Глава 62. Плоды и ее победы

Еще дважды Хитоши запустил в меня Огненным шаром и, выставив перед собой посох на манер копья, вынужден был перейти на ближний бой. А вынужден ли? Будь я на его месте, не стал бы спускать весь запас. Что-то мне подсказывает, что Духа и Выносливости у него еще хватит на несколько залпов.

К тому моменту, как он решился, на меня было жалко смотреть. Костюм весь в гари и местами порвался, меня штормило, голова поникла, и только опираясь на верный меч, воткнутый вертикально в землю, я еще не упал.

- リビング・バスタード, - впервые заговорил со мной Хитоши. Голос его был слегка женоподобным.

Как же я этого ждал. Копил силы, притворялся ослабевшим. Хотя последнее как-раз-таки несложно. Мне и впрямь было хреновее некуда.

И Хитоши повелся. Или попросту меня не боится? Все-таки защитный костюм 2 уровня у него не для красоты.

А кому как не мне знать, насколько сложно его пробить? Даже Теневой разрез, оружие 3 уровня, и тот со скрипом справляется: пробить - пробьет, но глубоко не войдет.

Я затаил дыхание, незаметно следя за его ногами. Шаг за шагом он приближался ко мне. Еще немного. Еще чуть-чуть.

«Ну, не подведи» - Величие тьмы, - выкрикнул я название навыка, и черное пламя зажглось на лезвии меча.

Хитоши был слишком близко, чтобы от него увернуться. А я слишком быстр, чтобы ему это позволить.

Он был так удивлен этой атакой, что даже забыл активировать Водную пулю. Насколько мне известно, это его единственный навык с мгновенной активацией. На защитную магию Земли у него точно не хватило бы времени. А может из-за низкой Ловкости его рефлексы просто не поспевали за моими движениями? Ладно, не суть важно.

Как ток идет по пути наименьшего сопротивления, так и черное пламя, прекратив пожирать костюм, устремилось в прорезь, оставленную Теневым разрезом.

Он вопил. Он корчился в спазмах, пока магическое пламя пожирало его изнутри.

Однако страдания Хитоши продлились недолго. На десятый стук сердца он затих, и система тут же возвестила меня о победе:

Поздравляем, Вы одержали победу над Хитоши Амакеру! В награду Вы получаете: 7248 опыта, 7 кредитов и Клевер удачи 4 уровня.

Время победы над противником составило 156, 23 секунды. Ранг повысился. Теперь Вы занимаете 28 место в Рейтинге Арены.

Как сторона-инициатор на следующие 12 часов доступ на Арену для Вас закрыт.

Возврат в исходный мир через 3....

Поздравляем, Вы....

2....

перешли на 15

1....

уровень!

Глава 63. Эксельдерот версия 3.0

Пожалуйста, не забудьте распределить 2 свободных очка характеристик.

Вторую половину этого и последующие сообщения я читал уже в месте, откуда меня выдернули - в полукилометре от дома.

Подготовка системного интерфейса “Эксельдерот версия 3.0” к установке.

5....

За пять секунд я успел открыть карту и удостовериться, что поблизости не притаилась опасность. В километровом радиусе противников не было. А большего мне и не надо.

Установка обновления начнется через 3, 2, 1....

На ноль раздается знакомый гул в ушах. Похоже, последствий первого раза можно больше не бояться.

Установка системного интерфейса “Эксельдерот версия 3.0” успешно завершена. Степень интеграции - высшая. Степень визуализации - высшая.

Обновление включает в себя:Дополнена функция распознавания объектов.Расширение инвентаря до 15 слотов.Приоритет при продаже и покупке через аукцион поднят до серебряного ранга.Внесены изменения в действующую карту мира.Добавлены новые команды - Друзья, Таланты и Гильдия.Сняты ограничения на передвижения персонажа.

В конце сообщения не было, что новая версия Эксельдерота станет доступна на таком-то уровне. А значит, больше никаких обновлений. Все останется как есть. Пока, по крайней мере.

