим? Да и бонусы, такие как у меня за 1 место в Рейтинге арены, наверняка предусмотрены.

Что касается справки, то это вообще что-то с чем-то. На любой насущный вопрос в ней найдется ответ. Если тебе не понятно, допустим, как пригласить человека в группу - вводишь в поисковик свой вопрос и тебе все по полочкам разложат.

Но были и вопросы, на которые я не смог найти ответы.

Почему появились зараженные и мутанты?

В чем смысл этой игры?

Кто и зачем ее создал?

Ответ для всех них был одинаков.

Не найдено результатов по запросу....

«Отвечают только по существу. Вроде техподдержки», - сделал я соответствующие выводы и закрыл командное окно.

Ева, Кристина и Кузнецовы, завидев меня, по-разному изменились в лице. Ева просияла, у Кристины едва приподнялись уголки губ, а у Кузнецовых смешались противоречивые облегчение и досада.

«Дополнен - это еще слабо сказано».

Кристина Малышева (талант Ловкости)

Класс: нет

Уровень: 3

Отношение: нейтральное

Сила: 8(8)

Ловкость: 22(22) (двойной бонус с каждым вложенным очком характеристик)

Выносливость: 9(9)

Дух: 7(7)

«Интерфейс просто нечто! Поскорее бы 15 уровень».

Глава 44. План в разработке

Забравшись на середину хвойного дерева, я устроился удобно на толстой ветке и “наслаждался представлением”. С радостью бы им помог. Из-за опыта в основном и трофеев. Однако мутантов было слишком много.

Если бы только бешеные, то и количество не проблема, и два бронированных не препятствие. Но вот мутанты, а в особенности их вожаки - мутировавшая собака 2 этапа 7 уровня, мутировавший кот того же этапа и уровня, и мутировавшая крыса 2 этапа 6 уровня, вымахавшая до размеров теленка. Да еще в окружении десятков своих сородичей 2 этапа.... Сожрут меня, и пикнуть не успею.

Когда в участке решил идти сюда, их было в два, а то и три раза меньше. Знал бы тогда, что здесь такое начнется.... Да нет, все равно бы пришел. Внутри еда и медикаменты, дети, и возможно Маша.

Но эта троица.... Черт! Без них был бы шанс.

Защитники рано или поздно поубивали бы всех тварей, истыкав их самодельными копьями из деревянных черенков от швабры или лопаты с примотанными к концу скотчем Ножами Познания либо простыми кухонными.

«Оказывается, и так можно. Есть о чем задуматься».

Обладатели штык-Ножей Познания получали за их убийство опыт. Это было видно по влетающим в окна-бойницы голубым шарам света.

Однако даже остроты лезвия Ножи Познания не хватало, чтобы пробить крепчайшую шкуру мутантов 2 этапа. А дверь, судя по тому, как ее все сильней и сильней сотрясает после каждого таранного удара, долго не выдержит.

«Есть один способ, как безопасно их вывести. Но, сука, рискованный. Я и сам могу умереть».

Основные силы мутанто-бешеной армии штурмовали центральный вход, и этот путь для меня закрыт. Но можно ведь зайти и сзади. Подстерегающих на задворках мутантов в разы меньше.

Людям внутри не сбежать, повыпрыгивав с окон. Приземлиться, встать - на это им потребуется время. Время, которого им не дадут. Их будут ждать, набросятся и разорвут.

Только если кто-нибудь им не поможет извне. Кто-то вроде меня, кто справится с ними. Величием Тьмы подкоптить мутировавшую собаку 2 этапа 4 уровня, а остальное уже дело техники.

Я продолжил размышлять:

«Но сделать все надо быстро. А без согласованности действий этого не добиться. И кто-то должен остаться. Если они вдруг прекратят отбиваться, твари, хоть и не большего ума, могут догадаться что к чему».