Быстренько вложив 2 очка в Ловкость и подняв основную характеристику до 74, я в нетерпении полез в инвентарь и, достав трофейный Клевер удачи, случайно ознакомился с первым пунктом обновления.

Описание медальона было в точности как на аукционе:

Клевер удачи

Тип: аксессуар, медальон

Описание: Древний реликт, наделяющий владельца великой удачей. Дар старейшины рода Ди.

Прочность: неразрушимый предмет

Эффекты: Дух +5, Выносливость +5

Дополнительный эффект: шанс выпадения предметов экипировки + 20%. Шанс выпадения уникальных предметов +5%.

Уровень:4

Я даже на секунду подвис, не веря своим глазам. Десяти бонусных пунктов можно было ожидать от экипировки 4 уровня, но дополнительный эффект просто потрясающий. За какие заслуги мне так везет?

А потом ко мне пришло осознание:

- Так вот откуда у него....

Не мешкая, я сменил свой вшивенький медальон 1 уровня на Клевер удачи, воображая себя Скруджем Макдаком. Только вместо гор золота я купался в горах трофеев.

Расширение инвентаря приятно порадовало, но не более. Что касается серебряного ранга на аукционе, то я и с бронзовым фишки не просек. А поиск - он и в Африке поиск. Вводишь название предмета в графу, и тебе высвечиваются результаты. Карта так же не сильно изменилась. Добавилась пара новых функций, но как по мне, совсем бесполезных.

А вот команды приятно удивили. Возьмем хотя бы Друзья. Это нечто вроде социальных сетей - добавил друга и общаешься с ним при помощи текстовых сообщений. Удобно. К тому же друзья отображались на карте отдельно. И не точкой, а аватаром.

Чтобы добавить кого-то в друзья требовалось всего лишь найти нужную точку на карте и отправить запрос. Так с третьей попытке я нашел Кристину, а с седьмой Еву, и отправил им обеим запросы. Правда, ответа ни на один пока не получил. Но может запрос не сразу приходит?

Таланты. Зайдя туда, передо мной неожиданно высветилось интересное сообщение:

Пожалуйста, выберите класс персонажа.

А дальше приведен список длиною в милю с описанием каждого класса:

Воин - класс персонажа, использующий один или два одноручных меча. Отличается высокой скоростью ударов, но сила ударов у него не велика. Не может носить защитный костюм выше 4 уровня.

Лучник - класс персонажа, использующий лук и стрелы. Отличается высокой мобильностью, большой силой и большим уроном. Не может носить защитный костюм выше 2 уровня.

Маг - класс персонажа, использующий посох. Обладает сокрушительными навыками и искусен в контроле противника. Не может носить защитный костюм выше 2 уровня.

Убийца - класс персонажа, использующий один или два кинжала. Непревзойденный боец, способный справиться с любым врагом. Он быстро перемещается в бою и наносит точные удары по противнику. Не может носить защитный костюм выше 3 уровня.

Целитель - класс персонажа, использующий посох. Способен исцелять раны и воскрешать поверженных союзников. А также имеет в своем арсенале навыки для снятия негативных эффектов. Не может носить защитный костюм выше 1 уровня.

....

Берсерк - класс персонажа, использующий алебарду или двуручный топор. Обладает большим уроном и уникальными комбо-ударами. Не может носить защитный костюм выше 4 уровня.

....

Призыватель духов - класс персонажа, использующий посох. Этот класс достаточно слаб, поэтому ему приходиться использовать призванных духов. Не может носить защитный костюм выше 2 уровня.

Рыцарь - класс персонажа, использующий двуручный меч или копье. Обладает множеством защитных навыков и имеет хорошую защиту.

....

....

Всего классов насчитывалось шестьдесят четыре. Выбор был большой, и у каждого имелись свои сильные и слабые стороны. Так что мне потребуется время, чтобы принять взвешенное решение. Уж больно оно важное.

Ну и последняя новая команда - Гильдия. Зашел, и в появившемся окне мне сразу предложили два варианта: вступить в гильдию или основать свою.